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UE5从入门到精通之多人游戏编程常用函数

文章目录

    • 前言
    • 一、权限与身份判断函数
      • 1. 服务器/客户端判断
      • 2. 网络角色判断
    • 二、网络同步与复制函数
      • 1. 变量同步
      • 2. RPC调用
    • 三、连接与会话管理函数
      • 1. 玩家连接控制
      • 2. 网络模式判断
    • 四、实用工具函数

前言

UE5给我们提供了非常强大的多人网路系统,让我们可以很方便的开发多人游戏

上一篇我们介绍了,如何实现一个简单的多人游戏,从创建房间,加入房间 到 进入游戏

以下是UE5多人游戏开发中常用的关键函数和节点分类总结,涵盖权限判断、网络同步、连接管理等核心场景:

一、权限与身份判断函数

1. 服务器/客户端判断

函数/节点 所属类 返回值 用途
Has Authority Actor bool 当前Actor是否由服务器控制(等效于IsServer)
Is Dedicated Server PlayerController bool 当前运行的是否为专用服务器(无本地玩家)
Is Listen Server PlayerController bool 当前是否是以监听服务器模式运行(服务器+本地玩家)
Is Locally Controlled Pawn

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