JAVA观察者模式demo【设计模式系列】
有时候我们可能触发一个事件后,需要通知多个目标,这些目标有自己的处理逻辑,一个比较好理解的例子:我们的游戏角色四周都是小怪,我们往前走了一步,可能进入了一些小怪的攻击范围,这时候就需要通知四周小怪进行攻击行为,小怪们的攻击方式有不同,而没有进入攻击范围的小怪则无动于衷,就可以使用观察者模式。上代码~
1.创建一个观察者服务接口
public interface ObserveService {void handle();
}
2.创建3个观察者,实现【ObserveService】接口
public class ObserveServiceImpl1 implements ObserveService{@Overridepublic void handle() {System.out.println("观察者处理逻辑1");}
}
3.创建被观察者
public class ObserveFactory {private List<ObserveService> observeServiceList = new ArrayList<>();/*** 添加观察者* @param observeService*/public void addObserveService(ObserveService observeService){observeServiceList.add(observeService);}/*** 通知观察者*/public void notifyObserve() {for (ObserveService observeService : observeServiceList) {observeService.handle();}}
}
4.根据业务,把观察者添加进集合,再根据业务通知观察者们
@Testpublic void observeTest() {ObserveServiceImpl1 observeServiceImpl1 = new ObserveServiceImpl1();ObserveServiceImpl2 observeServiceImpl2 = new ObserveServiceImpl2();ObserveServiceImpl3 observeServiceImpl3 = new ObserveServiceImpl3();//根据业务逻辑,把观察者添加到集合中ObserveFactory observeFactory = new ObserveFactory();observeFactory.addObserveService(observeServiceImpl1);observeFactory.addObserveService(observeServiceImpl2);observeFactory.addObserveService(observeServiceImpl3);//根据业务逻辑,通知观察者们observeFactory.notifyObserve();}
5.查看执行结果
以上是我对观察者模式的理解,有不对的地方,欢迎留意指导!