用设计模式重新思考(类FSM)验证:从混乱到优雅
在数字设计的世界里,Finite-State Machine(FSM)就像一个城市的交通信号系统。每个状态都有自己的规则,每个转换都需要精确的条件。而对于验证工程师来说,如何优雅地验证这些状态机,一直是个让人头疼的问题。
传统方法的困境
大多数工程师在处理FSM验证时,会选择最直观的方法:用一个enum来表示状态,然后写一个巨大的switch/case语句来处理所有逻辑。这种方法就像把所有鸡蛋放在一个篮子里——看起来简单直接,但问题很快就会暴露出来。
class FSMExample;local fsm_t currentState;function new(fsm_t initState); currentState = initState; endfunctionfunction void doAction(Input inputs);case (currentState)fsm_reset: begindoActionForState_reset(inputs);currentState = calculateNewState(currentState, inputs); endfsm_init: begindoActionForState_init(inputs);currentState = calculateNewState(currentState, inputs); end…endcaseendfunctionprotected function void doActionForState_reset(Input inputs); endfunctionprotected function void doActionForState_init(Input inputs); endfunction…local function fsm_t calculateNewState(fsm_t currentState, Input inputs); endfunction
endclass
这种紧耦合的实现方式有个致命问题:所有的逻辑都纠缠在一起。状态的结构、行为和转换逻辑混在一个地方,就像一团理不清的毛线球。当你需要添加新状态或修改现有逻辑时,往往牵一发而动全身。
设计模式的智慧
软件开发领域有句话:"没有什么问题是加一层抽象解决不了的。"设计模式的本质就是通过合理的抽象来解决重复出现的问题。对于FSM验证,我们可以运用几个经典的设计模式来化解复杂性。