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[AI相关]Unity的C#代码如何简写

是一个某培训机构的飞行棋教学源码

不知道,是否有人想知道怎么可以简写

(这个问AI,DeepSeek也应该找不到答案的)

静态变量

属性引用

单例

注入

一些UnityEvent特性就不说了。。。

IL 注入

运算符号改写

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