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gRPC和http长轮询

HTTP 长轮询 是 HTTP 协议上的“伪实时”推送方式,适用于传统 HTTP 服务;
gRPC 是基于 HTTP/2 的高性能 RPC 框架,天然支持双向流(实时通信)。


🔧 一、通信机制对比

对比项HTTP 长轮询gRPC(含 Stream)
协议HTTP/1.1基于 HTTP/2
持久连接❌(每次请求-响应都新建连接)✅(基于 HTTP/2 的多路复用,长连接)
实时性中等(请求被阻塞最长 30 秒)高(服务端可实时推送)
数据传输方式文本(JSON、XML)二进制(Protocol Buffers,高性能)
服务端推送❌ 本质上是客户端不断重试模拟的✅ 天生支持服务端流(Server Streaming)
并发连接成本高(每个长轮询一个线程/连接)低(HTTP/2 多路复用 + 非阻塞 IO)
适用语言所有支持 HTTP 的语言支持多语言但依赖 gRPC 框架
浏览器支持✅(兼容性好)❌(gRPC 不适用于浏览器,除非 gRPC-Web)

二、工作原理对比

HTTP 长轮询原理

  1. 客户端发起 HTTP 请求(阻塞 30 秒);

  2. 服务端判断有无更新;

    • 有更新:立即返回
    • 无更新:30 秒后返回空响应;
  3. 客户端继续下一轮请求。

本质是“伪推送”,是客户端不断请求 + 服务端延迟响应的技巧。


gRPC(Stream 模式)原理

双向或服务端流(Server Streaming):
service ConfigService {rpc WatchConfig(ConfigRequest) returns (stream ConfigUpdate);
}
  • 客户端与服务端建立持久连接;
  • 服务端随时可以通过流推送配置变更;
  • 客户端实时收到更新,不用重复请求。

三、Nacos 中的应用场景(对比)

Nacos 功能早期版本使用新版本支持(高性能)
配置中心变更通知HTTP 长轮询(主流方式)gRPC 流式推送(2.x 之后支持)
服务注册与发现HTTP 或 gRPC(可选)gRPC 更快、网络开销更小

性能与适用场景总结

场景推荐方案原因
微服务间通信(后端对后端)✅ gRPC高性能、支持流、连接复用
浏览器或前端客户端通信✅ HTTP 长轮询浏览器兼容好,不需额外支持
配置中心通知机制(服务端→客户端)✅ gRPC实时性强,性能优,尤其适合大规模服务
简单、小型系统✅ HTTP 长轮询实现简单、无需额外依赖

举个例子:监听配置更新

HTTP 长轮询

POST /configs/listener
Listening-Configs: dataId1+group1+md5

响应:

  • 有变更:返回 dataId
  • 无变更:30 秒后返回空

gRPC Server Stream(伪代码)

// 客户端
ConfigServiceGrpc.ConfigServiceStub stub = ...
stub.watchConfig(request, new StreamObserver<ConfigUpdate>() {public void onNext(ConfigUpdate update) {// 实时收到配置变更}
});

总结对比图

项目HTTP 长轮询gRPC Stream
实时性一般(30s 探测)高(实时推送)
实现复杂度简单,通用 HTTP复杂,需 gRPC 库支持
网络资源消耗高(短连接,频繁请求)低(长连接,多路复用)
跨平台性高(支持浏览器)低(仅限后端服务间)
使用场景浏览器、通用接口微服务通信、配置通知、推送系统
http://www.dtcms.com/a/279363.html

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