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【RK3588嵌入式图形编程】-SDL2-构建模块化UI

构建模块化UI

文章目录

  • 构建模块化UI
    • 1、概述
    • 2、创建UI管理器
    • 3、嵌套组件
    • 4、继承
    • 5、多态子组件
    • 6、总结

在本文中,将介绍如何使用C++和SDL创建一个灵活且可扩展的UI系统,重点关注组件层次结构和多态性。

1、概述

在前面的文章中,我们介绍了应用程序循环和事件循环,这为我们的程序奠定了基础。随着程序和交互的复杂性增加,我们需要在这个基础上构建额外的系统来帮助管理复杂性。

在本文中,我们将深入研究通过实现模块化UI系统来管理复杂的用户界面。我们将涵盖以下关键主题:

  • 创建一个UI管理器来处理事件和渲染
  • 实现嵌套组件以更好地组织
  • 利用继承创建可重复使用的UI元素
  • 使用多态性进行灵活的组件管理

通过本课的学习,您将为构建可扩展和维护性好的UI系统打下坚实的基础。

2、创建UI管理器

我们将从创建一个UI管理器开始,它有两个方法将被我们的应用程序循环调用。

事件将被传递给HandleEvent()方法,使我们的UI能够看到流经我们应用程序的事件,并有机会对它们做出反应。

应用程序循环将在适当的时间调用Render(),传递UI应该渲染到的SDL_Surface。

// UI.h
#pragma once

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