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TypeScript 与 JavaScript 有着不同寻常的关系。TypeScript 提供了 JavaScript 的所有功能,以及在这些功能之上的附加层:TypeScript 的类型系统。

例如,JavaScript 提供像 string 和 number 这样的语言原语,但它不会检查你是否一致地分配了这些。TypeScript 可以。

这意味着您现有的工作 JavaScript 代码也是 TypeScript 代码。TypeScript 的主要好处是它可以突出显示代码中的意外行为,从而降低出现错误的可能性。

本教程简要概述了 TypeScript,重点介绍了它的类型系统。

 推理类型

TypeScript 了解 JavaScript 语言,并会在许多情况下为您生成类型。例如,在创建变量并将其分配给特定值时,TypeScript 将使用该值作为其类型。

let helloWorld = "Hello World";

通过了解 JavaScript 的工作原理,TypeScript 可以构建一个接受 JavaScript 代码但具有类型的类型系统。这提供了一个类型系统,无需添加额外的字符来在代码中明确显示类型。在上面的例子中,TypeScript 就是这样知道 helloWorld 是 string 的。

您可能已经在 Visual Studio Code 中编写过 JavaScript,并且具有编辑器自动完成功能。Visual Studio Code 在底层使用 TypeScript 来简化 JavaScript 的使用。

 定义类型

您可以在 JavaScript 中使用多种设计模式。但是,某些设计模式使得自动推断类型变得困难(例如,使用动态编程的模式)。为了涵盖这些情况,TypeScript 支持 JavaScript 语言的扩展,它为您提供了告诉 TypeScript 类型应该是什么的地方。

例如,要创建一个包含 name: string 和 id: number 的推断类型的对象,您可以编写:

const user = {name: "Hayes",id: 0,
};

您可以使用 interface 声明明确描述此对象的形状:

interface User {name: string;id: number;
}

然后,您可以在变量声明后使用类似 : TypeName 的语法来声明 JavaScript 对象符合新 interface 的形状:

interface User {name: string;id: number;
}
const user: User = {name: "Hayes",id: 0,
};

如果你提供的对象与你提供的接口不匹配,TypeScript 会警告你:

interface User {name: string;id: number;
}const user: User = {username: "Hayes",id: 0,
};

由于 JavaScript 支持类和面向对象编程,因此 TypeScript 也支持。您可以对类使用接口声明:

interface User {name: string;id: number;
}class UserAccount {name: string;id: number;constructor(name: string, id: number) {this.name = name;this.id = id;}
}const user: User = new UserAccount("Murphy", 1);

您可以使用接口来注释参数并将值返回给函数:

interface User {name: string;id: number;
}
function getAdminUser(): User {//...
}function deleteUser(user: User) {// ...
}

JavaScript 中已经有一小部分原始类型可用:booleanbigintnullnumberstringsymbol 和 undefined,您可以在接口中使用它们。TypeScript 用更多的东西扩展了这个列表,比如 any(允许任何东西)、unknown(确保使用这个类型的人声明了这个类型是什么)、never(这个类型不可能发生)和 void(一个函数返回 undefined 或没有返回值)。

您会看到构建类型有两种语法:接口和类型。你应该更喜欢interface。当您需要特定功能时,请使用 type

 组合类型

使用 TypeScript,您可以通过组合简单类型来创建复杂类型。有两种流行的方法可以做到这一点:联合和泛型。

 联合

使用联合,您可以声明一个类型可以是多种类型之一。例如,您可以将 boolean 类型描述为 true 或 false

type MyBool = true | false;

注意:如果将鼠标悬停在上面的 MyBool 上,您会看到它被归类为 boolean。这是结构类型系统的一个属性。更多内容请见下文。

联合类型的一个流行用例是描述允许值是的 string 或 number 字面 的集合:

type WindowStates = "open" | "closed" | "minimized";
type LockStates = "locked" | "unlocked";
type PositiveOddNumbersUnderTen = 1 | 3 | 5 | 7 | 9;

联合也提供了一种处理不同类型的方法。例如,您可能有一个接受 array 或 string 的函数:

function getLength(obj: string | string[]) {return obj.length;
}

要了解变量的类型,请使用 typeof

类型谓词
字符串typeof s === "string"
数字typeof n === "number"
布尔值typeof b === "boolean"
未定义typeof undefined === "undefined"
函数typeof f === "function"
数组Array.isArray(a)

例如,您可以根据传递给函数的是字符串还是数组来使函数返回不同的值:

function wrapInArray(obj: string | string[]) {if (typeof obj === "string") {return [obj];}return obj;
}

 泛型

泛型为类型提供变量。一个常见的例子是数组。没有泛型的数组可以包含任何东西。具有泛型的数组可以描述数组包含的值。

type StringArray = Array<string>;
type NumberArray = Array<number>;
type ObjectWithNameArray = Array<{ name: string }>;

您可以声明自己的使用泛型的类型:

interface Backpack<Type> {add: (obj: Type) => void;get: () => Type;
}// This line is a shortcut to tell TypeScript there is a
// constant called `backpack`, and to not worry about where it came from.
declare const backpack: Backpack<string>;// object is a string, because we declared it above as the variable part of Backpack.
const object = backpack.get();// Since the backpack variable is a string, you can't pass a number to the add function.
backpack.add(23);

 结构类型系统

TypeScript 的核心原则之一是类型检查侧重于值的形状。这有时称为 "duck typing" 或 "structural typing"。

在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。

interface Point {x: number;y: number;
}function logPoint(p: Point) {console.log(`${p.x}, ${p.y}`);
}// logs "12, 26"
const point = { x: 12, y: 26 };
logPoint(point);

point 变量从未声明为 Point 类型。但是,TypeScript 在类型检查中将 point 的形状与 Point 的形状进行比较。它们具有相同的形状,因此代码通过。

形状匹配只需要匹配对象字段的一个子集。

interface Point {x: number;y: number;
}function logPoint(p: Point) {console.log(`${p.x}, ${p.y}`);
}
const point3 = { x: 12, y: 26, z: 89 };
logPoint(point3); // logs "12, 26"const rect = { x: 33, y: 3, width: 30, height: 80 };
logPoint(rect); // logs "33, 3"const color = { hex: "#187ABF" };
logPoint(color);

类和对象如何符合形状之间没有区别:

interface Point {x: number;y: number;
}function logPoint(p: Point) {console.log(`${p.x}, ${p.y}`);
}
class VirtualPoint {x: number;y: number;constructor(x: number, y: number) {this.x = x;this.y = y;}
}const newVPoint = new VirtualPoint(13, 56);
logPoint(newVPoint); // logs "13, 56"

如果对象或类具有所有必需的属性,TypeScript 会说它们匹配,而不管实现细节如何。

http://www.dtcms.com/a/270765.html

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