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OpenGL ES - 数学基础

在学习 OpenGL ES 或任何图形学相关的内容之前,数学基础是必不可少的

1. 数学基础的重要性

在图形学中,数学是描述和操作几何对象的工具。以下是数学在图形学中的主要应用:

  1. 几何表示:描述点、线、面、体等几何对象。
  2. 变换操作:实现平移、旋转、缩放、投影等操作。
  3. 光照计算:模拟光线与物体的交互。
  4. 相机控制:实现视角变换和场景观察。

2. 向量(Vector)

2.1 什么是向量

  • 向量是一个具有大小和方向的量,通常表示为一个箭头。
  • 在图形学中,向量用于表示点的位置、方向、速度等。

2.2 向量的表示

  • 二维向量v = (x, y)
  • 三维向量v = (x,

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