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UE5 lumen

文章目录

    • lumen是什么
    • lumen都会影响什么
    • 如何启用lumen
    • 关于光线追踪
      • 软件光追
      • 硬件光追
    • lumen和烘焙工作流为什么会同时存在

lumen是什么

lumen是一套有别于传统动态+静态方案的新的全局光照方案
可以解决间接光照、反射、自发光的问题
使用lumen后,不再需要烘焙光照和反射球

lumen都会影响什么

间接光和反射,其实就是光线追踪的运算结果

如何启用lumen

lumen默认启用
可以在项目设置/引擎/渲染 里,开关lumen,分为GI部分和反射部分
在这里插入图片描述

关于光线追踪

软件光追

lumen默认使用软件光追,需要配合有向距离场使用,如果关闭有向距离场,lumen将会失去作用
可以在 项目设置/引擎/渲染 设置 开关有向距离场,如果使用Lumen,绝对不能关闭
在这里插入图片描述

硬件光追

如果想要开启lumen的硬件光追,首先确保显卡为RTX2000上,然后在 项目设置/引擎/渲染 里
在这里插入图片描述
开启Lumen的硬件光追,光照模式改为"反射的命中光照",这将改善反射的质量, 软件光追默认使用的就是表面缓存,如果硬件光追还用表面缓存,还不如不用
在这里插入图片描述

lumen和烘焙工作流为什么会同时存在

UE5可以不适用lumen,完全使用传统的烘焙+反射球的工作流,做法是在 项目设置/引擎/渲染 里关闭lumen的GI和反射,并确保勾选了 允许静态光照
在这里插入图片描述
此时lumen不再工作,开发者需要对将光源和物体设置为静态,进行烘焙来获取全局光

在使用lumen时,任何光照贴图和间接光都不会生效,间接光和反射将由光线追踪计算,因此将光源设置为静态是没有意义的,尽管此时UE会提醒需要构建光照

使用lumen时,可以关闭允许静态光照来结算少量资源

http://www.dtcms.com/a/284574.html

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