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【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】光照探针 (Light Probes)实现动态物体的间接光照

文章目录

  • 前言
  • 实战
    • 1、动态物体接收不到间接光照
    • 2、添加Light Probe Group(光照探针组)
    • 3、实现原理
    • 4、编辑光照探针,使其覆盖阴影区域。
    • 5、重新烘培光照
    • 6、探针使用注意事项
      • 方法一、添加更多的探针
      • 方法二、动态的关闭探针带来的影响
  • 专栏推荐
  • 完结

前言

光照烘焙只适用于静态物体。对于场景中会移动或变化的物体(动态物体),如玩家角色、NPC、可移动道具等,光照贴图无法跟随它们变化,因此无法直接使用烘焙光照。

为了解决动态物体的光照问题,使其能与烘焙过光照的静态环境协调一致,Unity 提供了光照探针 (Light Probes) 功能:

  • 原理: 开发者在场景中布置一系列采样点(光照探针组)。在光照烘焙过程中,这些探针会记录所在位置的光照信息(主要是间接光照环境光)。

  • 作用: 在游戏运行时,动态物体会根据其自身包围盒的位置,从周围最近的光照探针中插值获取光照信息。

  • 效果: 这使得动态物体能够“感知”到周围烘焙环境的光照氛围(如柔和的间接光反弹、颜色渗色效果),从而自然地融入到烘焙过光照的场景

http://www.dtcms.com/a/277128.html

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