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【blender小技巧】使用blender实现图转换为3D模型,并进行模型网格优化减面操作

文章目录

前置知识

blender下载安装和基础操作可以看我之前写的这篇文章:【blender小技巧】下载安装blender、Cats Blender Plugin插件下载安装、blender的基本操作

一、在ps中画图

1、在线ps工具

网址:https://ps.gaoding.com
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2、新建项目,用油漆工具将背景涂黑

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3、用钢笔工具设计地裂纹理效果,

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4、画完可以按住ctrl进行拖拽点细微调节

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点击del可以删除多余的点,双击可以调整线弧度

5、点击新建纯色填充图层

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颜色选黑色点确定
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可以看到刚才扣的形状,就被单独用一个图层提取出来了,并填充了黑色,如果对效果不满意,这时候还和前面一样可以按住ctrl再次进行调整
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5、导出为svg

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二、svg图转换为3D模型

1、打开blender,点击导入svg

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2、滚轮放大

导入后默认的形状会很小,滑动滚轮放大,就可以看到了
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按tab(或者左上角切换)进入编辑模式,按A(或者鼠标框选)选择所有内容
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然后右键(快捷键按Shift+S),我们想要选择"游标->选中项",将3D游标放置到选择的物体中心
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3、修改位置和缩放

切换到物体模式,修改位置将坐标归零和 调整缩放放大
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4、创建网格

进入物体模式,点击物体->转换->网格创建网格
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或者下载fluent插件,有个算法脚本,可以得到一个干净的网格,非常方便快捷。(这个我说网上发现的,目前也没用过就不会展开了,感兴趣可以取了解一下)
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三、模型网格优化

1、精简网格

切换到物体模式,并切换成查看网格模式,这样更能看到网格优化结果
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可以看到目前生成的网格面数比较多,我们可以进行优化。

右边工具栏切换到修改器属性,选择精简网格
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调低这个比率就可以看到精简我们的网格效果了,注意不要精简过头了
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2、合并面

我们还可以进入编辑模式,切换面选择模式,进一步进行合并面。

Shift+点击选择多个面,然后按F合并面
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完结

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