当前位置: 首页 > news >正文

在Unity中用简单工厂模式模拟原神中的元素反应

1. 第一步创建3个脚本Factory(反应工厂),Reactions(具体反应),FactoryText(测试反应的脚本)

 2.编写工厂脚本

using UnityEngine;

// 定义一个元素反应的接口,所有具体的元素反应类都需要实现这个接口
// 接口写在Factory命名空间外部,方便其他类实现
public interface Ireaction
{
    void react();
};
public class Factory : MonoBehaviour
{
//  单例模式
    public static Factory instance;
    void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

// 定义一个 TransportFactory 类,用于根据传入的元素类型获取对应的元素反应类
public class TransportFactory
{
    public static Ireaction GetTransport(string type1, string type2)
    {
        switch (type1.ToLower(), type2.ToLower()) // 将传入的元素类型转换为小写,以便进行不区分大小写的比较
        {
            case ("水", "草"):
            case ("草", "水"):
                return new combustion();
            case ("水", "火"):
            case ("火", "水"):
                return new evaporation();
            case ("水", "冰"):
            case ("冰", "水"):
                return new Freeze();
            case ("火", "冰"):
            case ("冰", "火"):
                return new Melting();
            default:
                Debug.Log("无法反应");
                return null;
        }
    }
}

3.编写具体的反应类 

 不同的反应继承Ireaction接口并实现反应方法。

using UnityEngine;

public class combustion : Ireaction
{
    public void react()
    {
        Debug.Log("燃烧");
    }
}
public class evaporation : Ireaction
{
    public void react()
    {
        Debug.Log("蒸发");
    }
}
public class Freeze : Ireaction
{
    public void react()
    {
        Debug.Log("冻结");
    }
}
public class Melting : Ireaction
{
    public void react()
    {
        Debug.Log("融化");
    }
}

4.编写测试脚本

using UnityEngine;

public class FactoryText : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
       //按下空格
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            //通过工厂模式得到具体要执行的反应
            var x = TransportFactory.GetTransport("水", "草");
            //如果反应不为空就执行反应
            if (x != null)
            {
                x.react();
            }
        }
       //按下A
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            var x = TransportFactory.GetTransport("水", "火");
            if (x != null)
            {
                x.react();
            }
        }
       //按下S
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            var x = TransportFactory.GetTransport("火", "水");
            if (x != null)
            {
                x.react();
            }
        }
    }
}

5.创建一个空对象并将测试脚本挂到空对象上

6.运行游戏 

然后依次按下空格,A,S。就看到具体的反应被打印出来了。

本篇文章提供了元素反应的具体思路,当然具体效果还需要在游戏中进行处理 。希望这篇文章对你有帮助。

相关文章:

  • DeepSeek服务器繁忙 多种方式继续优雅的使用它
  • MySQL 的存储引擎有哪些?它们之间有什么区别? MySQL InnoDB 引擎中的聚簇索引和非聚簇索引有什么区别? MySQL 的索引类型有哪些?
  • 框架篇 - Hearth ArcGIS 框架扩展(DryIoC、Options、Nlog...)
  • XCP协议
  • 【刷题】leetcode
  • var、let、const区别
  • 项目中分库分表的分布式ID如何生成
  • 数据结构与算法-搜索-bfs(floodfill and 最短路):池塘计数,城堡问题,山峰和山谷,迷宫问题,武士分度的牛,抓住那头牛
  • 深入理解 QObject的作用
  • 【JavaEE进阶】#{}和${}
  • 【Pandas】pandas Series reindex_like
  • Casbin 权限管理介绍及在 Go 语言中的使用入门
  • 【AI工具之Deepseek+Kimi一键免费生成PPT】
  • Redis Windows 设置密码
  • 关于人工智能的学习方向应该怎么选择
  • 3.3.1 交易体系构建——参与上涨趋势
  • 解决DeepSeek服务器繁忙问题的实用指南
  • 猿大师办公助手对比其他WebOffice在线编辑Office插件有什么优势
  • 【Flink快速入门-7.Flink 状态管理】
  • c++作业
  • 读图|展现城市品格,上海城市影像走进南美
  • 乌克兰议会批准美乌矿产协议
  • 第1现场 | 印巴冲突:印50多年来首次举行大规模民防演习
  • 国家发改委:目前有的核电项目民间资本参股比例已经达到20%
  • 抗战回望21︱《“良民”日记》:一个“良民”在沦陷区的见闻与感受
  • 潘功胜:坚定支持汇金公司在必要时实施对股票市场指数基金的增持