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05【C++ 入门基础】内联、auto、指针空值

文章目录

  • 前言
  • 1.内联
    • 1.1内联的使用
    • 1.2内联的特性
      • 如何查看一个函数是否内联?(vs2022为例)
    • 内联相关面试题:
  • 2.auto
    • 2.2 auto的使用
      • 2.2.1 auto普通使用
      • 2.2.2 auto与指针和引用结合使用
      • 2.2.3 C++11中基于范围的for循环(auto的特殊使用)
      • 2.2.4 不能使用auto推导的场景
  • 3.指针空值
  • 总结


前言

A.内联

我们知道函数调用要经过一系列底层操作的开销:

1.将返回地址压入栈。
2.将寄存器状态(部分或全部)保存到栈中(调用约定决定)。
3.将参数压入栈或复制到指定寄存器。
4.跳转到被调用函数的代码段。
5.函数执行完毕后,恢复寄存器状态和栈指针。
6.跳回调用点。

当函数体很小,但被调用成千上万次时,这些调用开销甚至可能比函数本身执行的计算所花的时间还要长!​

于是C++中就有了内联函数。

B.auto
auto是C++11的特性。

C++ 引入了模板、STL/Boost等复杂容器和算法库、Lambda表达式、智能指针等。
这导致:
1.类型名称复杂(如 std::vector<std::map<std::string,std::shared_ptr<MyClass>>>::const_iterator)。(类型名复杂)
2.出现了程序员无法写出名字的类型(Lambda 表达式)。(更复杂的抽象和泛型编程范式无法被满足)

auto关键字在C语言中也有,只是它很不起眼,在C++11,赋予了auto新的意义,以解决上述问题。

C.指针空值
nullptr也是C++11才引入。

C++11中引入了nullptr,C++才真正有了自己的空指针。


1.内联

我们知道调用一个函数需要创建栈帧,如果一个函数需要多次调用,特别是小函数,可能栈帧的消耗比函数体本身的逻辑还要大,怎么办?

  1. 宏函数
    宏是在程序预处理阶段直接替换的,所以它无需创建栈帧,但是它也有缺点:

宏函数优点:无需建立栈帧,调用效率提高。
宏函数缺点:复杂,容易出错,可读性差,不可调试。

  1. 然后就是使用内联函数。

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

1.1内联的使用

inline int Add(int left,int right) //放在函数定义的前面
{return left + right;
}

使用inline 修饰Add函数之后,我们程序中所有使用Add函数的地方,都不会创建栈帧去调用函数,而是直接在调用的地方将我们的函数体展开。

实际上内联的函数不是源代码级的文本替换,而是编译器在生成机器码时消除函数调用开销​(如保存寄存器、跳转指令等),直接将函数逻辑嵌入调用点。

不使用内联时:
在这里插入图片描述
使用内联时:
在这里插入图片描述

没有了对函数调用(call),也就不会创建函数栈帧。

1.2内联的特性

想象如果有一个很长的的函数,但是我们给它定义了内联,那么在所有调用这个长函数的地方,都会直接的进行函数展开而不是创建栈帧调用函数,那么我们的整个程序的体量就会变的非常巨大。

理解:因为如果是函数,它是只存一份的,需要的时候去调用,但是如果现在是内联的直接展开,那么有多少次调用,就会有多少份函数的代码存在程序中。
在这里插入图片描述

所以随意的使用内联绝对是不可以的,为了防止滥用,内联其实有以下的特性:

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替
    换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。在这里插入图片描述
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{f(10);return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

如何查看一个函数是否内联?(vs2022为例)

  1. release模式下,直接查看编译器生成的汇编代码中是否有call。
    在F10打开调试的前提下,右键代码处找到反汇编。
    在这里插入图片描述

  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进
    行优化,以下给出vs2022的设置方式)
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

内联相关面试题:

宏的优缺点?
优点:1. 增强代码的复用性。2. 提高性能。缺点:
1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3. 没有类型安全的检查 。C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数

2.auto

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错
  3. 后续还有一些无法写出名字的类型(Lambda 表达式)
#include <string>
#include <map>
int main()
{std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" },{"pear","梨"} };std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();while (it != m.end()){it++;    }return 0;
}

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };Map::iterator it = m.begin();while (it != m.end()){it++;}return 0;
}

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;
int main()
{const pstring p1;  // 编译成功还是失败?  失败const pstring* p2; // 编译成功还是失败?  成功return 0;
}
  1. typedef定义的是完全等价于原始类型的别名​,是一整个类型,它不是像宏一样简单的替换!
  2. const的修饰规则是:左边有就修饰左边,左边没有就修饰右边。

所以我们上面的const pstring p1;实际上是:const (char*) p1;,我们平时的写法是 char* const p1;,所以const修饰的其实是指针,所以是指针p1本身的值不能改变,而指针p1指向的内容可以改变,p1我们称为常量指针,指针的本身是常量,而对于常量,是必须要初始化的
所以这里的报错就是:常量没有初始化!!

那么const pstring* p2;实际上就是const (char*)* p2;,我们平时的写法是 ((char*) const)* p1;,const修饰的还是指针,所以是p2本身是一个指针,而它指向的是一个常量指针,p2本身并不是常量,所以允许先不初始化,
所以第二行可以编译成功!

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

我们暂时不用理解map、iterator 、是什么,我们只需要知道auto可以用于长类型的自动推导。

2.2 auto的使用

2.2.1 auto普通使用

int TestAuto()
{return 10;
}
int main()
{int a = 10;auto b = a;auto c = 'a';auto d = TestAuto();cout << typeid(b).name() << endl;       //int cout << typeid(c).name() << endl;       //charcout << typeid(d).name() << endl;       //int//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化return 0;
}

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

2.2.2 auto与指针和引用结合使用

auto还可以与指针和引用结合起来使用:
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{int x = 10;auto a = &x;auto* b = &x;auto& c = x;cout << typeid(a).name() << endl;        //int* __ptr64cout << typeid(b).name() << endl;        //int* __ptr64cout << typeid(c).name() << endl;        //int*a = 20;*b = 30;c = 40;return 0;
}

还可以在同一行定义多个变量:
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对
第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

auto在实际中最常见的优势用法就是复杂类型的自动推导,跟C++11提供的新式for循环(范围for),还有以后会讲的lambda表达式等进行配合使用。

2.2.3 C++11中基于范围的for循环(auto的特殊使用)

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)array[i] *= 2;for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。
因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };for(auto& e : array)e *= 2;for(auto e : array)cout << e << " ";return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

范围for的使用条件:

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{for(auto& e : array)cout<< e <<endl;
}
  1. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)

2.2.4 不能使用auto推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{int a[] = {1,2,3};auto b[] = {456};
}
  1. auto不可以推导传入函数的数组指针
void TestFor2(int arr[])
{for(auto& e: arr){cout << e << endl;}
}
//因为arr是一个指针,表示数组的首元素的地址,for的范围不确定。
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

3.指针空值

在 C 和早期 C++ 中,NULL 通常被定义为一个宏:

#define NULL 0
// 或者有时候定义为:
#define NULL ((void*)0)

因为 C++ 不允许直接将 void* 隐式转换为其他指针类型(C 语言允许),而且C++需要向前兼容,所以 ​C++ 标准库中的 NULL 几乎总是被定义为 0(一个整数常量),而不是 ((void*)0),因为0可以允许被转换成任意指针类型。
由于 NULL 被定义为 0,​它的类型是整型,而不是一个指针类型!​​编译器在进行类型推导或重载解析时,会将它视为一个整数,而不是一个指针:

void myFunc(char*);   // 重载版本 1:参数为字符指针
void myFunc(int);     // 重载版本 2:参数为整数// 我想调用 myFunc(char* ptr) 所以要传递一个空指针:
myFunc(NULL);        // 编译通过,但是NULL实际上是宏定义的0,它会调用到版本2。
myFunc((char*)NULL); // 我们只能将0强转成对应的指针类型,才可以调用到版本1。
myFunc(nullptr);     // 有了nullptr之后,就可以直接调用到版本1。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

总结

  1. 内联函数的出现是为了解决 C++ 中函数调用带来的性能开销问题。
  2. 内联针对的是那些短小,但是调用频繁的函数。
  3. 内联只是一种给编译器的建议,是否真正的采纳,得看编译器的优化程度。
  4. auto在C++11被赋予新的意义,以解决类型名称复杂和支持泛型编程范式。
  5. auto正常使用于复杂类型推导,还可以与引用和指针搭配使用,还有用于“基于范围的for循环”的特殊使用方法。
  6. auto不可用于推导函数的参数,也不可用于用作数组的推导。
  7. nullptr结局了C++中没有真正意义上的空指针的问题。
  8. 不直接改NULL为(void*)0,是因为C++中不允许void*转换成其他指针类型,而且需要向前兼容(兼容C语言)。

本文章为作者的笔记和心得记录,顺便进行知识分享,有任何错误请评论指点:)。

http://www.dtcms.com/a/263791.html

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