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C++面试需知——并发与多线程

并发与多线程 (C++11/14/17/20)


1. 基础概念
*问题类型:

  • 进程(Process)和线程(Thread)的区别?

    特性进程线程
    定义资源分配的最小单位(独立程序实例)CPU调度的最小单位(进程内的执行流)
    资源占用独立地址空间、文件描述符、全局变量共享进程资源(堆、全局变量)
    创建开销高(需复制或写时复制资源)低(仅需分配栈和寄存器)
    隔离性高(崩溃不影响其他进程)低(线程崩溃可能导致整个进程终止)
    通信方式管道、消息队列、共享内存、信号直接读写共享内存(需同步)
    切换成本高(需切换页表、刷新TLB)低(仅切换寄存器、栈)

    关键比喻

    • 进程 = 独立工厂(拥有独立资源和生产线)
    • 线程 = 工厂内工人(共享工厂资源,协作完成任务)
  • 并发(Concurrency)和并行(Parallelism)的区别?

    概念并发并行
    核心目标同时处理多任务(逻辑上)同时执行多任务(物理上)
    依赖硬件单核即可实现(时间片轮转)需多核/多CPU
    实现方式线程切换、异步I/O多线程分派到不同核心
    关系并发包含并行(并行是并发的子集)并行是并发的最高效形式

    示例

    • 并发:单核CPU处理10个网络请求(交替执行)
    • 并行:8核CPU同时渲染8帧视频
  • 线程安全(Thread Safety)和数据竞争(Data Race)?

    问题定义解决方案
    线程安全多线程访问时行为正确(如无数据污染)同步机制(互斥锁、原子操作)
    数据竞争多线程无同步访问共享数据且至少1次写互斥锁(std::mutex)、原子变量(std::atomic

    数据竞争示例

    int counter = 0; // 共享变量  
    void unsafe_increment() {  counter++;  // 非原子操作 → 数据竞争  
    }  
    // 两个线程同时调用 unsafe_increment() 导致结果不可预测  
    

    修复方案

    std::mutex mtx;  
    void safe_increment() {  std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);  counter++;  
    }  
    
  • 死锁(Deadlock)的条件和避免策略?

    • 四个必要条件(缺一不可):

      1. 互斥:资源独占使用
      2. 请求保持:持有资源时请求新资源
      3. 不可剥夺:资源只能主动释放
      4. 循环等待:线程间形成等待环
    • 避免策略

      策略实现方式
      加锁顺序所有线程按固定顺序获取锁
      锁超时try_lock_for() 超时放弃锁
      死锁检测运行时监控锁依赖图(如数据库系统)
      资源分级将资源分层,禁止跨层请求

    经典死锁场景

    // 线程1:lock(A); lock(B);  
    // 线程2:lock(B); lock(A);  // 可能死锁  
    
  • 活锁(Livelock)和饥饿(Starvation)?

    问题原因特点
    活锁线程不断“让出资源”导致任务无法推进类似死锁,但线程仍在运行(如反复重试)
    饥饿低优先级线程长期得不到资源(CPU/锁)部分线程有进展,个别线程被“饿死”

    活锁示例

    // 两人在走廊相遇,同时让路又再次阻塞对方  
    while (collision_detected) {  move_left();    // 对方也同时 move_left() → 仍碰撞  move_right();   // 对方也 move_right() → 无限循环  
    }  
    

    饥饿解决方案

    • 公平锁(std::mutex 无法保证 → 需用队列或 std::shared_mutex
    • 优先级调整(如 Linux 的 nice 值)

    关键总结

    • 进程:资源隔离的独立执行环境
    • 线程:轻量级执行流(共享内存,需同步)
    • 并发问题核心
      • 数据竞争 → 同步控制
      • 死锁/活锁 → 设计无锁结构或严格锁序
      • 饥饿 → 公平调度机制

2. C++11 线程库
*问题类型:

  • std::thread的创建、管理和推理?

    操作方法说明
    创建线程std::thread t(func, args...)启动线程执行函数 func
    移动线程std::thread t2 = std::move(t1)线程所有权转移(t1 不再管理线程)
    销毁线程析构函数自动调用若线程可联结(joinable)则 std::terminate

    生命周期规则

    • 线程对象销毁前必须调用 join()detach()

    • 错误示例

      {  std::thread t([]{ /*...*/ });  
      } // 析构时 t 仍 joinable → 程序崩溃  
      
  • join()detach()的区别?

    方法行为后续操作使用场景
    join()阻塞当前线程直到目标线程结束线程资源可安全回收需等待结果的任务
    detach()分离线程(后台运行)失去线程控制权长时间运行的后台任务

    关键限制

    • detach() 后无法再操作线程(如强制终止)
    • 分离线程不能访问局部变量(可能已销毁)
  • 互斥量派std::mutex及其生类(std::recursive_mutex,std::timed_mutex等)?

    互斥量类型特性适用场景
    std::mutex基本互斥锁(不可递归)通用场景
    std::recursive_mutex可递归加锁(同一线程多次加锁)递归函数中的共享资源保护
    std::timed_mutex支持超时加锁(try_lock_for/until避免死锁的等待操作
    std::shared_mutex (C++17)读写锁(共享读/独占写)读多写少场景(如缓存)
  • std::lock_guardstd::unique_lock的作用和区别?

    特性std::lock_guardstd::unique_lock
    锁管理RAII 自动加锁/解锁同左 + 支持手动控制
    灵活性低(构造即加锁)高(延迟加锁/提前解锁)
    性能开销低(无额外状态)稍高(维护锁状态)
    适用场景简单作用域保护条件变量配合/需转移锁所有权

    示例对比

    // lock_guard  
    {  std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 立即加锁  // 临界区  
    } // 自动解锁  // unique_lock  
    std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx, std::defer_lock);  
    lock.lock(); // 手动加锁  
    lock.unlock(); // 可提前解锁  
    
  • 条件变量std::condition_variable的作用和使用场景(生产者-消费者模型)?

    • 作用:线程间同步(阻塞等待条件成立)

    • 经典场景:生产者-消费者模型

      // 生产者  
      {  std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);  queue.push(data);  cv.notify_one(); // 唤醒一个消费者  
      }  
      // 消费者  
      std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);  
      cv.wait(lock, [&]{ return !queue.empty(); }); // 防止虚假唤醒  
      auto data = queue.front(); queue.pop();  
      
  • 原子操作std::atomic的作用?

    • 作用:无锁线程安全操作(硬件级原子指令)

    • 优势

      • 免锁高性能(如计数器)
      • 避免数据竞争(counter++ 安全)
    • 示例

      std::atomic<int> counter(0);  
      void safe_increment() { counter.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed); }  
      
  • std::futurestd::promise的作用?

    组件作用关系
    std::promise存储异步结果(生产者)与 future 共享状态
    std::future获取异步结果(消费者)从 promise 或 async 获取结果

    工作流程

    std::promise<int> p;  
    std::future<int> f = p.get_future();  // 生产者线程  
    std::thread t([&p]{ p.set_value(42); });  // 消费者  
    int result = f.get(); // 阻塞等待结果  
    t.join();  
    
  • std::async的作用和使用?

    • 作用:异步执行函数并返回 future

    • 启动策略

      • std::launch::async:强制新线程执行
      • std::launch::deferred:延迟执行(调用 get() 时运行)
    • 示例

      auto future = std::async(std::launch::async, []{  return compute_heavy_task();  
      });  
      auto result = future.get(); // 阻塞获取结果  
      
  • 线程池的实现原理?

    • 核心组件

      1. 任务队列:存储待执行函数(std::function<void()>
      2. 工作线程组:固定数量线程循环取任务执行
      3. 同步机制:互斥锁 + 条件变量
    • 工作流程

      while (running) {  std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);  cv.wait(lock, [&]{ return !tasks.empty() || !running; });  if (!running) break;  auto task = std::move(tasks.front());  tasks.pop();  lock.unlock();  task(); // 执行任务  
      }  
      
    • 优势

      • 避免线程创建/销毁开销
      • 控制并发度(防止资源耗尽)

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