《黑马笔记》 --- C++核心编程
1.内存分区模型
c++在程序运行时,将内存大方向分为四个区:
- 代码区:放代码的区域,由操作系统管理
- 全局区:全局变量,静态变量,常量,操作系统释放
- 栈区:局部变量,由编译器管理和释放
- 堆区:程序员自己管理的内存,若程序员不释放,则程序结束时操作系统自动回收。
1.1 程序运行前
程序运行之前有代码区和全局区。
从上图可以发现,全局和局部是分开的,虽然全区常量和全局变量,静态变量都是在全局区,但是,可以发现变量和常量其实也是分开的。
1.2 程序运行后
程序运行之后有栈区和堆区。
- 栈区:局部变量,由编译器管理和释放
#include <iostream>using namespace std;//栈区主要是存放局部变量
int* fun()
{int a = 100; //局部变量存放在栈中,栈区的数据在该函数结束时自动释放。return &a; //ERROR千万不要返回局部变量的地址,
}int main()
{int* a = fun();cout << *a << endl;cout << *a << endl;cout << *a << endl;return 0;
}
编译器在32位下会帮你保留一次,在64位下: 《vs2022:孩子我将永远保护你》
当函数结束时,栈中的数据也会被释放,我们再用指针操作就是非法操作。
编译器会在编译的时候也会提示你,我们杜绝这种操作出现。
- 堆区:程序员自己管理的内存,若程序员不释放,则程序结束时操作系统自动回收。
- 在C++中主要利用new在堆区开辟内存,可以利用delete释放。
#include <iostream>using namespace std;int* fun()
{int* p = new int(1001000); //new开辟出来的在堆区上,所以函数结束不会释放。//cout << (int)p << endl;return p;
}int main()
{int* p = fun();//cout << (int)p << endl;cout << *p << endl;cout << *p << endl;cout << *p << endl;cout << *p << endl;return 0; //程序结束后,new没有手动释放,则系统自动回收。
}
1.3 new的操作
new 有点像C语言学习中的malloc函数,同样都是在堆上开辟,但是,new可比malloc方便多了。
new 一个变量
int*p = new int(赋值);
delete p;
new 一个数组
int* arr = new int[长度];
delete[] arr;
#include <iostream>using namespace std;int* new1()
{int* p = new int(10);return p;
}int* new2()
{int* arr = new int[10]; //开辟数组for (int i = 0; i < 10; i++)arr[i] = i;return arr;
}void test1()
{int* p = new1();cout << *p << endl;delete p;//cout << *p << endl;int* arr = new2();for (int i = 0; i < 10; i++)cout << arr[i] << " ";cout << endl;delete[] arr; //释放数组加[]。
}int main()
{test1();return 0;
}
2. 引用
2.1 引用的基本语法
数据类型 &引用名称 = 变量名
int main()
{int a = 10;int& b = a;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;b = 10000;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;return 0;
}
2.2 引用的注意事项
- 引用时必须初始化
int &p; !!!错误
- 引用初始化后不可以再更改
int &b = a;
b= c; 赋值操作,不是更改引用。
2.3 引用作函数参数
函数中用引用传递,感觉tnn的比传指针NB啊,这不比指针写起来清楚啊。
#include <iostream>using namespace std;//传值
void mySwap01(int a, int b)
{int t = a;a = b;b = t;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;}
//传址
void mySwap02(int* a, int* b)
{int t = *a;*a = *b;*b = t;}
//引用传递
void mySwap03(int& a, int& b)
{int t = a;a = b;b = t;
}int main()
{int a = 10, b = 20;//mySwap01(a,b);//mySwap02(&a, &b);cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << endl;mySwap03(a, b);cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;return 0;
}
2.4引用作函数的返回值
- 不要返回局部变量的返回值
因为函数结束时,栈区中的空间会被自动释放,你接受了一个未知的引用,再使用引用操作就会是非法操作
- 函数的调用可以作为左值
因为函数的返回值是引用,返回了一个别名,这个fun()
可以看成一个别名。
#include <iostream>
using namespace std;
int& fun()
{static int a = 10;return a;
}
//int* fun2()
//{
// static int a = 20;
//
// return &a;
//}
int main()
{//引用int& b = fun();cout << b << endl;fun() = 100;cout << b << endl;////指针//int* c = fun2();//cout << *c << endl;//(*fun2()) = 200; ////cout << *c << endl;return 0;
}
2.5 引用的本质
引用的本质就是一个指针常量 那它的根基还是指针么。
讲讲指针常量 和 常量指针的区别。
- 指针常量:可以更改指针指向变量的值,但不能更改指针的指向。
- 常量指针:可以更改指针的指向,但不能更改指针指向变量的值。
int* const p = &a; //指针常量
const int* p = &a; //常量指针
C++中引用的本质就是指针常量,这就解释了为什么引用必须初始化,而一旦初始化后就不能更改引用了。
所以在C++中比较推荐使用引用,语法也方便。
3. 函数提高
3.1 函数默认参数
- 可以给函数参数赋默认值, 若实参无值则用默认,实参有值则用实参
注意:
- 如果形参某个位置有默认参数,则其以后的所有形参都必须有默认参数
- 函数声明和实现只能有一个可以有默认参数
#include <iostream>using namespace std;int fun01(int a, int b, int c)
{return a + b + c;
}//可以给函数参数赋默认值, 若实参无值则用默认,实参有值则用实参
// 注意
// 1.如果形参某个位置有默认参数,则其以后的所有形参都必须有默认参数。
// 2.函数声明和实现只能有一个可以有默认参数。int fun02(int a, int b = 20, int c = 30)
{return a + b + c;
}int main()
{cout << fun01(10, 10, 10) << endl; //30cout << fun02(10) << endl; // 60cout << fun02(10, 10) << endl; //50cout << fun02(10, 10, 10) << endl; //30return 0;
}
3.2 函数的占位参数
3.3 函数重载
函数重载必须满足下面三个条件
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同。
#include <iostream>using namespace std;//函数重载满足条件
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同void fun()
{cout << "fun()的调用" << endl;
}void fun(int a)
{cout << "fun(int)的调用" << endl;
}void fun(double a)
{cout << "fun(double)的调用" << endl;
}void fun(int a, double b)
{cout << "fun(int, double)的调用" << endl;
}void fun(double a, int b)
{cout << "fun(double, int)的调用" << endl;
}int main()
{fun();fun(1);fun(1.1);fun(1, 1.1);fun(1.1, 1);return 0;
}
3.4函数重载注意事项
- 引用作为重载的条件
- 函数重载碰上默认参数
#include <iostream>using namespace std;//函数重载的注意事项
//1. 引用作为重载的条件void fun(int& a)
{cout << "fun(int &a)的调用" << endl;
}void fun(const int& a)
{cout << "fun(const int &a)的调用" << endl;
}//2. 函数重载碰上默认参数
void fun2(int a, int b = 20)
{cout << "fun2(int a, int b = 20)的调用" << endl;
}void fun2(int a)
{cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}int main()
{//1.int a = 10;fun(a);fun(10);fun2(10, 20) //truefun2(10); //error 出现了二义性return 0;
}
4. 类和对象
C++面向对象的三大特性: 封装 继承 多态。世界上的所有东西都是对象,都有属性和行为。
例如:
- 人可以作为对象,属性:姓名,年龄,身高…, 行为: 说话,走路…
- 汽车可以作为对象, 属性:方向盘,座椅… 行为: 载人,空调,放音乐。
具有相同属性的对象,我们抽象成类,人属于人类,车属于车类。
4.1 封装
封装是c++面向对象的三大特性之一,嗯。。有点像C语言中的结构体
4.1.1 封装的意义
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体。
- 将属性和行为加以权限设置
语法:
class 类名
{
访问权限:
属性/行为
};
代码示例
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;const double PI = 3.14;//设计一个圆
class Circle
{//访问权限
public: //公共权限//类中的属性和行为 统一成为成员//属性也称为 成员属性 和 成员变量//行为也成为 成员函数 和 成员方法//属性int m_r; //半径//行为 //求周长double calculateZC(){return 2 * PI * m_r;}
};class Student
{
public:string m_name; //姓名int m_id; //学号void SetName(string name){m_name = name;}void SetId(int id){m_id = id;}void ShowStudent(){cout << "姓名: " << m_name << " 学号: " << m_id << endl;}};int main()
{Circle c1;c1.m_r = 5;cout << "c1 的周长是: " << c1.calculateZC() << endl;Student s1;s1.SetName("kxq");s1.SetId(123);s1.ShowStudent();return 0;
}
封装的权限有三种:
- 公共权限 public
- 保护权限 protected
- 私有权限 private
#include <iostream>using namespace std;//访问权限
//三种
//公共权限 public //成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected //成员 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private //成员 类内可以访问 类外不可以访问class Person
{
//公共权限
public:string m_Name; //姓名
//保护权限
protected:string m_Car; //汽车
//私有权限
private:int m_Password; //银行卡密码public:void fun(){m_Name = "kxq";m_Car = "宝马";m_Password = 123;}};int main()
{Person p1;p1.fun();//p1.m_Car = "自行车";//类外不可访问//p1.m_Password = 32131return 0;
}
4.1.2 struct 和 class的区别
struct 和 class的唯一区别就是默认访问权限不同
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
4.1.3 成员属性设置私用
成员属性设置私有在将来工作开发中很重要,并不是所有的数据对外界都可以可读可写。
- 可以自己控制读写权限
- 对于写可以检测数据的有效性
下面的代码中展示里如何控制其读写能力其中setAge()
函数中有一个有效性能验证:
#include <iostream>using namespace std;class Person
{//私有成员
private:string m_Name; //姓名 允许读写int m_Age = 21; //年龄 允许读string m_Idol; //偶像 允许写public://设置姓名 --- 写void setName(string name){m_Name = name;}//获取姓名 --- 读string getName(){return m_Name;}//获取年龄 ---读int getAge(){return m_Age;}//设置偶像 --写void setIdol(string Idol){m_Idol = Idol;}};int main()
{Person p;p.setName("笑脸");cout << "姓名:" << p.getName() << " 年龄: " << p.getAge() << endl;p.setIdol("念旧N9");return 0;
}
4.2 对象的初始化和清理
我们日常生活中的手机,电脑都有恢复出厂设置。c++中的面向对象源于生活,每个对向都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1构造函数和析构函数
- 构造函数: 初始化
- 析构函数: 清理销毁
如果我们不提供这两个函数,编译器会自己调用自己提供,不过两个函数都是空实现**,所以构造函数和析构函数是必须有的。**
- 构造函数:
-
- 函数名和类名相同
-
- 可以有参数,可以发生重载
- 析构函数:
-
- 函数名和类名相同 但是前面需要加
~
- 函数名和类名相同 但是前面需要加
-
- 不可以有参数,不可以发生重载
他俩都没有返回值,都不用写void,都是只执行一次,自动调用,构造开始,析构结束。
4.2.2 构造函数的分类以及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
#include<iostream>using namespace std;class Person
{
public://无参构造函数Person(){cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;}//有参构造函数Person(int a){m_age = a; cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p){m_age = p.m_age;cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;}//析构函数~Person(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}
private:int m_age;
};//调用
void test01()
{////1.括号法//Person p1; //默认构造函数的调用//Person p2(10); //有参构造函数调用 //Person p3(p2); //拷贝构造函数调用//2.显示法Person p1;Person p2 = Person(10); //有参构造Person p3 = Person(p2);//3.隐式转换法Person p4 = 10; // 相当于 Person p4 = Person(10);Person p5 = p4;
}int main()
{test01();return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用的时机
C++中拷贝构造函数调用的时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 值方式返回局部对象
代码示例:
#include <iostream>using namespace std;//拷贝构造函数的使用时机class Person
{
public:Person(){cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;}Person(int age) {m_Age = age; cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;}Person(const Person &p){m_Age = p.m_Age;cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;}~Person(){cout << "Person 析构函数调用" << endl;}private:int m_Age;
};//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{Person p1(20);Person p2(p1);
}//2. 值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{cout << (int)&p << endl;}
void test02()
{Person p1;cout << (int)&p1 << endl;doWork(p1);
}//3. 值方式返回局部对象Person doWork2()
{Person p1;cout << (int) & p1 << endl;return p1;
}void test03()
{Person p1 = doWork2();cout << (int)&p1 << endl;}int main()
{//test01();test02();//test03();return 0;
}
注:第三点在VS2022(本人编译器)中好像经过优化了,他只显示一个默认构造函数的调用,出不来拷贝构造函数调用,要是有大佬能解决 dd我一下,我也学习一下。
4.2.4 构造函数的调用规则
1. C++中创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数。
- 默认构造函数 (空实现)
- 析构函数 (空实现)
- 拷贝构造 (值拷贝)
下面代码中虽然没有拷贝构造函数依然可以拷贝:
#include <iostream>using namespace std;class Person
{
public://构造函数Person(){cout << "构造函数调用" << endl;}//拷贝函数/*Person(const Person &p){cout << "拷贝构造函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;}*///析构函数~Person(){cout << "析构函数调用" << endl;}int m_Age;
};
//1. C++中创建一个类,编译器会自动提供三个函数
// 默认构造函数 (空实现)
// 析构函数 (空实现)
// 拷贝函数 (值拷贝)void test01()
{Person p1;p1.m_Age = 18;Person p2(p1);cout << "p2的年龄是 " << p2.m_Age << endl;
}int main()
{test01();return 0;
}
2. 如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,但却依然提供拷贝构造。
如果我们写了拷贝构造函数,那么编译器就不再提供其他普通构造函数了。
4.2.5 深拷贝浅拷贝
编译器默认的拷贝函数是浅拷贝,浅拷贝会出现一个问题,比如下面的图中,当成员是一个指针的时候,浅拷贝只是把p1 p2的身高指向了一块内存空间而已,而因为hight 在堆上开辟的,对上开辟的需要程序员自己销毁,但两个p1 和 p2 两个析构函数销毁同一块空间,就会出现已经释放了 又需要再次释放,就是出现操作错误。
#include <iostream>using namespace std;//浅拷贝和深拷贝的区别class Person
{
public://构造函数Person(){cout << "默认构造函数调用" << endl;}//有参Person(int age, int hight){m_Age = age;m_Hight = new int(hight);}Person(const Person& p){m_Age = p.m_Age;//m_Hight = p.m_Hight 浅拷贝//深拷贝m_Hight = new int(*p.m_Hight);cout << "拷贝构造函数调用" << endl;}//析构函数~Person(){if (m_Hight != NULL){delete(m_Hight);}cout << "析构函数调用" << endl;}int m_Age;int* m_Hight;
};void test01()
{Person p1(18, 210);cout << "p1的年龄是 " << p1.m_Age << "p1的身高是 " << *(p1.m_Hight) << endl;Person p2(p1);cout << "p2的年龄是 " << p2.m_Age << "p2的身高是 " << *(p2.m_Hight) << endl;}int main()
{test01();return 0;
}
简单总结一下
- 浅拷贝: 简单的赋值拷贝操作
- 深拷贝: 在堆区中重新申请空间,进行拷贝操作。
4.2.6 初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
类名(): 成员名(值), 成员名(值),..............
{}
#include <iostream>using namespace std;//初始化列表
class Person
{
public://传统的初始化/*Person(int a, int b, int c){m_A = a, m_B = b, m_C = c;}*///初始化列表/*Person() : m_A(10), m_B(20), m_C(30){}*/Person(int a, int b, int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c){}int m_A;int m_B;int m_C;
};void test01()
{//Person p(10, 20, 30);//Person p;Person p(10, 20, 30);cout << "m_A = " << p.m_A << endl;cout << "m_B = " << p.m_B << endl;cout << "m_C = " << p.m_C << endl;}int main()
{test01();return 0;
}
4.2.7 类对象作类成员
C++中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员位对象成员。
class A{}
class B{
A a;
}
- 当其他类作为本类成员时:
- 构造时先构造其他类对象,再构造自身。
- 析构时先析构自身,再析构其他类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;class Phone
{
public:Phone(string name){m_Pname = name;cout << "Phone 的构造函数调用" << endl;}~Phone(){cout << "Phone 的析构函数调用" << endl;}string m_Pname;
};class Person
{
public:Person(string name, string pName) : m_Name(name), m_Phone(pName){cout << "Person 的构造函数调用" << endl;}~Person(){cout << "Person 的析构函数调用" << endl;}string m_Name;Phone m_Phone;
};//当其他类作为本类成员时,构造时先构造其他类对象,再构造自身。
// 析构时先析构自身,再析构其他类
void test01()
{Person p("笑脸", "荣耀之魄");cout << p.m_Name << " " << p.m_Phone.m_Pname << endl;}int main()
{test01();return 0;
}
4.2.8 静态成员
静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
注意:静态成员变量有两种访问方式 1.通过对象进行访问 2.通过类名进行访问
#include <iostream>using namespace std;//静态成员变量
//所有对象共享同一份数据
//在编译阶段分配内存
//类内声明,类外初始化class Person
{
public:static int m_A;//静态成员变量也是有访问权限的 外界不让访问
private:static int m_B;
};
int Person:: m_A = 100;void test01()
{Person p1;cout << p1.m_A << endl;Person p2;p2.m_A = 200;cout << p2.m_A << endl;}//静态成员不属于某个对象上,所有对象都共享一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
void test02()
{//1. 通过对象进行访问Person p1;cout << p1.m_A << endl;//2. 通过类名进行访问cout << Person::m_A << endl;
}int main()
{//test01();test02();return 0;
}
静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
注意:静态成员函数有两种访问方式 1.通过对象进行访问 2.通过类名进行访问
#include <iostream>using namespace std;//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:static void fun(){cout << "fun1的调用" << endl;m_A = 100;//m_B = 200; ERROR --- //静态成员函数只能访问静态成员变量}static int m_A;int m_B;//也是有访问权限的
private:static void fun2(){cout << "fun2的调用" << endl;m_A = 1100;}
};int Person::m_A = 10;void test01()
{Person p;p.fun();cout << p.m_A << endl;//p.fun2()访问不了}int main()
{test01();return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。
#include <iostream>using namespace std;//成员变量和成员函数是分开存储的class Person
{int m_A; //非静态成员变量 属于类的对象上static int m_B; //静态成员变量 不属于类的对象上 不占类中内存void fun() //非静态成员函数 不占类中内存{}static void fun2() //静态的成员函数 不占类中内存{}};//类内声明 类外初始化
int Person::m_B = 0;
void test01()
{Person p;//空对象占用内存空间为1cout << "p 占用内存空间为 " << sizeof(p) << endl;
}void test02()
{Person p;cout << "p 占用内存空间为 " << sizeof(p) << endl;}int main()
{//test01();test02();return 0;
}
4.3.2 this指针
- this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
- this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一个指针。
- this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用
*return this
#include <iostream>using namespace std;class Person
{
public:Person(int age){this->age = age;}Person& PersonAddAge(const Person& p){this->age += p.age;return *this; // 现在返回类型是Person& 就是返回的p2 本身 可以一直叠加的修改// 如果返回类型是Person 就是一直返回p2' p2'' p2''' p2的复制版}//Person* PersonAddAge(const Person& p)//{// this->age += p.age;// return this;//}int age;
};//1.解决名称冲突
void test01()
{Person p1(10);cout << "p1的年龄 " << p1.age << endl;}//2. 返回对象本身用*this
void test02()
{Person p1(10);Person p2(10);//链式编程p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);//p2.PersonAddAge(p1)->PersonAddAge(p1)->PersonAddAge(p1);cout << "p2的年龄 " << p2.age << endl;}int main()
{//test01();test02();return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意函数体内部有没有用到this指针
#include <iostream>using namespace std;class Person
{
public:void fun1(){cout << "fun1 函数调用" << endl;}void fun2(){if (this == NULL)return;// 属性在调用的时候默认前面有一个this,即this->mAge// 所以当对象p1为NULL时候 this 也是NULL 对其进行操作就会报错。cout << "fun2 函数调用 年龄:" << m_Age << endl; }int m_Age;
};void test01()
{Person* p1 = NULL;p1->fun1();p1->fun2();
}int main()
{test01();return 0;
}
4.3.4 const 修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后面加const,我们称这个函数为 常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时,加关键字mutable,在常函数中依然可以修改
常对象
- 声明对象前 加const 称该对象是 常对象
- 常对象只能调用常函数
#include <iostream>using namespace std;//常函数
class Person
{
public://1. 常函数void fun1() const{//this->m_A = 10; // const 修饰后 连值也不可以修改//this = NULL //this指针 不可以修改指针的指向 this->m_B = 10; //若想特例修改需要使用mutable来修饰}void fun2(){}int m_A;mutable int m_B; //若想特例修改需要使用mutable来修饰
};//2. 常对象
void test01()
{const Person p1;//p1.m_A = 10; //不可以修改p1.m_B = 10; //mutable来修饰的依然可以修改//常对象只能调用常函数p1.fun1();//p1.fun2(); //不能调用}int main()
{test01();return 0;
}
4.4 友元
友元的目的是让一个函数或者类 访问另一个类中的私有成员
4.4.1全局函数作友元
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;class Building
{//goodF全局函数是 Building类的好朋友 所以可以访问Building的私有成员friend void goodF(Building& b);public:Building(){m_SittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室";}
public:string m_SittingRoom; //客厅private:string m_BedRoom; //卧室
};//全局函数
void goodF(Building &b)
{cout << "好朋友正在访问 " << b.m_SittingRoom << endl;cout << "好朋友正在访问 " << b.m_BedRoom << endl;}void test01()
{Building b;goodF(b);
}int main()
{test01();return 0;
}
4.4.2 类作友元
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;//类作友元//建筑物类
class Building
{friend class GoodGay; //##########类作好朋友!! 类作友元
public:Building(); //构造函数//成员变量
public:string m_SittingRoom;private:string m_BedRoom;
};//好基友类
class GoodGay
{public:GoodGay(); //构造函数void visit(); //参观函数访问Building中的属性(公共和私用)//成员变量
public:Building* building;};// --------------------------------------------------------------------------------
//类外去写成员函数
Building::Building()
{m_SittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室";}
GoodGay::GoodGay()
{//创建一个建筑物的对象building = new Building;
}void GoodGay:: visit()
{cout << "好基友的类正在访问 " << building->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友的类正在访问 " << building->m_BedRoom << endl;}
// ---------------------------------------------------------------------------------void test01()
{GoodGay g;g.visit();}int main()
{test01();return 0;
}
4.4.3 成员函数作友元
#include <iostream>using namespace std;//建筑物类
class Building;//好基友类
class GoodGay
{
public:GoodGay();void visit(); //可以访问公共和私有void visit01(); //可以访问公共public:Building* building;
};//建筑物类
class Building
{friend void GoodGay::visit(); //成员函数作友元public:Building();public:string m_SittingRoom; //客厅
private:string m_BedRoom; //卧室
};//------------------------------
Building::Building()
{m_SittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室";}
GoodGay::GoodGay()
{building = new Building;
}void GoodGay::visit()
{cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;}
void GoodGay::visit01()
{cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;//cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;}
//------------------------------void test01()
{GoodGay g;g.visit();g.visit01();
}int main()
{test01();return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念: 对已友的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据。
- 内置的数据类型表达式的运算符是不可能改变的。
- 不要滥用运算符重载
4.5.1 加号运算符重载
作用:可以使自定义类型内的成员进行相加
- 可以利用成员函数重载
- 也可以利用全局函数重载
#include <iostream>using namespace std;class Person
{
public://1. 成员函数重载加号//Person operator+(Person& p)//{// Person t;// t.m_A = this->m_A + p.m_A;// t.m_B = this->m_B + p.m_B;// // return t;//}int m_A;int m_B;
};// 2. 全局函数来重载加号运算符
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{Person t;t.m_A = p1.m_A + p2.m_A;t.m_B = p1.m_B +p2.m_B;return t;
}Person operator+(Person& p, int x)
{Person t;t.m_A = p.m_A + x;t.m_B = p.m_B + x;return t;
}void test01()
{Person p1;p1.m_A = 10;p1.m_B = 10;Person p2;p2.m_A = 10;p2.m_B = 10;//Person p3 = p1.operator+(p2); //成员函数重载的的本质调用//Person p3 = operator+(p1, p2); //全局函数重载的的本质调用Person p3 = p1 + p2; //简化版本cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;//运算符重载 也可以发生函数重载Person p4 = p1 + 100;cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;}int main()
{test01();return 0;
}
4.5.2 左移运算符重载
作用 :可以输出自定义数据类型
只有全局函数重载才可以是cout在左边
用成员函数重载的话cout就会变到右边 不推荐
#include <iostream>using namespace std;class Person
{friend ostream& operator<< (ostream& cout, Person& p);
public:Person(int a, int b){m_A = a;m_B = b;}private:int m_A;int m_B;
};ostream& operator<< (ostream& cout, Person &p)
{cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;return cout;
}void test01()
{Person p(10, 10);//operator<< (cout, p); //本质cout << p << " hello world" << endl;
}int main()
{test01();return 0;
}
4.5.3 递增运算符重载
作用:通过重载运算符,实现自己的整形数据.
#include <iostream>using namespace std;class MyInteger
{friend ostream& operator<< (ostream& cout, MyInteger myInt);
public:MyInteger(){m_num = 0;}//重载前置++ 返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作//该函数返回参数是引用类型的, 因为前置++需要返回其本体,不可以返回副本 ++(++a)支持这种操作MyInteger& operator++(){m_num++;return *this;}//重载后置++//该函数返回参数是引用类型的, 因为后置--需要返回其副本,不可以返回本体 (a++)++不支持这种操作MyInteger operator++(int) //int 代表占位参数 可以用于区分前置和后置递增{MyInteger t = *this;m_num++;return t;}private:int m_num;
};//重载 << 运算符
ostream& operator<< (ostream& cout, MyInteger myInt)
{cout << myInt.m_num;return cout;
}void test01()
{MyInteger myInt;cout << myInt << endl;cout << ++(++myInt) << endl;cout << myInt << endl;}void test02()
{MyInteger myInt;cout << myInt << endl; //0cout << myInt++ << endl; // 0cout << myInt << endl; //1
}int main()
{//test01();test02();return 0;
}
注意:
- 在这里重载的<<操作符和上一节不一样,因为我的后置加加是创建临时副本的,所以不能用引用的方式传递。
4.5.4 赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性值进行值拷贝
- 赋值运算符operator=,对属性值进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。
#include <iostream>using namespace std;class Person
{
public:Person(int age){m_Age = new int(age);}~Person(){if (m_Age != NULL){delete m_Age;}}Person& operator= (Person& p){//编译器提供的是浅拷贝//m_Age = p.m_Age;//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再拷贝if (m_Age != NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}m_Age = new int(*p.m_Age);return *this;}int* m_Age;
};void test01()
{Person p1(18);Person p2(20);Person p3(30);p1 = p2 = p3;cout << "p1的年龄是 " << *p1.m_Age << endl;cout << "p2的年龄是 " << *p2.m_Age << endl;cout << "p3的年龄是 " << *p3.m_Age << endl;}int main()
{test01();/*int a = 10;int b = 20;int c = 30;a = b = c;cout << a << endl;cout << b << endl;cout << c << endl;*/return 0;
}
有点像上面拷贝函数中的深拷贝和浅拷贝。
4.5.5 关系运算符重载
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;class Person
{
public:Person(string name, int age){m_Name = name;m_Age = age;}bool operator==(Person& p){if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)return true;elsereturn false;}bool operator!=(Person& p){if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)return false;elsereturn true;}string m_Name;int m_Age;
};void test01()
{Person p1("kxq", 21);Person p2("kxq", 21);/*if (p1 == p2)cout << "p1 和 p2 是相等的!" << endl;elsecout << "p1 和 p2 是不相等的!" << endl;*/if(p1 != p2)cout << "p1 和 p2 是不相等的!" << endl;elsecout << "p1 和 p2 是相等的!" << endl;}int main()
{test01();return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符
()
也可以重载 - 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此被称为仿函数
- 仿函数没有固写法,非常灵活
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;class MyPrint
{
public:void operator()(string text){cout << text << endl;}
};void MyPrint02(string text)
{cout << text << endl;
}void test01()
{MyPrint myFunc;myFunc("hello world");//类似于函数调用 又称仿函数MyPrint02("dsadsadasdas");
}//仿函数非常灵活 没有固定的写法
//加法类class MyAdd
{
public:int operator()(int a, int b){return a + b;}
};void test02()
{MyAdd myadd;int ret = myadd(10, 20);cout << ret << endl;//匿名函数对象cout << MyAdd()(100, 200) << endl;}int main()
{//test01();test02();return 0;
}
4.6 继承
继承是面向对象的三大特性之一
4.6.1 继承的基本语法
- 继承的好处:减少重复的代码
- 语法
class 子类 : 继承方式 父类
- 子类 也称 派生类
- 父类 也称 基类
#include <iostream>using namespace std;//继承
class BasePage
{
public:void header(){cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;}void footer(){cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left(){cout << "Java、Python、C++ ... (公共分类列表)" << endl;}
};
//继承的好处:减少重复的代码
//语法 class 子类 : 继承方式 父类
//子类 也称 派生类
//父类 也称 基类
class Java : public BasePage
{
public:void content(){cout << "Java学科视频" << endl;}
};class Python : public BasePage
{
public:void content(){cout << "Python学科视频" << endl;}
};
class Cpp : public BasePage
{
public:void content(){cout << "Cpp学科视频" << endl;}
};void test01()
{cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;Java ja;ja.header();ja.footer();ja.left();ja.content();cout << " ------------------------------- " << endl;cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;Python py;py.header();py.footer();py.left();py.content();cout << " ------------------------------- " << endl;cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;Cpp cpp;cpp.header();cpp.footer();cpp.left();cpp.content();}int main()
{test01();return 0;
}
4.6.2 继承的方式
继承的方式分为三种: 公共继承,保护继承,私有继承。
- 父类中的私有成员,无论以什么方式继承,子类都无法访问
- 父类中的公共和保护成员,以公共的方式继承到子类,依然还是公共和保护的权限。
- 父类中的公共和保护成员,以保护的方式继承到子类,全部变为保护权限。
- 父类中的公共和保护成员,以私有的方式继承到子类,全部变为私有权限。
#include <iostream>using namespace std;class Base1
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};
//公共继承
class Son1:public Base1
{
public:void fun(){m_A = 100; //还是公共m_B = 100; //还是保护//m_C = 100; //父类中的私有权限,无论如何继承 过来还是私有的}
};
void test01()
{Son1 s1;s1.m_A = 10; //公共权限可以//s1.m_B = 20; //保护权限类外不可以访问
}
//保护继承
class Son2 : protected Base1
{void fun(){m_A = 10; //保护权限类内可以访问m_B = 10; //保护权限类内可以访问//m_C = 10; //父类中的私有权限,无论如何继承 过来还是私有的}
};
void test02()
{Son2 s2;//s2.m_A = 100; //保护权限类外不可以访问//s2.m_B = 100; //保护权限类外不可以访问
}
class Son3 : private Base1
{void fun(){m_A = 10; //变为私有m_B = 10; //变为私有//m_C = 10;}
};
class GrandSon3 : public Son3
{void fun(){//m_A = 10; //即使接下来用公共继承也无法访问,因为在Son3的类中已经变成私有了//m_B = 10; //即使接下来用公共继承也无法访问,因为在Son3的类中已经变成私有了//m_C = 10;}
};
void test03()
{Son3 s3;//s3.m_A; //无法访问//s3.m_B; //无法访问
}int main()
{return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型
- 父类中所有非静态成员都会被子类继承下去
- 父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到的,但确实被继承下去了。
#include <iostream>using namespace std;class Base
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};class Son : public Base
{
public:int m_D;
};void test01()
{Son s1;//16//父类中所有非静态成员都会被子类继承下去。//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到的,但确实被继承下去了。cout << "s1在内存的大小 " << sizeof(s1) << endl;}int main()
{test01();return 0;
}
4.6.4 继承中的构造和析构顺序
- 继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构的顺序与构造的顺序相反。
#include <iostream>using namespace std;class Base
{
public:Base(){cout << "Base构造函数调用!" << endl;}~Base(){cout << "Base析构函数调用!" << endl;}
};class Son : public Base
{
public:Son(){cout << "Son构造函数调用!" << endl;}~Son(){cout << "Son析构函数调用!" << endl;}
};void test01()
{Son s;
}int main()
{test01();return 0;
}
4.6.5 继承同名成员处理方式
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。
#include <iostream>using namespace std;//
class Base
{
public:Base(){m_A = 200;}void fun(){cout << "Base - fun函数的调用 " << endl;}void fun(int a){cout << "Base - fun(int)函数的调用 " << endl;}int m_A;
};class Son : public Base
{
public:Son(){m_A = 100;}void fun(){cout << "Son - fun函数的调用 " << endl;}int m_A;
};void test01()
{Son s1;cout << "Son 中的 m_A = " << s1.m_A << endl;//如果子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域cout << "Base 中的 m_A = " << s1.Base::m_A << endl;}void testo2()
{Son s1;s1.fun();s1.Base::fun();//如果子类中出现了父类同名的成员函数,子类同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域。//s1.fun(100);s1.Base::fun(100);}
int main()
{//test01();testo2();return 0;
}
4.6.6 继承中同名静态成员处理方式
静态成员和上一节同名基本一致,只不过访问的时候多了一种类名访问
- 以对象访问(静态和非静态)
- 以类名访问(静态)
#include <iostream>using namespace std;class Base
{
public:static void fun(){cout << "Base - static fun()调用 " << endl;}static void fun(int a){cout << "Base - static fun(int)调用 " << endl;}static int m_A; //类内声明 类外初始化
};
int Base::m_A = 100;
class Son: public Base
{
public:static void fun(){cout << "Son - static fun()调用 " << endl;}static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;void test01()
{//1. 通过对象访问Son s1;cout << " Son 中的 m_A = " << s1.m_A << endl;cout << " Base 中的 m_A = " << s1.Base::m_A << endl;//2. 通过类名访问cout << "Son 中的 m_A = " << Son::m_A << endl;cout << "Base 中的 m_A = " << Base::m_A << endl;//第一个:: 代表类名方式访问 第二个:: 代表访问父类作用域下cout << "Base 中的 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
void test02()
{//1.通过对象访问cout << "通过对象访问" << endl;Son s1;s1.fun();s1.Base::fun();//2.通过类名访问cout << "通过类名访问" << endl;Son::fun();Base::fun();Son::Base::fun();Son::Base::fun(10);}int main()
{//test01();test02();return 0;
}
4.6.7 多继承语法
C++中支持多继承的语法, class 子类 : 继承方式 父类,继承方式 父类,......
但是在开发过程中不建议使用,因为如果两个父类中出现了同名情况,子类访问时,需要加作用域。
#include <iostream>using namespace std;class Base1
{
public:Base1(){m_A = 100;}int m_A;
};class Base2
{
public:Base2(){m_A = 200;}int m_A = 200;
};class Son :public Base1, public Base2
{
public:int m_C;int m_D;
};void test01()
{Son s1;cout << sizeof(s1) << endl;cout << "Base1 m_A = " << s1.Base1::m_A << endl;cout << "Base2 m_A = " << s1.Base2::m_A << endl;}int main()
{test01();return 0;
}
4.6.8 菱形继承
菱形继承的概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承了两个派生类
- 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型案例:《。。。》
菱形继承的问题:
- 羊继承了动物的数据,驼也继承了动物的数据,当羊驼使用数据的时候,就会产生二义性。
- 羊驼同样还继承了两份动物的数据,造成了资源浪费
解决菱形继承问题 — 虚继承
- 虚继承其实是产生了一个虚基类指针,这个指针指向虚基类表。
- 这个表中纪录了一个偏移量,指向相同的一个数据m_Age;
- 父类变成虚基类后,共享一个内存,上面 的操作变成了 修改操作。
#include <iostream>using namespace std;//动物类
class Animal
{
public:int m_Age;
};//利用虚继承来解决菱形继承的问题 virtual
//在继承之前加上关键字 virtual 变成虚继承
// Animal类 称为虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal {};//驼类
class Tuo : virtual public Animal {};//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {};void test01()
{SheepTuo st;//年龄这份数据 只有一份即可,菱形继承导致数据有两份,资源浪费。 //虚继承后两者相当于一份数据st.Sheep::m_Age = 18;st.Tuo::m_Age = 28;//将18修改成了28//虚继承其实是产生了一个虚基类指针,这个指针指向虚基类表,这个表中纪录了一个偏移量,//指向相同的一个数据m_Age; 所以说父类变成虚基类后,共享一个内存,上面 的操作变成了 修改操作。cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;}int main()
{test01();return 0;
}
4.7 多态
多态是C++面向对象三大特性之一, 一个接口有多种形态。
4.7.1 多态的基本概念
多态分为两类:
- 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
#include <iostream>using namespace std;class Animal
{
public://虚函数 virtual void speak(){cout << "动物在说话" << endl;}
};class Cat:public Animal
{
public:void speak(){cout << "小猫在说话" << endl;}
};class Dog : public Animal
{
public:void speak(){cout << "小狗在说话" << endl;}
};//执行说话函数
//输出动物在说话 地址早绑定 在编译阶段就确定了函数的地址
//想要输出猫说话 那么函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定 地址晚绑定。 //动态多态满足条件
//1. 有继承关系
//2. 子类要重写父类的虚函数//动态多态的使用
//父类的指针或者引用 指向子类对象void doSpeak(Animal &animal) //父类引用接受子类对象
{animal.speak();
}void test01()
{Cat cat;doSpeak(cat);Dog dog;doSpeak(dog);
}int main()
{test01();return 0;
}
总结:
多态满足条件:
- 有继承关系
- 子类要重写父类的虚函数
动态多态的使用
- 父类的指针或者引用 指向子类对象
重写与重载不一样。
重写: 函数返回值类型 函数名 参数列表完全一致称为重写。
多态的原理
当未给父类加入virtual
时 类的大小为1 即为空类.
当加入virtual
后大小变为4,其内部变成了一个vfptr
的指针指向了一个vftable
的表,表中有&Animal::speak
而子类Cat
当没有重写speak
函数时候会调用Animal::speak
而重写后vfpter
指向的vftable
中是自己函数的地址&Cat::speak
4.7.2 多态案例一-计算机类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利用前期和后期的扩展以及维护
下面是我对于这个案例的理解
真正的开发中的代码肯定不止这么一点,先将上面代码想象成一个游戏开发的代码.
第一点:
如果我们需要更新游戏或者新增游戏内容,我们如果直接在源码上修改的话,那源码中所有的功能都得暂时终止对吗,也不方便观看,而多态就不需要,它可以直接在下面新增代码,写好之后测试一下就好了。
第二点:
如果新增的功能有bug
出现,我们会知道,bug
肯定在新增的功能中,所以去新增的子类中查找就好了。相反你要是在源码中寻找bug
,小心越找越多哦。
总结四个字: 开闭原则
对扩展进行开放,对修改及进行关闭
#include <iostream>using namespace std;//普通写法:
class Calculator
{
public:int getResult(string op){if (op == "+"){return m_Num1 + m_Num2;}else if (op == "-"){return m_Num1 - m_Num2;}else if (op == "*"){return m_Num1 * m_Num2;}//如果想拓展新功能,需要修改源码//在真是开发中 体长 开闭原则//开闭原则: 对扩展进行开放,对修改及进行关闭}int m_Num1;int m_Num2;
};void test01()
{Calculator c;c.m_Num1 = 10;c.m_Num2 = 20;cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;}//多态写法
//好处
//1. 组织结构清晰
//2. 可读性高
//3. 对于前期和后期的维护性高
class AbstractCalculator
{
public:virtual int getResult(){return 0;}int m_Num1;int m_Num2;
};//加法类
class AddCalculator:public AbstractCalculator
{
public:int getResult(){return m_Num1 + m_Num2;}
};//减法类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:int getResult(){return m_Num1 - m_Num2;}
};
//乘法类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:int getResult(){return m_Num1 * m_Num2;}
};void test02()
{//父类的指针或者引用 指向 子类对象AbstractCalculator* abs = new AddCalculator;abs->m_Num1 = 10;abs->m_Num2 = 20;cout << abs->m_Num1 << " + " << abs->m_Num2 << " = " << abs->getResult() << endl;delete abs;abs = new SubCalculator;abs->m_Num1 = 10;abs->m_Num2 = 20;cout << abs->m_Num1 << " - " << abs->m_Num2 << " = " << abs->getResult() << endl;delete abs;abs = new MulCalculator;abs->m_Num1 = 10;abs->m_Num2 = 20;cout << abs->m_Num1 << " * " << abs->m_Num2 << " = " << abs->getResult() << endl;delete abs;}int main()
{//test01();test02();return 0;
}
4.7.3 纯虚函数和抽象类
通过上节中可以发现,在多态中,通常父类中的虚函数的实现毫无意义,主要是调用子类重写的内容。
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也成为抽象类。
抽象类特点:
- 无法实例化对象。
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。
#include <iostream>using namespace std;class Base
{
public:virtual void fun() = 0;
};class Son :public Base
{
public:virtual void fun(){cout << "fun函数的调用 " << endl;}
};void test01()
{//1.抽象类无法示例化对象//Base b; //error//new Base; // error//2.子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象 也属于抽象类。//Son s; //Base* b = new Son;b->fun();
}int main()
{test01();return 0;
}
4.7.4 多态案例二-制作饮品
#include <iostream>using namespace std;class AbstractDrinking
{
public://煮水virtual void Boil() = 0;//冲泡virtual void Brew() = 0;//倒入杯中virtual void PourInCup() = 0;//加入辅料virtual void PutSomething() = 0;//制作饮品void makeDrink(){Boil();Brew();PourInCup();PutSomething();}};class Coffee :public AbstractDrinking
{
public://煮水virtual void Boil(){cout << "煮入农夫山泉" << endl;}//冲泡virtual void Brew(){cout << "泡入咖啡" << endl;}//倒入杯中virtual void PourInCup(){cout << "倒入咖啡杯中" << endl;}//加入辅料virtual void PutSomething(){cout << "加入糖和牛奶" << endl;}
};//制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public://煮水virtual void Boil(){cout << "煮入怡宝" << endl;}//冲泡virtual void Brew(){cout << "冲泡茶叶" << endl;}//倒入杯中virtual void PourInCup(){cout << "倒入超级无敌巨大杯中" << endl;}//加入辅料virtual void PutSomething(){cout << "加入超级无敌巨大枸杞" << endl;}
};void doWork(AbstractDrinking* abs)
{abs->makeDrink();delete abs;
}void Test01()
{//制作咖啡doWork(new Coffee);cout << "---------------------------" << endl;//制作茶doWork(new Tea);
}int main()
{Test01();return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时,无法调用子类的析构函数
解决方案:
- 将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;class Animal
{
public:Animal(){cout << "Aminal 的构造函数调用 " << endl;}//纯虚函数virtual void sepak() = 0;//父类指针在析构的时候 不会调用子类的析构函数,导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄露//虚析构可以解决此问题/*virtual ~Animal(){cout << "Aminal 的析构函数调用 " << endl;}*///纯虚析构virtual ~Animal() = 0;
};//纯虚析构
Animal::~Animal()
{cout << "Aminal 的纯虚析构函数调用 " << endl;
}class Cat : public Animal
{
public:Cat(string name){cout << "Cat 的构造函数调用 " << endl;m_Name = new string(name);}void sepak(){cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;}~Cat(){if (m_Name != NULL){cout << "Cat 的析构函数调用 " << endl;delete(m_Name);m_Name = NULL;}}string* m_Name;
};void test01()
{Animal* a = new Cat("Tom");a->sepak();//父类指针在析构的时候 不会调用子类的析构函数,导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄露delete a;
}int main()
{test01();return 0;
}
- 虚析构和纯虚析构就是用来解决父类指针无法释放子类对象
- 如果子类没有数据开辟到堆区,可以不用写虚析构和纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
- 纯虚析构 需要类内声明,类外实现
4.7.6 多态案例三-电脑组装
#include <iostream>using namespace std;//抽象不同零件类
//抽象cpu类
class Cpu
{
public:virtual void calculate() = 0;
};//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:virtual void display() = 0;
};//抽象内存类
class Memory
{
public:virtual void storage() = 0;
};//----------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------------------------//电脑类
class Computer
{
public:Computer(Cpu* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem){m_cpu = cpu;m_vc = vc;m_mem = mem;}//工作。void work(){m_cpu->calculate();m_vc->display();m_mem->storage();}virtual ~Computer(){if (m_cpu != NULL){delete m_cpu;m_cpu = NULL;}if (m_vc != NULL){delete m_vc;m_vc = NULL;}if (m_mem != NULL){delete m_mem;m_mem = NULL;}}
private:Cpu* m_cpu;VideoCard* m_vc;Memory* m_mem;
};//----------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------------------------//具体的厂商
//Intel厂商
class IntelCpu:public Cpu
{virtual void calculate(){cout << "Intel的cpu开始计算了!" << endl;}
};class IntelVideoCard :public VideoCard
{virtual void display(){cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;}
};class IntelMemory :public Memory
{virtual void storage(){cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;}
};//Lenovo厂商
class LenovoCpu :public Cpu
{virtual void calculate(){cout << "Lenovo的cpu开始计算了!" << endl;}
};class LenovoVideoCard :public VideoCard
{virtual void display(){cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;}
};class LenovolMemory :public Memory
{virtual void storage(){cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;}
};//----------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------------------------void test01()
{//第一台电脑零件Cpu* interCpu = new IntelCpu;VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;Memory* intelMemory = new IntelMemory;//创建第一台电脑cout << "第一台电脑创建完成:" << endl;Computer* computer = new Computer(interCpu, intelCard, intelMemory);computer->work();delete computer;cout << "-------------------------------------" << endl;cout << "第二台电脑创建完成:" << endl;computer = new Computer(new LenovoCpu, new LenovoVideoCard, new LenovolMemory);computer->work();cout << "-------------------------------------" << endl;cout << "第三台电脑创建完成:" << endl;computer = new Computer(new LenovoCpu, new IntelVideoCard, new LenovolMemory);computer->work();}int main()
{test01();return 0;
}
5. 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会释放。
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 <fstream>
文件类型分为两种:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
3. ofstream 写操作
4. ifstream 读操作
5. fstream 读写操作
5.1 文本文件
5.1.1 写文件
写文件的流程
- 包含头文件
- 创建流对象
ofstream ofs;
- 打开文件 -
ofs.open("路径",打开方式);
- 写数据
- 关闭文件
#include <iostream>
#include <fstream>using namespace std;void test01()
{//1. 包含头文件 <fstream>//2. 创建流ofstream ofs;//3. 指定打开方式ofs.open("test.txt", ios::out);//4. 写内容d ofs << "姓名: kxq" << endl;ofs << "性别: 男" << endl;ofs << "年龄: 18" << endl;//5. 关闭文件ofs.close();}int main()
{test01();return 0;
}
5.1.2 读文件
读文件的流程:
- 包含头文件
- 创建流对象 -
ifstream ifs;
- 打开文件并判断是否打开成功 -
ifs.open("文件路径", 打开方式);
- 读数据
- 关闭文件
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;void test01()
{//1. 包含 <fstream>//2. 创建流对象ifstream ifs;//3. 打开文件 并判断是否成功打开ifs.open("test.txt", ios::in);if (!ifs.is_open()){cout << "文件打开失败! " << endl;return;}//4. 读数据////第一种 空格终止//char buf[1024] = { 0 };//while (ifs >> buf)//{// cout << buf << endl;//}//第二种 读取一行/*char buf[1024] = { 0 };while (ifs.getline(buf, sizeof(buf))){cout << buf << endl;}*///第三种 读取一行//string buf;//while (getline(ifs, buf))//{// cout << buf << endl;//}//第四种 一个一个读取 效率低char c;while ((c = ifs.get()) != EOF) // EOF end of file 文件尾部{cout << c;}//5. 关闭文件ifs.close();}int main()
{test01();return 0;
}
5.2 二进制文件
打开方式要指定为: ios::binary
5.2.1 写文件
函数原型:ostream& write(const char *buffer,int len);
二进制写文件要用到write
#include <iostream>
#include <fstream>using namespace std;class Person
{
public:char m_Name[64];int m_Age;
};void test01()
{//1. 包含头文件//2. 创建流对象同时打开也可以ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);//3. 打开文件//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);//4. 写文件Person p = { "kxq", 18 };ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));//5. 关闭文件ofs.close();
}int main()
{test01();return 0;
}
5.2.2 读文件
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
二进制写文件要用到read
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;class Person
{
public:char m_Name[64];int m_Age;
};void test01()
{//1. 包含头文件//2. 创建流ifstream ifs;//3. 打开文件ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);if (!ifs.is_open()){cout << "打开文件失败! " << endl;return;}//4. 读文件Person p;ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));cout << p.m_Name << " " << p.m_Age << endl;//5. 关闭文件ifs.close();
}int main()
{test01();return 0;
}
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