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Java结构型模式---装饰者模式

装饰者模式基础概念

装饰者模式是一种结构型设计模式,其核心思想是动态地将责任附加到对象上,从而实现对对象功能的扩展。与继承相比,装饰者模式提供了更灵活的替代方案,它通过组合的方式在运行时为对象添加新功能,而无需修改其原有结构。

装饰者模式的核心组件

  1. 抽象组件 (Component) - 定义对象的接口,可以是抽象类或接口
  2. 具体组件 (ConcreteComponent) - 实现抽象组件接口,是被装饰的原始对象
  3. 抽象装饰者 (Decorator) - 实现抽象组件接口,并持有一个抽象组件的引用
  4. 具体装饰者 (ConcreteDecorator) - 继承抽象装饰者,负责为具体组件添加额外功能

装饰者模式的实现

下面通过一个咖啡饮品的例子展示装饰者模式的实现:

// 抽象组件 - 饮品
interface Beverage {String getDescription();double cost();
}// 具体组件 - 浓缩咖啡
class Espresso implements Beverage {@Overridepublic String getDescription() {return "Espresso";}@Overridepublic double cost() {return 1.99;}
}// 具体组件 - 黑咖啡
class DarkRoast implements Beverage {@Overridepublic String getDescription() {return "Dark Roast Coffee";}@Overridepublic double cost() {return 1.59;}
}// 抽象装饰者 - 调料
abstract class CondimentDecorator implements Beverage {protected Beverage beverage;  // 持有被装饰对象的引用public CondimentDecorator(Beverage beverage) {this.beverage = beverage;}@Overridepublic String getDescription() {return beverage.getDescription();}@Overridepublic double cost() {return beverage.cost();}
}// 具体装饰者 - 牛奶
class Milk extends CondimentDecorator {public Milk(Beverage beverage) {super(beverage);}@Overridepublic String getDescription() {return beverage.getDescription() + ", Milk";}@Overridepublic double cost() {return beverage.cost() + 0.3;}
}// 具体装饰者 - 摩卡
class Mocha extends CondimentDecorator {public Mocha(Beverage beverage) {super(beverage);}@Overridepublic String getDescription() {return beverage.getDescription() + ", Mocha";}@Overridepublic double cost() {return beverage.cost() + 0.4;}
}// 具体装饰者 - 豆浆
class Soy extends CondimentDecorator {public Soy(Beverage beverage) {super(beverage);}@Overridepublic String getDescription() {return beverage.getDescription() + ", Soy";}@Overridepublic double cost() {return beverage.cost() + 0.25;}
}// 客户端代码
public class DecoratorPatternClient {public static void main(String[] args) {// 创建一个纯浓缩咖啡Beverage beverage1 = new Espresso();System.out.println(beverage1.getDescription() + " $" + beverage1.cost());// 创建一个加双份摩卡和牛奶的黑咖啡Beverage beverage2 = new DarkRoast();beverage2 = new Mocha(beverage2);    // 加一份摩卡beverage2 = new Mocha(beverage2);    // 加第二份摩卡beverage2 = new Milk(beverage2);     // 加牛奶System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());// 创建一个加豆浆和摩卡的浓缩咖啡Beverage beverage3 = new Espresso();beverage3 = new Soy(beverage3);      // 加豆浆beverage3 = new Mocha(beverage3);    // 加摩卡System.out.println(beverage3.getDescription() + " $" + beverage3.cost());}
}

装饰者模式在 Java 标准库中的应用

装饰者模式在 Java 标准库中有广泛应用,例如:

  1. Java I/O 流 - InputStreamOutputStreamReaderWriter类使用装饰者模式
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;public class IOExample {public static void main(String[] args) throws IOException {// 创建一个文件输入流,并装饰为缓冲流InputStream inputStream = new FileInputStream("example.txt");inputStream = new BufferedInputStream(inputStream);// 读取数据int data;while ((data = inputStream.read()) != -1) {// 处理数据}inputStream.close();}
}
  1. Java 集合框架 - Collections类中的synchronizedXXX()方法
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;public class CollectionsExample {public static void main(String[] args) {// 创建一个普通列表List<String> list = new ArrayList<>();// 使用装饰者模式将其转换为线程安全的列表List<String> synchronizedList = Collections.synchronizedList(list);}
}

装饰者模式的应用场景

  1. 动态添加功能 - 需要在运行时为对象动态添加功能,而不影响其他对象
  2. 功能组合 - 当需要通过组合多种功能来扩展对象时
  3. 替代继承 - 当使用继承会导致类爆炸(过多子类)时
  4. 透明增强 - 需要在不改变原有接口的情况下增强对象功能

装饰者模式的优缺点

优点

  • 灵活性高 - 可以在运行时动态添加或删除功能
  • 符合开闭原则 - 无需修改原有代码,只需新增装饰者类
  • 避免继承的复杂性 - 比继承更灵活,避免类层次结构的膨胀
  • 可组合性强 - 可以通过组合多个装饰者实现复杂功能

缺点

  • 产生过多小对象 - 装饰者模式会产生大量的小对象,增加系统复杂度
  • 调试困难 - 多层装饰会使代码调试和理解变得困难
  • 依赖抽象 - 装饰者和被装饰者必须依赖于抽象接口

使用装饰者模式的注意事项

  1. 接口一致性 - 装饰者和被装饰者必须实现相同的接口
  2. 装饰顺序 - 装饰顺序可能影响最终结果,需要合理设计
  3. 避免过度装饰 - 过多的装饰层次会使代码难以理解和维护
  4. 基础组件的简单性 - 确保基础组件(ConcreteComponent)的设计简单,避免复杂逻辑
  5. 抽象装饰者的必要性 - 虽然可以直接实现具体装饰者,但使用抽象装饰者可以简化代码

装饰者模式是一种非常实用的设计模式,它通过组合而非继承的方式为对象提供了灵活的功能扩展能力。在实际开发中,装饰者模式常用于需要动态扩展对象功能的场景,如 Java I/O 流、GUI 组件等。

http://www.dtcms.com/a/270759.html

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