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几乎不会存在Store Buffer中的指令不提交缓存的情况~

正常情况下,Store Buffer 中的写操作最终都会被提交到缓存(Cache)。CPU 的核心设计确保 Store Buffer 是一个临时的缓冲区,其目的是为了优化性能并保证单核内的数据一致性,而不是永久存储。

但是,存在几种特殊情况延迟,可能会让写操作看起来暂时或特定条件下“不提交”到缓存。更重要的是,理解为什么 Store Buffer 的内容最终必须被“处理”:

  1. 性能与正确性的基础: Store Buffer 存在的核心原因是让 CPU 核心不必在每次写操作时都等待缓慢的缓存一致性协议完成(RFO:Read-For-Ownership,获取缓存行独占权),从而允许核心继续执行指令(尤其是后续的 Load 操作,通过 Store Forwarding 读到刚写入的值)。如果写操作永远停留在 Store Buffer 而不提交到缓存:

    • 缓存一致性被破坏: 其他核心永远看不到这个写入,违反了多核数据共享的基本要求。
    • 资源耗尽: Store Buffer 大小是有限的(通常是几十条)。如果写操作永不提交,Store Buffer 很快就会满,导致核心完全停顿,无法执行任何新的写操作或依赖 Store Buffer 排空的后续操作(如屏障指令)。这显然是不可接受的。
  2. 提交到缓存是必经之路: 让数据对其他核心可见的唯一方式,就是它出现在缓存中(并且缓存行状态是 Modified 或者由其他核心获取)。Store Buffer 的内容最终必须被“排空”或“提交”到核心本地的 L1 数据缓存中。 这个提交过程是硬件自动完成的,通常发生在:

    • 当后续的读取操作触发了缓存一致性动作(需要读取该地址或相关的缓存行)。
    • 当 Store Buffer 积累了足够多的操作,或者达到一定的老化条件。
    • 最关键的是:当执行内存屏障指令时(如 MFENCE)。 这些指令会强制等待当前 Store Buffer 中所有对特定地址(或所有地址)的写操作都成功提交到缓存并完成其缓存一致性操作(如使其他缓存的副本无效)后,才允许屏障之后的指令执行。
  3. “不提交”的可能场景与误解:

    • 延迟提交: 这是最常见的情况。写操作可能会在 Store Buffer 中“停留”一段时间,特别是如果:
      • 核心处于忙状态: 核心在不停地执行指令,Store Buffer 按某种策略(如 FIFO)等待提交机会。
      • 缓存行状态竞争激烈: 要写入的缓存行在多核间频繁读写,导致当前核心获取独占权(Exclusive/Modified)的过程被拖延(持续的 RFO 请求遇到其他核心的共享请求、Invalidation 应答延迟等)。写操作会在 Store Buffer 中等待,直到 RFO 成功完成。这不是不提交,而是提交被阻塞或延迟
    • 错误的地址或类型: (极端罕见或特定设计)
      • 自修改代码冲突: 当代码修改自身的指令时(现代操作系统和CPU对此有复杂处理流程),CPU 需要确保指令获取(Instruction Fetch)能看到最新的代码数据。硬件可能会在关键点(如分支预测失败、屏障指令后)进行额外检查。虽然过程复杂,但最终修改后的指令需要写入指令缓存以正确执行,不能永远停留在 Store Buffer。
      • 内存类型不匹配: 如果写入的目标地址指向一个不可缓存的(Uncacheable, UC)或者写合并(Write-Combining, WC)的内存区域(如 MMIO 地址),那么写操作根本不会进入 Cache 系统。Store Buffer 在这种类型的内存访问中仍然扮演角色(排序、合并写),但最终数据会绕过缓存直接发往总线(如 PCIe)上的设备。从这个角度看,对于缓存(Cache) 来说,它“没有被提交”。但这是设计上的不同处理路径,并非错误。Store Buffer 的内容最终被送到了它该去的地方(设备寄存器)。
    • RFO 失败/永久阻塞? (理论探讨,实践中靠协议保证解决):
      • 能否存在一个场景,使得一个核心永远无法成功获取一个缓存行的独占权(例如其他核心持续请求共享读,造成 livelock)?理论上缓存一致性协议(如 MESI)设计时需要考虑避免 livelock 和 starvation。通常,协议会包含优先级、回退机制或硬件仲裁,最终确保某一个核心能获得独占权并完成写入。系统最终需要向前推进。一个被无限阻塞的 RFO 和 Store Buffer 写入在实际设计中是不应该出现的硬性错误。

总结:

  • 设计保证: CPU 微架构保证 Store Buffer 中的写操作最终都会被处理并“提交”到目标位置——对于可缓存(Cacheable)内存区域就是核心本地的 L1 Cache(并触发缓存一致性操作)。
  • 延迟是常态: 写操作在 Store Buffer 中“停留”以获得性能收益或等待资源(如缓存行所有权)是非常普遍的现象,但这只是延迟,而非放弃提交。
  • 关键触发点: 提交动作会被后续内存操作、Store Buffer 管理逻辑或显式的内存屏障指令强制触发
  • 极端类型处理: 对于非缓存(Non-Cacheable)或写合并(Write-Combining)内存区域,数据绕过 Cache 是正常处理流程,最终会到达目标(如 I/O 设备)。这不代表 Store Buffer 的操作失败了或不提交。
  • 资源管理: CPU 必须保证 Store Buffer 不会永久耗尽,提交是释放其空间的关键机制。

因此,不存在 Store Buffer 中的指令“无理由”或“永久”不提交缓存的情况。 Store Buffer 是一个为性能和单核正确性服务的临时通道,数据最终都需要进入它该去的“主路”(缓存系统或总线的目标设备)。延迟提交是性能优化的代价,但不是功能上的缺失。内存屏障则用于在需要精确控制全局可见性时,强制将当前 Store Buffer 的内容推送到缓存并使其全局可见。你可以把 Store Buffer 想象成一个总是会被清空的临时驿站,而不是一个终点站或仓库。

http://www.dtcms.com/a/315879.html

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