【unity游戏开发入门到精通——通用篇】AssetBundle(AB包)和AssetBundleBrowser的使用介绍
文章目录
- 前言
- 1、什么是AssetBundle?
- 2、AB包与Resources系统对比
- 3、AB包核心价值
- 一、AB包打包工具Asset Bundle Browser
- 1、下载安装AssetBundles-Browser
- 2、打开Asset Bundle Browser窗口
- 3、如何让资源关联AB包
- 二、AssetBundleBrowser参数相关
- 1、Configure 配置页签
- 2、Build 构建页签
- 2.1 参数
- (1)BuildTarget: 目标平台
- (2)Output Path: 目标输出路径
- (3)Clear Folders:重新打包时是否清空目标路径的文件夹
- (4)Copy To StreamingAssets
- (5)Compression 压缩方式
- (6)Exclude Type Information
- (7)Force Rebuild
- (8)Ignore Type Tree Changes
- (9)Append Hash
- (10)Strict Mode
- (11)Dry Run Build
- (12)Build打包按钮
- 2.2 实战
- 3、Inspect 检查页签
- 三、代码加载AB包和AB包中的资源
- 1、同步加载AB包和AB包中的资源
- 1.1 AssetBundle.LoadFromFile同步地从指定路径加载AB包,返回加载后的AB包。
- 1.2 AssetBundle.LoadAsset 同步的从一个已加载的AB包中加载指定资源
- 1.3 同一个AB包可以用于加载多个不同资源
- 2、异步加载AB包和AB包中的资源
- 2.1 AssetBundle.LoadFromFileAsync 异步地从指定路径加载AB包,返回异步加载AB包的类
- 2.2 AssetBundle.LoadAssetAsync 异步地从一个已加载的AB包中加载指定资源
- 2.3 调用协程进行异步加载
- 2.4 示例
- 2.5 AB包不能加载两次
- 3、卸载AB包和AB包中的资源
- 3.1 AssetBundle.Unload 卸载指定的AB包
- 3.2 AssetBundle.UnloadAllAssetBundles 卸载所有已加载的AB包
- 四、AB包的依赖包
- 1、手动加载AB包的依赖包
- 2、通过主AB包的依赖关系清单文件加载AB包的依赖包
- 五、封装AB包资源管理器
- 1、继承MonoBehaviour的泛型单例模式基类
- 2、封装AssetBundle管理器
- 3、调用测试
- 六、总结
- 专栏推荐
- 完结
前言
1、什么是AssetBundle?
AssetBundle 是 Unity 中的一种资源打包格式,用于将游戏资源(如模型、纹理、音频等)分块压缩,便于动态加载和更新。开发者可以将资源按需打包成多个 AssetBundle,运行时通过网络下载或本地加载,减少初始包体大小,支持热更新和资源管理优化。
- 特定平台的资源容器:针对不同平台(Windows/Android/iOS等)优化的资源压缩包
- 资源集合:包含模型、贴图、材质、预设体、音频等资源,
不包含C#代码
- 灵活部署:可存储在任意位置(本地或远程服务器)
2、AB包与Resources系统对比
特性 | Resources系统 | AssetBundle系统 |
---|---|---|
资源位置 | 必须放在Resources文件夹 | 任意位置 |
资源管理 | 单个资源加载 | 资源集合打包 |
更新能力 | 只读,无法更新 | 支持动 |