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异常(全)

一、常见的异常与异常体系结构

1.之前写代码时经常遇到的异常:

(1)算术异常

 public static void main(String[] args) {System.out.println(10 / 0);}Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zeroat LibrarySystem.main(LibrarySystem.java:97)

(2)数组越界异常

 public static void main(String[] args) {int[] array = {1, 2, 3};System.out.println(array [100]);}Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 100out of bounds for length 3at LibrarySystem.main(LibrarySystem.java:98)

(3)空指针异常

 public static void main(String[] args) {int[] array = null;System.out.println(array.length);}Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException: Cannot read the array length because "array" is nullat LibrarySystem.main(LibrarySystem.java:98)

java中不同类型的异常,都有与其对应的类来进⾏描述。

2.异常的体系结构

异常种类繁多,为了对不同异常或者错误进⾏很好的分类管理,Java内部维护了⼀个异常的体系结 构:

在图中可以看出:

Throwable:是异常体系的顶层类,而Error和Exception是他的两个子类

Error:指的是Java虚拟机无法解决的问题(一旦发生,回天乏术)

Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。

3.异常的分类

异常可能在编译时发⽣,也可能在程序运行时发生,根据发⽣的时机不同,可以将异常进行分类:

(1)编译时异常

在程序编译期间发⽣的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(CheckedException)

 public class Person {private String name;private String gender;int age;// 想要让该类⽀持深拷⻉,覆写Object类的clone⽅法即可@Overridepublic Person clone()  {return (Person)super.clone();}}编译时报错:
Error:(17, 35) java: 未报告的异常错误java.lang.CloneNotSupportedException; 
必须对其进⾏捕获或声明以便抛出

(2)运行时异常

在程序执行期间发⽣的异常,称为运行时异常,也称为⾮受检查异常(UncheckedException)

注意:编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。

二、异常的处理

1.防御式编程

错误在代码中是客观存在的.因此我们要让程序出现问题的时候及时通知程序猿

(1)事前防御型

LBYL:(Look Before You Leap)在操作之前就做充分的检查

boolean ret = false;
ret = 登陆游戏();
if (!ret) {处理登陆游戏错误;return;
}
ret = 开始匹配();
if (!ret) {处理匹配错误;return;
}
ret = 游戏确认();
if (!ret) {处理游戏确认错误;return;
}
ret = 选择英雄();
if (!ret) {处理选择英雄错误;return;
}
ret = 载⼊游戏画⾯();
if (!ret) {处理载⼊游戏错误;return;
}
......

缺点:正常流程和错误处理流程代码混在⼀起,代码整体显的⽐较混乱。

(2)事后认错型

EAFP:(It's Easier to Ask Forgiveness than Permission) "事后获取原谅比事前获取许可更容易".也就是先操作,遇到问题再处理

try {登陆游戏();开始匹配();游戏确认();选择英雄();载⼊游戏画⾯();...} catch (登陆游戏异常) {处理登陆游戏异常;} catch (开始匹配异常) {处理开始匹配异常;} catch (游戏确认异常) {处理游戏确认异常;} catch (选择英雄异常) {处理选择英雄异常;} catch (载⼊游戏画⾯异常) {处理载⼊游戏画⾯异常;}......

优点:正常流程和错误流程是分离开的,程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码 异常处理的核心思想就是EAFP。

在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、finally、throws。

2 异常的抛出--throw

借助throw抛出一个异常对象,将错误信息告知程序猿:

throw new XXXException("异常产⽣的原因");

例:实现一个获取数组中任意位置元素的方法

public static int getElement(int[] array, int index){if(null == array){throw new NullPointerException("传递的数组为null");}if(index < 0 || index >= array.length){throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("传递的数组下标越界");}return array[index];}public static void main(String[] args) {int[] array = {1,2,3};getElement(array, 3);}

#注:

(1)throw必须写在方法体内部

(2)抛出的对象必须是Exception或者Exception的子类对象

(3)如果抛出的是RunTimeException或者RunTimeException的子类,则可以不⽤处理,直接交给JVM来处理

(4)如果抛出的是编译时异常,⽤户必须处理,否则无法通过编译

(5)异常⼀旦抛出,其后的代码就不会执行

3 异常的声明--throws

throws 关键字用于在⽅法声明中列出该方法可能抛出的异常,它告诉调用者这个⽅法可能会抛出某些异常,调用者需要处理这些异常。使⽤ throws 实际上是将异常的处理责任转移给了调用该方法的代码。

语法格式:
修饰符   返回值类型   ⽅法名(参数列表) throws  异常类型1,异常类型2...{}

例:加载指定的配置⽂件config.ini

 public class Config {File file;/*FileNotFoundException : 编译时异常,表明⽂件不存在 此处不处理,也没有能⼒处理,应该将错误信息报告给调⽤者,让调⽤者检查⽂件名字是否给错误了*/public void OpenConfig(String filename) throws FileNotFoundException{if(filename.equals("config.ini")){throw new FileNotFoundException("配置⽂件名字不对");}        // 打开⽂件}public void readConfig(){}

#注:

(1)throws必须跟在方法的参数列表之后

(2)声明的异常必须是Exception或者Exception的子类

(3)⽅法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间⽤逗号隔开,如果抛出多个异常类型具有父子关系,直接声明父类即可。

(4)调用声明抛出异常的⽅法时,如果该异常是编译时异常/受查异常时,调⽤者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出

 public static void main(String[] args) throws IOException {Config config = new Config();config.openConfig("config.ini");}

4 异常的捕获--try-catch捕获并处理异常

throws对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调⽤者,由调用者处理。如果真正要对异常进行处理,就需要try-catch。

语法格式:
try{// 将可能出现异常的代码放在这⾥ 
}catch(要捕获的异常类型e){// 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型⼀致时,或者是try中抛出异常的基类时,就会被捕获到 // 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执⾏后序代码 
}[catch(异常类型 e){// 对异常进⾏处理 
}finally{// 此处代码⼀定会被执⾏到 
}]// 后序代码
// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这⾥的后序代码⼀定会执⾏ 
// 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这⾥的代码就不会被执⾏注意:
1. []中表⽰可选项,可以添加,也可以不⽤添加
2. try中的代码可能会抛出异常,也可能不会

例:读取配置⽂件,如果配置⽂件名字不是指定名字,抛出异常,调用者进行异常处理

 public class Config {File file;public void openConfig(String filename) throws FileNotFoundException{if(!filename.equals("config.ini")){throw new FileNotFoundException("配置⽂件名字不对");}// 打开⽂件 }public void readConfig(){}public static void main(String[] args) {Config config = new Config();try {config.openConfig("config.txt");System.out.println("⽂件打开成功");} catch (IOException e) {// 异常的处理⽅式//System.out.println(e.getMessage());   // 只打印异常信息 //System.out.println(e);                // 打印异常类型:异常信息             e.printStackTrace();                    // 打印信息最全⾯}// ⼀旦异常被捕获处理了,此处的代码会执⾏ System.out.println("异常如果被处理了,这⾥的代码也可以执⾏");}}

异常的种类有很多,我们要根据不同的业务场景来决定:

(1)对于比较严重的问题(如算钱),应该直接让程序崩溃,减小损失

(2)对于不太严重的问题,可以记录错误日志,通过监控报警程序及时通知告知程序猿

(3)对于可能会恢复的问题(网络相关场景),可以尝试重试

以上代码采用的是简化的第二种方式。我们记录的错误日志可以帮助我们找到出现异常的位置。

#注:

(1)try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行

(2)如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的

(3)try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须⽤多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获

如果多个异常完全相同,也可以这样写

 catch (ArrayIndexOutOfBoundsException | NullPointerException e) {...}

如果异常之间具有父子关系,⼀定是子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误

(4)可以通过⼀个catch捕获所有的异常,即多个异常,⼀次捕获(不推荐)(不演示,知道有就行)

5 finally

在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发⽣异常,都需要执⾏,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进⾏回收。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能导致有些语句执行不到,finally就是用来解决这个问题的。

语法格式:
try{// 可能会发⽣异常的代码 
}catch(异常类型 e){// 对捕获到的异常进⾏处理 
}finally{// 此处的语句⽆论是否发⽣异常,都会被执⾏到
}// 如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这⾥的代码也会执⾏

这里只需要记住,finally中一般进行一些资源清理的扫尾工作,如果异常被捕获,那么将不会继续执行后续的内容,而是直接走完当前捕获异常的catch后直接走finally(除了finally其他的都不执行)

6 异常的处理流程

关于调用栈:方法之间是存在相互调⽤关系的,这种调用关系我们可以"调用栈"来描述.在JVM中有⼀块内存空间称为"虚拟机栈"专门存储⽅法之间的调用关系.当代码中出现异常的时候,我们就可以使⽤ e.printStackTrace(); 的方式查看出现异常代码的调用栈.

如果本方法中没有合适的处理异常的⽅式,就会沿着调用栈向上传递

 public static void main(String[] args) {try {func();} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("after try catch");}public static void func() {int[] array = {1, 2, 3};System.out.println(array[100]);}//结果java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 100 out of bounds for length 3at LibrarySystem.func(LibrarySystem.java:107)at LibrarySystem.main(LibrarySystem.java:98)after try catch

如果向上⼀直传递都没有合适的方法处理异常,最终就会交给JVM处理,程序就会异常终止

三、自定义异常类

1 实现自定义异常类

具体⽅式:

(1)自定义异常类,然后继承自Exception或者RunTimeException

(2)实现⼀个带有String类型参数的构造方法,参数含义:出现异常的原因

 class UserNameException extends Exception {public UserNameException(String message) {super(message);}}class PasswordException extends Exception {public PasswordException(String message) {super(message);}}

#注:

(1)自定义异常通常会继承⾃Exception或者RuntimeException

(2)继承自Exception的异常默认是受查异常

(3)继承自RuntimeException的异常默认是非受查异常

http://www.dtcms.com/a/298790.html

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