godot小白入门前的一些前置知识了解
文章目录
- 那么多游戏引擎,为什么要学 godot
- godot 到底是什么?直白描述
- 学习难点是什么
- GDScript 还是 C#
- godot 核心?
- godot 学习路径
那么多游戏引擎,为什么要学 godot
主流游戏引擎,一个是 unreal,一个是 untity,还有一个 cocos
- unreal 适合大型团队开发,C++ 为主,专注 3D 游戏,游戏光影效果等极佳,学习成本很高,大型厂商市场的绝对主力
- unity 适合团队和个人开发者,C#,有 2D 和 3D,学习成本一半,是很多独立开发者的选择,市场绝对主力
- cocos 目前专注很多的微信小程序等小程序游戏,学习成本较低,也是是市场主力,但是市场占比不断降低
- godot 适合团队,适合个人独立开发,C# 或者自研 GDScript 脚本,学习成本较低,可以看 steam 游戏开发使用引擎的榜单,godot 基本能排在 unity 后头,且开源免费(MIT协议)!市场占有率不断提高,国内的认可也在不断提高,毕竟开源即正义。且官方文档非常友好,文档支持中文
godot 到底是什么?直白描述
是游戏引擎
简单理解,你从官网下载了 godot 包之后,下载到电脑上就是一个软件,这个软件可以理解成是视频制作软件(PR,PS)和代码编写软件(idea,rider)的集合,其中既可以写代码,也可以调整视频和图片
因为游戏是由很多场景构成,比如超级玛丽的在跳跃的整个页面,比如超级玛丽是一个场景,怪兽也是一个场景等,超级玛丽这个场景中是由一个主节点,下方挂了很多字节点组成的,比如它下头可能挂了图像节点,专门给超级玛丽展示图片的,还挂了碰撞检测节点,这个节点的能力是专门用来检测超级玛丽有没有被怪兽碰撞的,等等
大概就是 godot 页面左侧创建场景和节点,中间写节点要做的一些逻辑代码,右侧调整节点的一些属性展示,最底部可以做代码的调试,也可以做视频和图片的播放设置(类似 pr 一样)
页面中间会写很多代码,代码中会用到 godot 引擎中自带的很多方法,这些方法其实已经做了底层的有些引擎核心能力的封装,直接调用即可
学习难点是什么
如果你会这些,那么会容易很多:
- 编程:面向对象的语言编程(如果你会 java,c# 等面向对象的语言)
- 剪辑:pr 和 ps 视频和图片的编辑操作
如果我会了这些,剩余难点是什么?
- 熟悉 godot 软件:对 godot 软件界面个功能操作的熟悉(即页面上的点点点,点哪里可以做什么功能要熟悉)
- 熟悉 godot 已经提供的函数以及变量:很多父节点有很多内置的变量和函数要熟悉使用(有非常多),因为写脚本过程中,会经常要调用他们
GDScript 还是 C#
强烈建议直接 GDScript,不论你是不是 C# 大佬
因为如果你不是 C# 大佬,你没有理由不直接使用 GDScript 这个官方语言,如果你是 C# 大佬我也推荐直接 GDScript,因为你能更快上手 GDScript,且相比 C#,GDScript 对 godot 软件的兼容性要好太多
godot 核心?
- GDScript 脚本
- 场景->节点
- 信号机制
- godot 软件的界面上的操作
godot 学习路径
先简要了解下 godot 历史背景,以及 godot 发展史,以及 godot 市场占有情况等背景知识
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官网下载 godot 软件,安装好,并且打开后大致熟悉页面界面,自己是这创建一个项目点点
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可以使用官方文档先大致看看,同时也可尝试拉取 godot github 上的 demo 拉到本地用 godot 打开看看里头的布局和代码
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如果不会 GDscript,需要先学习,如果有面向对象编程的经验,大概半天时间学习一下,如果没有面向对象的经验,可能需要花费好几天时间学习一下
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仔细模仿官方教程,模仿抄写一个游戏,并弄懂,或者拉取 github godot demo 并看懂
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尝试多做一些场景和节点,来快速熟悉 godot 软件的操作使用,以及熟悉 godot 提供的各种节点已有的函数和变量的直接使用(这块难点在于这两个东西的熟悉)
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熟悉的足够了,可以尝试自己开发一款游戏