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基于ffmpeg+openGL ES实现的视频编辑工具-整体开发思路介绍(二)

一、整体架构规划

视频编辑工具采用分层架构设计,以实现清晰的职责划分和高效的开发维护。最上层为用户界面层,负责与用户进行交互,提供直观的操作界面,此层基于 Java 语言开发,利用 Android SDK 丰富的布局和视图组件搭建。中间层是业务逻辑层,它接收来自用户界面层的操作指令,并将其转化为对底层核心功能的调用,协调不同功能模块间的交互,同样由 Java 语言实现。最底层为核心功能层,承担视频处理的关键任务,由于视频处理对性能要求极高,这一层主要使用 C/C++ 语言编写,借助 FFmpeg 等强大的多媒体处理库实现视频的解码、格式转换,使用openGL es实现各种特效处理,直接利用手机自带硬件加速进行编码。

二、技术选型考量

  1. FFmpeg:FFmpeg 作为强大的开源多媒体框架,在视频编辑工具中发挥着核心作用。其丰富的库,如 libavcodec(编解码库)、libavformat(格式处理库)、libavutil(工具库)等,为视频的解码、格式转换以及各种基础编辑操作提供了坚实的支持。在 Android 平台上,通过 JNI 技术实现 Java 与 C/C++ 编写的 FFmpeg 库之间的交互,确保在移动设备上能够高效运行。

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