sifu mod制作 相关经验
sifu mod制作一遍流程
数据传递后拆开是ok的,没必要合并
断片不能使用原材质不然导入ue里没法片段选择
效果拔群
带自动权重就会有跟随骨骼的效果,空顶点组会跟随父级的原点
这个选负的会抵消胶囊的碰撞效果
应用并刷新布料模拟(相当于工程图的重建模型)(物理改完要刷新网格体这边才会应用)
胶囊可以把布料顶起来
手离裙子太近会拉裙子模型
先搞模型进游戏里面跑一下,没问题再上材质
喷笔刷选10 value
chatacters上一级是一个content文件夹,如果没有这级,模型会加载原来的模型
尾巴不要翘太高,不然要喷很大的值
名称不能错,不然进去游戏会变成不会动的十字架
格子数量不要太多,细分4就行了效果也更好,更整体性了
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上色