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onSaveInstanceState() 和 ViewModel 在数据保存能力差异

一、设计目标差异

​维度​onSaveInstanceState()ViewModel
​核心目的​保存 ​​瞬态 UI 状态​​(如用户输入、滚动位置),应对进程意外终止或配置变更。管理 ​​业务逻辑相关数据​​,在配置变更时保留数据,避免重复加载或计算。
​数据范围​仅限轻量级、可序列化的键值对(如 StringInt)。支持任意类型对象(如 ListBitmap、自定义模型类)。
​生命周期​数据仅在进程被系统回收时保留(如内存不足),进程重启后数据丢失。数据在配置变更(如屏幕旋转)时保留,且与 UI 控制器(Activity/Fragment)解耦。

二、底层实现机制对比

1. ​​数据存储位置​
  • onSaveInstanceState()

    • 数据通过 Bundle 序列化后存储在 ​​系统进程内存​​(ActivityRecord)中,通过 Binder 机制跨进程传输。
    • ​限制​​:Binder 传输缓冲区大小为 ​​1MB​​,超过会抛出 TransactionTooLargeException
  • ViewModel

    • 数据保存在 ​​应用进程内存​​ 的 ViewModelStore 中,与 UI 控制器生命周期绑定。
    • ​优势​​:无序列化限制,可存储大对象(如网络请求结果、复杂数据模型)。
2. ​​序列化与反序列化​
  • onSaveInstanceState()

    • 强制使用 ParcelableSerializable 接口,序列化/反序列化过程耗时,可能阻塞主线程。
    • 示例:保存 Bitmap 需转换为 byte[],导致内存占用和性能问题。
  • ViewModel

    • 数据直接存储在内存中,无需序列化。
    • 支持复杂对象直接赋值(如 LiveData<List<Item>>),读写效率高。
3. ​​生命周期管理​
  • onSaveInstanceState()

    • 触发时机:系统可能销毁 Activity 时(如按 HOME 键、启动新 Activity)。
    • ​局限性​​:无法处理进程被系统终止的情况(如后台进程被回收)。
  • ViewModel

    • 生命周期与 UI 控制器绑定,仅在配置变更时保留数据。
    • 通过 onCleared() 方法主动释放资源,避免内存泄漏。

三、性能与适用场景

​场景​onSaveInstanceState()ViewModel
​配置变更​数据自动保存与恢复,但受限于序列化性能。数据直接保留,无需序列化,响应更快。
​进程终止​数据可持久化到磁盘(通过 Bundle),但大小受限。数据随进程终止而丢失,需结合持久化存储(如 Room)实现长期保存。
​复杂数据操作​不适合频繁读写或大对象操作。支持异步加载(如 LiveData + ViewModel),适合分页列表、网络请求状态管理。

四、混合使用策略

1. ​​分工协作示例​
  • ViewModel​:保存分页列表数据(LiveData<PagedList<Item>>)。
  • onSaveInstanceState()​:保存当前页码和搜索关键词(Bundle.putString("search_key", query))。
2. ​​代码实现​
// ViewModel 保存分页数据
class PagingViewModel : ViewModel() {val items = MutableLiveData<PagedList<Item>>()
}// Activity 保存瞬态状态
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {super.onSaveInstanceState(outState)outState.putString("search_query", viewModel.currentQuery)outState.putInt("current_page", viewModel.currentPage)
}


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