C++ 变量二
文章目录
- 1.变量
- 1.变量声明与定义的区别
- 2.作用域与生命周期
- 1. 作用域分类
- 2. 生命周期分类
- 3. 变量的存储类型
- 4. 变量查找顺序
- 5. using 声明和指令对查找顺序的影响
- 2.初始化方式
- 1.C++ 括号初始化
- 2.C++ 列表初始化
1.变量
变量是存储数据的容器,需先定义后使用。定义时需指定数据类型和标识符(变量名)。
1.变量声明与定义的区别
1.声明:告诉编译器变量的存在(如extern int x;),不分配内存。
2.定义:为变量分配内存并可初始化(如int x = 0;)。
2.作用域与生命周期
避免变量冲突,合理管理内存。
1. 作用域分类
- 全局作用域:定义在所有函数和类外部的变量,整个程序可见。
- 局部作用域:函数、代码块({})或类内部定义的变量,仅在作用域内可见。
- 命名空间作用域:在namespace中定义的变量。
2. 生命周期分类
- 自动存储期:局部变量默认为此类型,函数调用时创建,结束时销毁。
- 静态存储期:使用static或全局变量,程序启动时创建,结束时销毁。
- 动态存储期:通过new在堆上分配的变量,需手动delete释放。
3. 变量的存储类型
- auto 自动推导变量类型(C++11 起),如auto x = 10;(推导为int)。
- static 改变变量的存储位置和生命周期(如静态局部变量、静态类成员)。
- extern 声明已在其他文件中定义的全局变量,不分配内存。
- mutable 允许在const对象中修改特定成员变量。
4. 变量查找顺序
按优先级排序
1.局部作用域(函数内、代码块内)
2.外层作用域(逐级向外,直到全局作用域)
3.命名空间作用域(通过限定符或 using 引入)
4.ADL(实参依赖查找)(仅针对函数调用)
5. using 声明和指令对查找顺序的影响
-
using 声明(如using A::x):
1.将指定命名空间的变量引入当前作用域
2.优先级等同于当前作用域定义的变量 -
using 指令(如using namespace A):
1.将命名空间的所有变量纳入查找范围
2.优先级低于当前作用域,但高于外层作用域。先在当前作用域上找,然后找外层。
2.初始化方式
- 默认初始化:未显式初始化时,内置类型(如int、double)的值未定义(包含垃圾值),类类型(如string)由默认构造函数初始化。
- 直接初始化:使用括号或赋值初始化。
- 列表初始化:使用花括号{},禁止隐式缩窄转换(如浮点数转整数时丢失精度)。 推荐使用。
全局变量和static 内置类型初始化为0.
类的静态内置类型成员变量(如static int)若未显式初始化,会被自动初始化为 0。
1.C++ 括号初始化
1、通过调用构造函数或转换函数来创建对象。
2、不支持 结构体聚合初始化.
3、T obj() 可能被解析为函数声明。
4、对于内置类型,空括号等价于值初始化(初始化为 0)。
2.C++ 列表初始化
1、关键特性 推荐使用
- 禁止缩窄转换:防止可能导致数据丢失的隐式转换(如浮点数转整数时丢失精度)
- 支持聚合初始化:直接初始化数组、结构体等聚合类型
- 明确初始化语义:空列表{}对内置类型强制初始化为 0,对类类型调用默认构造函数
2、举例
当使用空花括号({})进行初始化时:
1.对于类类型(如MyClass):
调用默认构造函数(若未提供,则使用编译器生成的合成默认构造函数)。
2.对于内置类型成员(如int x):
强制初始化为 0(或空指针),无论该成员是否在类定义中显式初始化。