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LeetCode - 3274. Check if Two Chessboard Squares Have the Same Color

LeetCode - 3274. Check if Two Chessboard Squares Have the Same Color

在 LeetCode 的算法题库中,有许多有趣的题目将实际场景与编程逻辑相结合,LeetCode 3274 题 Check if Two Chessboard Squares Have the Same Color便是其中之一。这道题以国际象棋棋盘为背景,要求我们判断给定的两个方格颜色是否相同。通过解决这道题,我们能深入理解如何将实际问题转化为编程问题,并运用简单的数学逻辑实现高效的解法。

1. 题目详细解读

在国际象棋棋盘上,方格以黑白相间的形式排列。题目给定两个表示棋盘方格位置的字符串 coordinate1coordinate2,每个字符串由一个字母和一个数字组成,字母代表列(从 ah),数字代表行(从 18)。我们的任务是编写代码,判断这两个方格的颜色是否相同。例如,若 coordinate1 = "a1"coordinate2 = "b2",由于 a1 是黑色方格,b2 也是黑色方格,所以应返回 true;若 coordinate1 = "a1"coordinate2 = "a2",则应返回 false

2. 核心解题思路

解决本题的关键在于找到一种方法,能够通过方格的坐标判断其颜色,进而比较两个方格的颜色是否一致。具体步骤如下:

    1. 坐标转换:将表示方格位置的字符串转换为对应的数值坐标,方便后续进行数学计算。
    1. 颜色判断:通过对坐标进行某种运算(本题采用求和后判断奇偶性的方式),确定方格的颜色。若两个方格经过运算后的结果奇偶性相同,则它们颜色相同;反之,颜色不同。

3. C# 代码实现与解析

public class Solution
{public bool CheckTwoChessboards(string coordinate1, string coordinate2){var c1 = this.ToCoordinateInt(coordinate1);var c2 = this.ToCoordinateInt(coordinate2);return (c1 % 2 == 0 && c2 % 2 == 0) || (c1 % 2 == 1 && c2 % 2 == 1);}private int ToCoordinateInt(string coordinate){var column = (int)coordinate[0] - (int)'a';var row = (int)coordinate[1] - (int)'1';return column + row;}
}

在这段 C# 代码中:

  • ToCoordinateInt** 方法**:该私有方法负责将输入的字符串坐标转换为数值坐标。首先,通过 (int)coordinate[0] - (int)'a' 将字符形式的列坐标(如 ab 等)转换为对应的数值(从 0 开始,a 对应 0b 对应 1,以此类推);然后,通过 (int)coordinate[1] - (int)'1' 将字符形式的行坐标(如 12 等)转换为对应的数值(从 0 开始,1 对应 02 对应 1,以此类推);最后将列坐标和行坐标相加,返回转换后的数值坐标。
  • CheckTwoChessboards** 方法**:该公共方法是解题的核心。它先调用 ToCoordinateInt 方法,将 coordinate1coordinate2 分别转换为数值坐标 c1c2。接着,通过判断 c1c22 取模后的结果。若 c1 % 2c2 % 2 都等于 0,或者都等于 1,则说明两个方格的坐标经过运算后的奇偶性相同,意味着它们的颜色相同,返回 true;否则,返回 false

4. 复杂度分析

  • 时间复杂度:代码中主要的操作是字符到数值的转换以及简单的数学运算和比较,这些操作的时间复杂度均为常数级。对于两个输入字符串,无论其具体内容如何,执行的操作次数都是固定的。因此,整体时间复杂度为 O(1)O(1)O(1)
  • 空间复杂度:代码中只使用了几个固定的变量(如 columnrowc1c2 等)来存储中间计算结果,这些变量占用的空间与输入规模无关。所以,空间复杂度也为 O(1)O(1)O(1)

5. 总结

通过对 LeetCode 3274 题的分析与 C# 代码实现,我们成功掌握了判断两个棋盘方格颜色是否相同的方法。在解题过程中,将字符坐标转换为数值坐标,并利用坐标和的奇偶性来判断颜色,是非常巧妙的思路。这种将实际问题抽象为数学逻辑,并通过编程实现的过程,正是算法学习的魅力所在。

此外,本题还有其他拓展方向。例如,若棋盘规模发生变化(如变为 10 * 10 的棋盘),代码需要如何修改?或者,若判断条件变为判断两个方格是否相邻,又该如何实现?这些思考有助于我们进一步提升算法思维和编程能力。如果你对本题的解法有其他想法,或者在解题过程中有新的发现,欢迎在评论区交流讨论!

http://www.dtcms.com/a/290143.html

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