Unreal5从入门到精通之 动画蓝图 快速入门
文章目录
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- 前言
- 什么是动画蓝图
- 图表面板
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- 事件图表(Event Graph)
- 动画图表(Anim Graph)
- 状态机(State Machines),
- 动画图表
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- SequencePlayer节点
- Blend Nodes混合节点
- 混合节点
- 函数混合节点
- 状态机(State Machines
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- 创建和设置
- Entry点
- 状态转换
- Counduit导管
- Alias状态别名
- 动画资产和功能
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- 1.动画蒙太奇
- 2.混合控件
- 3.动画插槽
- 4.IK Rig
前言
Unreal 中,一般使用动画蓝图来控制角色的动画播放,动画蓝图和蓝图的操作很类似,可以很方便的控制角色的动画系统。
什么是动画蓝图
动画蓝图编辑器(Animation Blueprint Editor) 的工作方式与蓝图编辑器类似,但是使用不同的功能、工具与窗口,其目的在于给角色动画编写脚本。
打开一个动画蓝图
1.工具栏(Toolbar),包含管理动画蓝图和切换编辑器类型的按钮。
2.视口(Viewport),这里你可以预览动画蓝图逻辑对于角色动作的影响。更多信息,参阅动画编辑器该页面的视窗小节。
3.我的蓝图(My Blueprint),与蓝图编辑器中类似,这里罗列了你的图表、函数、变量以及其他与动画蓝图相关的属性。这里还包括了 姿势观看管理器(Pose Watch Manager) 面板, 更多信息请参阅动画制作小提示页面。
4.图表(Graph),显示在动画蓝图中用于可视化脚本的各种图表。
5.细节(Details),显示选中物体的属性。
6.动画预览编辑器(Anim Preview Editor),可以在这里对默认的变量和类进行修改。另外的选