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【unity游戏开发——优化篇】使用Occlusion Culling遮挡剔除,只渲染相机视野内的游戏物体提升游戏性能

注意:考虑到优化的内容比较多,我将该内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——优化篇】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。

文章目录

  • 前言
  • 实战
    • 1、确保所有静止的3D物体都标记为`静态遮挡体`和`静态被遮挡体`
    • 2、然后在顶部菜单中找到`遮挡剔除`选项
    • 3、点击“烘焙”
    • 3、若要预览结果,请切换到可视化标签页
    • 4、选中摄像机调整角度查看效果
  • 专栏推荐
  • 完结

前言

使用遮挡剔除仅渲染玩家可见部分,这非常适用于静态关卡。

实战

1、确保所有静止的3D物体都标记为静态遮挡体静态被遮挡体

在这里插入图片描述

2、然后在顶部菜单中找到遮挡剔除选项

在这里插入图片描述

3、点击“烘焙”

在这里插入图片描述

注意:如果上次烘培后,静态物体发生改变,比如修改了位置,可视化效果可能会与当前烘培设置以及遮挡区域放置有出入。所以每次修改都要记得重新进行烘培。

3、若要预览结果,请切换到可视化标签页

在这里插入图片描述

4、选中摄像机调整角度查看效果

在场景视图中,可以看到仅渲染相机能看到的内容,这能帮你很好的提升游戏性能。
在这里插入图片描述


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完结

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