CppCon 2014 学习:Lock-Free Programming
你这段文字讲的是“为什么要使用无锁(Lock-Free)代码”,我帮你总结并解释一下:
为什么选择无锁代码?
-
并发性和可扩展性(Concurrency and scalability)
- 无锁算法允许多个线程同时操作共享数据,不用互相阻塞,从而提高程序的并发执行效率和扩展能力。
-
消除或减少阻塞/等待(Eliminate/reduce blocking/waiting)
- 传统加锁会导致线程等待锁释放,影响性能;无锁代码则尽量避免这种等待。
-
避免加锁带来的麻烦(Avoid troubles with locking)
- 代码示例:
{lock_guard<mutex> lock1{ mutTable1 };lock_guard<mutex> lock2{ mutTable2 };table1.erase(x);table2.insert(x); } // 先释放mutTable2,再释放mutTable1
- 这种写法如果不小心,会出现以下问题:
- 代码示例:
-
竞态条件(Races)
- 可能忘了加锁,或者加错了锁,导致数据不一致或程序崩溃。
-
死锁(Deadlock)
- 多线程加锁顺序不一致,导致线程互相等待,程序卡死。
-
简单性 vs 可扩展性(Simplicity vs scalability)
- 粗粒度锁定(如一个大锁)编程简单,但造成瓶颈,严重影响性能。
- 无锁算法虽然复杂,但能大幅提高性能。
-
不可组合(Not composable)
- 加锁代码难以组合多个同步操作。
- 在现代系统里,不可组合的同步代码会带来很大麻烦。
总结:
无锁编程是为了:
- 提高并发性能和扩展能力
- 避免加锁带来的死锁、竞态等问题
- 让多线程代码更高效且更安全
这段话讲的是关于使用无锁(lock-free)技术时需要注意的重要前提和步骤,我帮你总结一下:
重要假设(Important assumptions)
-
先测量性能和可扩展性
- 在采用无锁技术之前,你已经对现有的数据结构进行了性能和可扩展性的测试。
- 并且确认它是一个高争用(high-contention)的数据结构,也就是说多个线程频繁争抢同一资源,造成瓶颈。
-
改进后要重新测量
- 在使用无锁或其他并发技术替换现有实现后,必须再次进行性能测试。
- 确保新实现真正提高了并发能力和性能,而不是“画饼充饥”。
总结:
- 不要盲目使用无锁技术。
- 先确认确实有性能瓶颈,然后才考虑用复杂的无锁方案。
- 改进后一定要做测量验证效果。
简单来说,就是“先有问题,再用高级技术解决问题,最后验证解决效果”。这样做才能保证投入的开发精力和复杂度是值得的。
课程或讲座内容路线图(Roadmap)
-
两个基本工具
- 事务式思维(Transactional thinking)
- C++中的
atomic<T>
原子类型
-
基本示例:双重检查锁定(Double-Checked Locking)
- 这种技术看似简单,但实际要写对还是有挑战的
-
生产者-消费者模型的各种变体
- 用锁实现的版本
- 锁和无锁混合的版本
- 完全无锁的版本
-
单链表(Singly Linked List):这东西比你想象的更难
- 实现查找(find)、插入到头部(push_front)、弹出头部(pop)
- 看似简单的操作,写出高效且无锁的版本很复杂
你的理解要点:
- 这条路线从基础工具讲起,逐渐深入到复杂的数据结构和并发问题。
- 强调无锁编程不仅难写,而且很容易出错,尤其在链表这类数据结构上。
- 讲解不仅限于无锁,还有锁和锁+无锁的混合方法对比。
这是无锁编程(Lock-Free Programming)的核心思想之一,强调如何用“事务思维”来实现并发安全操作。
Lock-Free 基础原则 #1:事务式思维(Think in Transactions)
你要像数据库事务一样思考数据操作,确保操作是原子的、连贯的、安全的。
关键概念:事务(Transaction)= ACID
ACID 是数据库中的四个事务属性,用在无锁编程中也很合适:
1. Atomicity 原子性(All or Nothing)
- 一个事务要么全部完成,要么根本不做。
- 在执行期间,其他线程绝不能看到一个“部分完成”的结果。
- 否则会看到“中间状态”,数据就可能损坏(corrupt)。
在无锁编程中:
每次更新数据时,只使用
一个原子写操作(atomic write)
,比如 CAS(Compare-And-Swap)或者fetch_add
。
2. Consistency 一致性 + Isolation 隔离性
- 每个事务会把数据从一个合法状态变到另一个合法状态。
- 多个事务不能同时操作同一份数据,避免数据冲突。
在无锁编程中:
确保不会有两个线程同时修改同一份数据,
要特别注意删除操作,因为它可能让别的线程读到非法数据。
3. Durability 持久性
- 一旦事务“提交”,它的结果就必须是永久有效的。
- 不允许另一个没看到你提交结果的事务把它“抹掉”。
在无锁编程中:
防止“丢失更新(Lost Update)”问题:
比如 A 线程更新了数据,B 线程没有看到 A 的更新,结果覆盖掉了它。
critical region(临界区)提示:
虽然是无锁编程,但“临界区”这个概念仍然存在:
- Enter critical region:开始执行一个原子的、不可被中断的事务
- Exit critical region:结束并提交这个事务
不同于传统加锁,这里的“临界区”由原子操作(如 CAS)控制,而不是 mutex。
总结一句话:
无锁并不等于“随便并发改”,而是用“事务式”的思维 + 原子操作,来保证并发安全。
这是 Lock-Free 编程的第二个基础:使用有序的原子变量(ordered atomic variable)。我们来逐条用简单语言解释:
Lock-Free 基础原则 #2:有序的原子变量(Ordered Atomic Variable)
你的核心工具:atomic<T>
(或者平台等效的机制)
语言/平台 | 原子工具 |
---|---|
C++11 | std::atomic<T> |
C11 | atomic_* 系列函数 |
Java | volatile / Atomic* |
.NET | volatile |
特性:
1. 读写是原子的(atomic)
- 每次读取或写入原子变量,都是完整、独立的一步。
- 不会出现读取到“中间状态”的情况。
- 不需要加锁。
2. 不被重排(no reordering)
- 编译器和 CPU 不会重排这些原子操作的顺序(保证内存可见性)。
- 这对于正确同步是极其重要的。
核心操作:Compare-and-Swap(CAS)
CAS 是 Lock-Free 编程的灵魂:
bool atomic<T>::compare_exchange_strong(T& expected, T desired)
{if (this->value == expected) {this->value = desired;return true;} else {expected = this->value; // 把当前值反馈回 expectedreturn false;}
}
怎么理解?
- 就像你说:“
量是 A,如果真是 A,我就改成 B。” - 如果你猜错了,它会告诉你现在其实是 C,你再试一遍。
- 所以常用于循环重试的 Lock-Free 代码。
其他原子操作:
compare_exchange_weak()
:性能更高,但可能偶尔错误返回 false,所以需要放在循环里。exchange()
:盲写,直接写入新值,同时返回旧值。不做条件判断。
注意事项:
-
只能用于某些“简单类型”
- 比如
int
、bool
、pointer
等能在硬件层面原子更新的类型。 - 不适用于大型对象或无法按 CPU 原子方式修改的结构。
- 比如
-
atomic<T>
的内存布局可能不同于普通T
- 原子变量可能有额外的对齐要求。
- 所以不能随意
memcpy
或混用原子变量和非原子变量。
总结一句话:
Lock-Free 编程靠的是
atomic<T>
+ CAS 循环,确保多线程下每个操作都像事务一样原子、同步、有序。
这部分内容是对 atomic<T>
使用的一些重要注意事项,属于 Lock-Free 编程的进阶补充。我们逐条解释它的核心思想:
atomic<T>
注意事项(Notes)
Lock-Free vs Lock-Based 实现(实现机制)
- 如果
T
是小型类型(如int
、bool
、指针等):atomic<T>
通常是 无锁的(lock-free)。- 底层使用 CPU 的原子指令(如
CMPXCHG
、LL/SC
等)实现。
- 如果
T
是大型类型(如结构体或自定义类): - 编译器会使用 内部锁(mutex) 实现
atomic<T>
,这就不是真正的 Lock-Free 了。
初始化
- 使用前一定要显式初始化原子变量:
std::atomic<int> ai{ 0 }; // 正确初始化
并发交叉(Interleaving)
- 你在 当前线程调用两次
atomic
操作之间,其他线程可能已经修改了变量。 - 所以不能假设你读完再写之间,值一定没变。
- 这也是为什么要用
compare_exchange
来检测并处理冲突。
- 这也是为什么要用
粒度(Granularity)
场景示例:
std::atomic<int> account1_balance = 1000;
std::atomic<int> account2_balance = 500;// 转账操作:
account1_balance += amount; // 账户1增加
account2_balance -= amount; // 账户2减少
- 这看似两个独立的原子操作,但中间状态是不一致的。
- 也就是说,如果线程中断在两行之间,系统就可能处于“账户1加了,账户2还没扣”的非法状态。
- 解决方法:这种跨多个变量的事务操作仍然需要加锁,或使用更复杂的 lock-free 技术(比如帮助机制、事务内存)。
总结一句话:
即使每个原子操作本身是安全的,但多个原子操作之间的“整体事务”仍然需要你自己保护一致性。
这部分内容讲的是 无锁编程中三种“无锁自由度(lock-freedom levels)” 的等级和区别。以下是详细解释:
三种“Lock-Free”的级别
级别 | 含义 | 优势 | 缺点/限制 |
---|---|---|---|
Wait-Free(最强) | 每个操作都在有限步数内完成,不受其他线程影响。 | 每个线程都有保障,绝不会饿死(无饥饿)。系统吞吐量有保障。 | 编程难度极高,性能可能不如更弱模型。 |
Lock-Free(中等) | 只要有线程能前进,系统就算有进展。 | 整体不会死锁;至少有一个线程能完成操作。 | 单个线程可能会被饿死(永远抢不到 CPU 时间)。 |
Obstruction-Free(最弱) | 如果只有一个线程运行,它在有限步骤内完成任务。 | 不会因别的线程挂掉而阻塞。 | 多线程同时操作时无法保证任何进展。可能发生livelock(活锁)。 |
形象比喻:
模型 | 类比 |
---|---|
Wait-Free | 所有人排队,每人限时办完,不受别人影响。 |
Lock-Free | 虽然可能排队,但总有人在前进。 |
Obstruction-Free | 如果没人干扰我,我就能办完;但多人时可能互相卡住原地打转(活锁)。 |
包含关系:
Wait-Free ⊂ Lock-Free ⊂ Obstruction-Free
也就是说:- 所有 wait-free 算法都是 lock-free 的。
- 所有 lock-free 算法都是 obstruction-free 的。
- 反过来不成立。
注意:
虽然术语“lock-free”常用于泛指“没用 mutex”,但严格来说应该区分这三种模型,尤其在高并发或系统级编程中。
路线图(Roadmap),概述了将要讨论的几个核心主题,主要是关于**无锁编程(Lock-Free Programming)**的实践和实现。
Roadmap 路线图详解
1. Two Basic Tools (两大基础工具)
Transactional Thinking(事务思维)
- 思考方式要类似于数据库中的ACID事务模型(原子性、一致性、隔离性、持久性)。
- 在无锁代码中,一次操作必须:
- 要么全部完成,要么不做;
- 不能暴露中间状态给其他线程;
- 必须处理多个线程并发读写的情况。
atomic<T>
类型
std::atomic<T>
是 C++11 引入的原子变量模板,用于线程安全的无锁操作。- 提供原子性读写、CAS(Compare-And-Swap)等关键操作。
2. Basic Example: Double-Checked Locking(双重检查锁定)
- 一种常见的优化模式,常用于延迟初始化,例如懒汉式单例(Lazy Singleton)。
- 看起来简单,但容易写错,因为需要注意内存可见性和顺序性。
- 无锁实现时尤其要小心编译器和 CPU 的优化/重排。
3. Producer-Consumer Variations(生产者-消费者变种)
演示三种实现方式:
- Using locks(使用锁)
- 最简单的方式,借助
mutex
和condition_variable
。
- 最简单的方式,借助
- Locks + Lock-Free(混合方案)
- 部分逻辑使用锁,性能瓶颈位置使用 lock-free 技术。
- Fully Lock-Free(完全无锁)
- 最难实现,但可以大幅提高并发吞吐量。
4. A Singly Linked List: This Stuff Is Harder Than It Looks
“只是找、头插、头删,能有多难?”—— 实际上 非常难!
- 单向链表 看似简单,但在无锁并发环境下,要做到:
- 插入/删除同时支持多线程,
- 不用锁,
- 避免 ABA 问题,
- 避免内存泄漏/悬空指针,
- 还要保证性能,
是非常复杂的!
总结一下这个 Roadmap:
这个课程/讲座计划从:
- 理论基础(事务思维和
atomic<T>
)出发, - 通过简单例子(双重检查锁)建立基础,
- 然后深入到实际模式(生产者-消费者、链表),
- 最后探索真正复杂和有挑战性的 lock-free 数据结构实现。
这段讲解的是正确实现的双重检查锁定(Double-Checked Locking, DCL)模式,用于延迟初始化单例对象,同时确保线程安全且性能较好。
正确的 DCL 模式解释(以 Widget
单例为例)
代码回顾:
atomic<Widget*> Widget::pInstance{ nullptr };
Widget* Widget::Instance() {if (pInstance == nullptr) { // 1: 第一次检查(无锁)lock_guard<mutex> lock{ mutW }; // 2: 加锁(进入临界区)if (pInstance == nullptr) { // 3: 第二次检查(有锁)pInstance = new Widget(); // 4: 创建并赋值} // 5: 解锁(退出临界区)}return pInstance; // 6: 返回实例指针
}
核心要点解析(Atomicity + Ordering)
1. pInstance == nullptr
的第一次检查(无锁前)
- 性能优化关键点:大多数时候对象已经被创建,无需进入临界区。
- 这里的
pInstance
是atomic<Widget*>
,可以被多线程安全读取。
2. 获取锁 lock_guard<mutex> lock{ mutW }
- 若第一次检查未通过,则需要加锁防止竞态条件。
3. 再次检查 pInstance == nullptr
(有锁保护下)
- 另一线程可能刚刚完成了对象创建,所以要再次确认。
- 这是“双重检查”的核心原因。
4. 分两步完成对象创建和赋值:
4a. new Widget()
:构造对象
- 注意:对象构造完成之后才将指针写入
pInstance
。 - 如果颠倒顺序可能引发**“半初始化状态”被其他线程看到**的问题。
4b. pInstance = ...
:原子写入指针
- 由于
pInstance
是atomic<Widget*>
,写入是原子的、有序的。 - 确保不会发生 CPU 或编译器指令重排。
5. 离开临界区(解锁)
6. 返回 pInstance
- 安全地返回该指针,不需要加锁,因为
pInstance
是atomic
,读取是线程安全的。
为什么经典 DCL 会“坏掉”?(未使用原子类型)
在旧版 C++ 中(无 std::atomic
),pInstance
是普通指针:
static Widget* pInstance = nullptr;
- 可能发生的问题:
- CPU 或编译器重排写入顺序(对象还没构造完就写入指针)。
- 另一个线程看到的是部分构造状态的指针。
- 导致未定义行为或崩溃。
使用 std::atomic<Widget*>
修复问题
- 保证写入是原子的,不会让其他线程看到半初始化状态。
- 保证写入顺序正确(构造完后才写入)。
总结:实现正确 DCL 的 4 个关键点
步骤 | 要点 | 说明 |
---|---|---|
1 | 原子读取 pInstance | 快速检查,无需锁 |
2 | 获取互斥锁 | 竞争时保护临界区 |
3 | 再次检查 pInstance | 防止重复构造 |
4 | new 后再原子赋值 pInstance | 避免半初始化状态被暴露 |
这段内容讲的是双重检查锁定(Double-Checked Locking, DCL)的一个轻量优化版本,目标是减少一次不必要的原子加载(atomic load)操作,提高性能。
优化目标
在常规的 DCL 模式中,主路径(对象已存在)需要读取 pInstance
两次(分别在 if 和 return),都涉及原子操作。而原子操作比普通指针读取慢一些。
优化的目标是:
将主路径(非第一次初始化时)的原子读次数从两次减少为一次。
优化版代码分析:
atomic<Widget*> Widget::pInstance{ nullptr };
Widget* Widget::Instance() {Widget* p = pInstance; // 1: 原子加载一次if (p == nullptr) { // 2: 检查是否已初始化lock_guard<mutex> lock{ mutW }; // 3: 加锁if ((p = pInstance) == nullptr) { // 4: 再次检查并赋值给 ppInstance = p = new Widget(); // 5: 构造并赋值} // 6: 解锁}return p; // 7: 返回缓存的指针
}
优化关键点:
步骤 | 内容 | 说明 |
---|---|---|
1 | Widget* p = pInstance; | 初始读取 pInstance ,只做一次原子 load |
2 | if (p == nullptr) | 快速路径检查(大多数情况下) |
4 | if ((p = pInstance) == nullptr) | 进锁后再次读取并更新本地变量 |
5 | pInstance = p = new Widget(); | 构造并更新 pInstance 与本地变量 p |
7 | return p; | 返回的是本地变量 p ,避免了第二次原子读取 |
为何这是一个“微优化”:
- 性能提升有限,但合理:对热路径减少了一次
atomic
访问。 - 编译器可能会自动做这个优化:理论上可以自动缓存结果并复用,但如文中所说:
- “它不被强制要求执行”;
- “目前来看也不常见(not common yet)”。
所以手动写出这一优化通常更稳妥一些,尤其在对性能敏感的库或框架中。
总结
优化版 vs 原始版对比:
项目 | 原始版 | 优化版 |
---|---|---|
原子读取次数(常规路径) | 2 次 | 1 次 |
安全性 | 安全 | 安全 |
可读性 | 稍简洁 | 稍复杂,但仍清晰 |
性能 | 稍慢 | 稍快 |
你提到的内容是对“双重检查锁(DCL)”在现代 C++ 中的一个更好、更现代、更安全的替代方案:使用 std::call_once
和 std::once_flag
实现 懒初始化(lazy initialization)。
为什么要更好的方式?
双重检查锁(DCL)虽然可以工作,但:
- 写法繁琐;
- 容易出错(尤其是涉及原子性和内存序问题);
- 可读性和维护性较差。
现代 C++ 提供了更好的工具——std::call_once
。
推荐的现代懒初始化写法
class Widget {static std::unique_ptr<Widget> instance;static std::once_flag create;
public:static Widget& get_instance() {std::call_once(create, [] {instance = std::make_unique<Widget>();});return *instance;}
};
用到的工具
工具 | 说明 |
---|---|
std::unique_ptr<Widget> | 智能指针,避免手动 new/delete ,自动清理资源。 |
std::once_flag | 保证某段代码只会被执行一次(线程安全)。 |
std::call_once | 用 once_flag 来执行 lambda,仅一次,即使多个线程调用。 |
优点
优点 | 描述 |
---|---|
线程安全 | C++11 保证 std::call_once 是线程安全的。 |
自动释放 | 使用 unique_ptr 无需手动释放内存。 |
无原子操作 | 不需要手动管理 atomic 类型或多次检查。 |
易读简洁 | 结构清晰,几行代码完成懒加载和线程安全初始化。 |
与 DCL 的对比
项目 | 双重检查锁(DCL) | std::call_once 方案 |
---|---|---|
编写复杂度 | 高(锁 + 原子 +检查) | 低(1 次 call_once) |
错误风险 | 高 | 低 |
C++11/14 支持 | 支持 | 支持 |
资源管理 | 手动(new/delete) | 自动(unique_ptr) |
性能 | 较高(需优化) | 非常高(只初始化一次) |
总结
如果你在使用 C++11 及以上版本,并想实现线程安全的惰性单例模式,请优先使用
std::call_once + unique_ptr
组合,它比 DCL 更安全、更高效、更易维护。
C++ 中实现线程安全懒汉式单例(Meyers Singleton)的最简洁、最推荐方式。下面我们来详细理解它的原理、优点以及适用场景。
Meyers Singleton 是什么?
class Widget {
public:static Widget& get_instance() {static Widget instance; // 局部静态变量return instance;}
};
这个被称为 Meyers Singleton,是由著名 C++ 专家 Scott Meyers 推广的一种单例实现方式。
Meyers Singleton 的特性
特性 | 说明 |
---|---|
线程安全 | 从 C++11 开始,局部静态变量的初始化是 线程安全的。多个线程并发调用时,只有一个线程会执行初始化,其它线程会等待。 |
惰性初始化 | instance 只会在第一次调用 get_instance() 时被创建。 |
简洁高效 | 没有锁、没有原子操作、没有 new/delete 、没有智能指针管理。 |
自动销毁 | instance 会在程序退出时自动销毁(调用析构函数)。 |
零依赖 | 不需要引入 <mutex> 、std::atomic 或 std::call_once 。 |
和其他方式对比
实现方式 | 线程安全 | 写法简洁 | 自动释放 | 延迟初始化 | 推荐程度 |
---|---|---|---|---|---|
手动双重检查锁(DCL) | 是(但复杂) | 否 | 否 | 是 | (容易错) |
std::call_once + unique_ptr | 是 | 中等 | 是 | 是 | 推荐 |
Meyers Singleton(局部 static) | 是 | 最简 | 是 | 是 | 最推荐 |
注意事项
项目 | 说明 |
---|---|
控制构造 | Widget() 构造函数应该设为 private 或 protected ,以防止类外部直接创建对象。 |
析构顺序 | 局部静态变量的销毁顺序不确定,如果涉及多个单例之间的依赖,要小心析构顺序。 |
非 POD 类型 | 如果你的单例类包含复杂资源或要手动控制销毁,可以考虑 std::call_once 。 |
小结:这是最推荐的方式!
你写的这段代码:
widget& widget::get_instance() {static widget instance;return instance;
}
就是C++ 中最简洁、最安全、最推荐的单例模式实现。
你总结的这个“Roadmap”很清晰,帮你理一下它的思路和重点:
1. 两个基础工具
- 事务式思考(Transactional thinking):把复杂操作当成“事务”看待,要么全部成功,要么不发生,避免中间状态。
- atomic:C++11 提供的原子类型,用来做无锁编程,保证对变量的操作原子且有序。
2. 基础示例:双重检查锁(Double-Checked Locking)
- 经典的懒初始化模式。
- 其实实现起来并不复杂,但必须严格正确实现,否则会出现竞态和不安全。
3. 生产者-消费者模型的不同实现
- 用锁实现(简单但可能有性能瓶颈)。
- 用锁 + 无锁混合实现(平衡复杂度和性能)。
- 纯无锁实现(复杂,但性能最好,适合高并发场景)。
4. 单链表示例:这事儿比想象中难
- 实现无锁单链表里的基础操作:
- 查找(find)
- 头插(push_front)
- 弹出(pop)
- 实现起来非常细节多,容易出错,体现无锁算法的难度。
锁(locks)和原子操作(atomics)可以结合使用,但必须保证对共享可变对象的访问始终被同步,即不会产生竞态条件。总结一下:
关键点:
-
访问共享可变对象必须有一致的同步机制
- 不能在没有同步的情况下访问数据。
- 同步方式可以是传统的锁(mutex)或无锁的原子操作。
-
传统锁的优点和缺点
- 优点:简单,易用,推荐的同步方式。
- 缺点:锁难以组合(lock composition),可能导致死锁。
-
无锁原子操作的优点和缺点
- 优点:减少死锁风险,性能潜力更大。
- 缺点:编写和维护复杂,容易出错,开发门槛高。
-
同步方式可以在对象生命周期中切换
- 例如:最初线程1…N通过锁m1同步访问对象x。
- 后来x交给线程N+1…M访问,改用锁m2或无锁方式同步。
- 只要在每个时间段内访问都是同步的,就不会出现问题。
简单理解:
无论用锁还是原子,都必须保证同一时刻对共享数据的访问是安全同步的;不同阶段可以用不同的同步策略,只要不混乱。
单生产者,多消费者队列的经典设计,使用**锁(mutex)和条件变量(condition variable)**来同步访问队列,具体流程如下:
关键步骤说明:
-
线程1(生产者)循环产生任务
while(ThereAreMoreTasks()) {task = AllocateAndBuildNewTask();{lock_guard<mutex> lock{mut}; // 加锁,进入临界区queue.push(task); // 把新任务放入队列} // 离开临界区,释放锁cv.notify(); // 通知等待消费者 }
-
任务生成完毕后,放入一个特殊任务(哨兵 sentinel)表示结束
{lock_guard<mutex> lock{mut}; // 加锁queue.push(done); // 插入结束标志任务 } // 释放锁 cv.notify(); // 通知消费者结束
理解点总结:
- 锁保护队列的操作,防止多线程同时访问导致数据竞争和破坏队列结构。
- 条件变量用于通知消费者线程,队列中有新的任务或结束标志,消费者可以被唤醒处理。
- 生产者循环不断创建任务并安全地放入共享队列。
- 最后放入“结束”任务,告诉消费者可以停止消费了。
多消费者线程对应的实现,配合你之前的单生产者代码一起使用,实现了生产者-消费者模式,下面是详细解读:
代码流程和关键点:
myTask = null;
while (myTask != done) { // 循环直到收到“结束”任务{lock_guard<mutex> lock{mut}; // 加锁,进入临界区while (queue.empty()) // 队列空了,等待任务到来cv.wait(lock); // 等待条件变量,释放锁,线程挂起,等待通知后自动重新加锁myTask = queue.front(); // 取出队首任务(不移除)if (myTask != done) // 如果不是结束任务,queue.pop(); // 从队列里删除这个任务,交给自己处理} // 离开临界区,释放锁if (myTask != done)DoWork(myTask); // 执行任务
}
重点理解:
-
加锁和条件变量等待:
- 保护对队列的访问,保证多消费者不会冲突地操作队列。
- 条件变量的
wait
会原子释放锁并挂起线程,等待生产者调用notify
后线程被唤醒,自动重新获得锁。
-
哨兵任务(done):
- 当消费者取到哨兵任务
done
,退出循环,线程结束。 - 生产者插入
done
任务,通知所有消费者停止。
- 当消费者取到哨兵任务
-
避免忙等待(busy-wait):
- 用
cv.wait
实现等待,而不是循环检查空队列,避免CPU空转。
- 用
结合起来:
- 生产者负责创建任务并安全地放入队列,然后通知消费者。
- 多个消费者线程安全地从队列中获取任务,执行后循环等待下一任务,直到遇到结束任务。
这段“Quick Quiz”问的核心是:
“那些必须用锁保护的不变式(invariants)应该在哪里保证?”
结合代码和上下文,理解如下:
锁保护不变式的位置和时机
- 不变式必须在临界区内保持,也就是说:
- 对共享数据结构(这里是
queue
)的所有操作都必须在加锁状态下执行。 - 任何时候,在持有锁的条件下,
queue
应该处于一致、有效的状态。
- 对共享数据结构(这里是
具体说明:
-
访问和修改队列操作:
queue.empty()
queue.first()
queue.pop()
都必须在lock_guard<mutex> lock{mut};
持锁的范围内执行,以防止竞态条件,保证对队列的读写一致。
-
条件变量等待:
cv.wait(lock);
在等待时,mutex
是释放的,防止死锁。- 被唤醒时,
mutex
重新加锁,保证对queue
访问的同步。
-
不变式含义:
- 例如,队列内部状态永远不能出现“半空半满”或“指针错误”等不一致状态。
- 生产者和消费者通过
mut
互斥访问,防止数据竞争和逻辑错误。
总结:
锁保护的不变式必须始终在临界区内保持,即所有访问和修改共享数据的操作必须在持锁状态下执行。
这保证了数据结构的一致性和线程安全。
如果想要更详细解释或示意图,也可以告诉我!
为什么单纯调用 mut.unlock()
不能完全退出临界区?
mut.unlock()
只是释放了互斥锁,但不通知等待该锁的其他线程。- 消费者线程在等待条件变量
cv
,它们是在等待“有新任务入队列”的信号。 - 如果只解锁,不调用
cv.notify()
,消费者就无法被唤醒,依然阻塞等待,导致无法继续消费任务。
为什么除了取任务出队那一步,其它临界区退出都需要调用 cv.notify()
?
cv.notify()
的目的是通知有新任务入队列,让消费者知道可以去拿任务了。- 当消费者取走任务时,没有添加新任务到队列,消费者没有必要被唤醒。
- 他们只在等待任务的“到来”,所以只有生产者入队任务时才发通知。
是否可以把“解锁”和“通知”合并成一个操作?
- 这是一个很有趣的问题,实际上大部分条件变量和锁的API设计就是分开的。
- 合并“解锁”和“通知”操作可能有挑战,涉及底层同步机制的实现。
- 这里建议作为练习去思考和实现它。
总结
unlock()
只释放锁,不唤醒等待的消费者cv.notify()
用来唤醒等待的消费者,告诉他们有新任务- 只有生产者入队任务时才调用
cv.notify()
,消费者取任务不需要通知别人
这段描述的是一个“1个生产者,多个消费者”场景下的队列实现,结合了**锁(mutex)和无锁(lock-free)**技术,核心思路如下:
1 Producer, Many Consumers (Locks + Lock-Free)
生产者线程(Thread 1):
- 先构建好一整条任务链表(linked list),任务是链表的节点。
- 使用一个
atomic<Task*> head
来保存链表的头指针。 - 最后,直接将
head
指向这个任务链表的头,原子地发布整个任务链表给消费者。
// Thread 1 pseudo-code
// ... build task list ...
head = head_of_task_queue; // 原子赋值,发布链表头
多个消费者线程(Threads 2…N):
- 这些线程轮询(spin)等待
head
变成非空,意味着链表已经准备好。 - 一旦检测到
head
非空,就进入临界区(mutex锁保护)。 - 在临界区中,尝试从
head
链表取出任务:myTask = head;
拿到当前任务节点head = head->next;
把头指针移动到下一个任务节点,等于从链表中移除已取出的任务
- 出临界区后处理任务。
// Threads 2..N pseudo-code
while (myTask == nullptr) {lock_guard<mutex> lock{mut}; // 临界区加锁if (head != nullptr) {myTask = head; // 取任务head = head->next; // 移除任务}
}
// 处理任务
process(myTask->data);
理解要点
- 发布任务链表是无锁的(原子赋值给
head
),生产者一次性发布整个任务列表。 - 消费者从链表中取任务使用锁保护,避免多个消费者同时访问和修改链表导致竞态条件。
- 这种设计结合了无锁的发布和锁保护的消费,减少了锁竞争的范围和频率。
- 这里提到“busy-waiting”是指消费者循环检查
head
,真实代码中一般结合条件变量或信号量避免浪费CPU资源。
“Going Fully ‘Lock-Free’: Atomic Mail Slots” 这个标题涉及的是一种完全无锁的通信或任务分发机制,通常叫“Atomic Mail Slots”或“无锁邮箱”,它用于多线程环境中,替代传统的锁或条件变量进行线程间的消息传递或任务排队。
理解“Atomic Mail Slots”(原子邮箱)的核心概念
- Mail Slot(邮箱):想象为一个线程安全的、线程间交换任务或消息的单元。
- Atomic(原子性):所有的操作(读、写、插入、删除)都通过原子变量(atomic)实现,无需锁保护。
- 完全无锁(Fully Lock-Free):生产者和消费者都不使用任何互斥锁(mutex),避免了锁带来的等待、死锁等问题。
- 实现依赖硬件原子指令,比如CAS(Compare-And-Swap)等。
为什么用Atomic Mail Slots?
- 提升系统吞吐量和响应速度。
- 消除锁竞争和上下文切换开销。
- 在高并发场景下保证系统的可伸缩性。
Atomic Mail Slots工作原理简述
- 生产者写入消息:生产者将数据写入“邮箱”,用原子操作确保写入的完整性和可见性。
- 消费者读取消息:消费者用原子操作读取数据,确保不会读取到中间状态。
- 无锁协调:读写操作通过原子指令协调,保证多个生产者和消费者不会发生数据竞争。
举个简单例子(伪代码)
atomic<Message*> mailSlot = nullptr;
// 生产者写消息
void send(Message* msg) {Message* expected = nullptr;while (!mailSlot.compare_exchange_weak(expected, msg)) {expected = nullptr; // 重试,直到成功}
}// 消费者取消息
Message* receive() {Message* msg = mailSlot.exchange(nullptr);return msg; // 取出后清空邮箱
}
send
尝试把消息原子地写入mailSlot
,如果邮箱非空则重试。receive
原子地交换mailSlot
内容,将其清空并返回消息。
这段代码描述的是一个1个生产者、多消费者的无锁(lock-free)队列实现方案,核心思想是用一个固定大小的环形数组(mailboxes,称为“信箱”)来存放任务指针,配合信号量来通知消费者。
关键点分析:
- slot[curr] 是一个任务指针的数组(“邮箱”),初始时所有元素都为
null
,表示邮箱为空。 - curr 是生产者维护的当前写入信箱索引。
- 生产者写入任务时,先查找 slot[curr] == null 的空信箱,找到后写入任务指针,写完后通过 sem[curr].signal() 通知对应消费者。
- 写入任务后,curr循环向后移动(环形),确保轮询所有信箱。
- 完成所有任务后,生产者再依次写入“done”信号(哨兵),通知消费者停止工作。
流程总结:
- 生产者在环形信箱数组里找空邮箱(slot[curr] == null)
- 找到后写入新任务指针,释放(发布)非空状态,通知消费者“你有新任务了!”
- 用信号量(sem[curr].signal())让消费者从等待状态中醒来,去处理任务
- 任务发送完成后,生产者依次填充“done”信号,告诉消费者没有新任务了,可以退出
为什么这是无锁?
- 生产者通过检测
slot[curr]
是否为null
,用原子指针操作判断信箱状态,不用锁。 - 信号量机制负责通知,避免了忙等待(busy wait)。
- 消费者通过等待信号量安全获取任务。
- slot[curr]的赋值和读取需要用原子操作或保证可见性(在代码中没写,实际需atomic或其他同步机制确保)。
curr = 0; // 记录当前操作的邮箱索引
// 阶段一:构造并分发任务
while (ThereAreMoreTasks()) {task = AllocateAndBuildNewTask(); // 创建新任务while (slot[curr] != null) // 寻找空的邮箱槽(null表示空)curr = (curr + 1) % K; // 索引循环移动,直到找到空槽slot[curr] = task; // 写入任务,释放非空状态,表示“你有邮件!”sem[curr].signal(); // 发送信号,通知消费者有新任务
}
// 阶段二:用“done”信号填满邮箱,通知消费者任务结束
numNotified = 0;
while (numNotified < K) {while (slot[curr] != null) // 寻找空槽,准备写入结束信号curr = (curr + 1) % K; // 循环索引slot[curr] = done; // 写入“done”哨兵,表示任务已完成sem[curr].signal(); // 发送信号,通知消费者++numNotified; // 记录已通知的邮箱数量
}
问题:这个算法是 wait-free、lock-free 还是 obstruction-free?
Phase 1(任务分发阶段):
- 生产者写入任务到信箱里,任务数量有限(最多 K 个信箱)。
- 生产者在循环中寻找空信箱(slot[curr] == null),写入任务后通知消费者。
- 对于最多 K 个消费者,生产者分发任务的每一步都有有界步骤,且每个任务写入操作都能在有限步骤内完成。
- 没有锁,也不会被别的线程无限阻塞。
所以,Phase 1 是 Wait-Free 的
每个操作(写入任务)在有限步骤内完成,保证所有活跃的线程都能进展。
Phase 2(写入“done”信号阶段):
- 生产者在写“done”信号时,依然循环查找空信箱。
- 如果有其他线程干扰(如消费者刚好抢先写或其他竞态),生产者可能要重新尝试。
- 没有锁,但有可能因为并发线程的干扰而重复尝试,步骤数不一定有上界。
所以,Phase 2 是 Obstruction-Free 的
如果没有干扰,生产者在有限步骤内能完成写入,但在并发干扰下可能被反复中断。
整体算法:
- 不是完全的 Wait-Free,因为 Phase 2 不能保证所有线程无干扰时完成。
- 是 Lock-Free,因为至少有一个线程总能取得进展(生产者或者消费者不断完成任务处理)。
- 是 Obstruction-Free,因为单线程在无竞争时可以完成操作。
结论:
阶段 | 分类 |
---|---|
Phase 1 | Wait-Free |
Phase 2 | Obstruction-Free |
整体算法 | Lock-Free(结合起来) |
多个消费者线程的逻辑,下面帮你详细解释这段代码的含义和工作原理:
背景
- 有 K 个消费者线程,每个消费者对应一个唯一的邮箱槽(索引为
mySlot
,范围是0到K-1)。 - 消费者负责从自己对应的槽中读取任务,执行后将槽清空(设置为
null
),表示已消费。 - 设计是无锁(lock-free)的,消费者不会忙等(busy-wait),而是等待信号量通知。
消费者线程的工作流程
myTask = null;
while (myTask != done) {// 一直等,直到slot[mySlot]中有任务(非null)while ((myTask = slot[mySlot]) == null)sem[mySlot].wait(); // 等待信号量,避免忙等// 任务非结束标志时,开始处理任务if (myTask != done) {slot[mySlot] = null; // 清空槽位,告诉生产者“我已经取走任务了”DoWork(myTask); // 执行任务(最好在临界区外执行)}
}
重点说明:
mySlot
是消费者线程自己专属的邮箱索引,避免竞争。- 先从
slot[mySlot]
读取任务:- 如果是
null
,说明没有任务,消费者调用sem[mySlot].wait()
阻塞等待信号,避免 CPU 空转。 - 只有当信号量被生产者唤醒时,消费者才会重新检查邮箱。
- 如果是
- 读到非
null
的任务后,如果任务不是done
:- 将邮箱清空(
slot[mySlot] = null
),通知生产者自己已拿走任务。 - 执行任务
DoWork(myTask)
,且任务执行放在临界区外(不会阻塞邮箱操作)。
- 将邮箱清空(
- 当读到任务是
done
时,说明生产者已经完成了所有任务,消费者结束循环。
这个设计的优点:
- 无锁设计:消费者只操作自己唯一的邮箱槽,避免竞争。
- 信号量阻塞:消费者等待时不占用 CPU,效率高。
- 清晰的任务传递:生产者写入任务,消费者读取并清空,实现明确的消息传递。
- 优雅终止:
done
任务作为结束信号,通知消费者退出。
// K个消费者线程(mySlot = 0..K-1),每个消费者只操作自己对应的邮箱槽
myTask = null; // 初始化当前任务为空// 循环直到接收到结束信号(done)
while (myTask != done) {// 等待邮箱槽中有任务(非空)// 如果为空,调用信号量阻塞等待,避免CPU空转(无忙等)while ((myTask = slot[mySlot]) == null)sem[mySlot].wait(); // 阻塞等待生产者发信号// 如果任务不是结束信号(done)if (myTask != done) {slot[mySlot] = null; // 清空邮箱槽,告诉生产者“任务已取走,可以放新任务了”// 推荐做法:把实际工作放在临界区外执行,减少竞争,提高效率DoWork(myTask); // 执行任务}// 如果是done,则退出循环,线程结束
}
- 每个消费者线程只看自己的邮箱槽
slot[mySlot]
,不会跟其他消费者争抢,避免了锁竞争。 - 生产者写任务到邮箱槽后,用信号量通知对应的消费者。
- 消费者在邮箱为空时阻塞等待信号,避免CPU忙等,节省资源。
- 消费者取到任务后,先把邮箱槽清空(
slot[mySlot] = null
),通知生产者这个槽可被复用。 - 然后再执行任务,任务执行放在“临界区”外,不影响其他线程访问邮箱。
是否可以交换顺序——先执行任务再清空槽?
// 不建议改成这样
DoWork(myTask);
slot[mySlot] = null;
原因是:
- 如果先执行任务,执行过程中邮箱槽仍是非空,生产者会一直认为这个槽被占用,无法写入新任务。
- 这样生产者可能被卡住,降低并发效率,甚至死锁。
- 先清空槽,生产者马上可以写新任务,实现高效任务流转。
- 任务执行放在临界区外,也避免了任务执行时间长阻塞其他线程。
总结
先清空邮箱槽,再执行任务,是合理且高效的做法。
你提到的这些标题是并发编程中非常核心的几个主题,逐条给你解释和分析,帮助你更好地理解它们的含义和难点:
两种基本工具(Two Basic Tools)
-
事务式思维(Transactional thinking)
- 指的是把一组操作当作一个“原子操作集”,要么全部成功,要么全部失败。
- 在并发中,这种思维有助于避免中间状态或数据不一致。
- 常见于数据库事务或软件事务内存(STM)模型中。
-
原子类型
atomic<T>
- C++11 之后提供的标准原子类型,比如
std::atomic<int>
,它支持无锁的读写与更新操作。 - 用于代替互斥锁(mutex),减少线程间切换开销,实现更高性能。
- C++11 之后提供的标准原子类型,比如
基本示例:双重检查锁(Double-Checked Locking)
- 用来延迟初始化一个资源,并避免多次加锁。
- 示例模式如下(C++伪代码):
if (ptr == nullptr) { // 第一次检查,不加锁std::lock_guard<std::mutex> lk(m);if (ptr == nullptr) { // 第二次检查,加锁后再检查ptr = new Object(); // 初始化}
}
- 注意:
- 要配合
std::atomic<Object*>
或std::memory_order
来避免重排序问题。 - 很容易写错,比如忘记内存屏障,或指针未标为原子。
- 要配合
生产者-消费者的变种(Producer-Consumer Variations)
- 实现方式有很多种:
- 传统锁版本:使用互斥锁(mutex)和条件变量(condition_variable)
- 锁 + 无锁组合:如锁用于管理队列边界,无锁用于插入/读取
- 完全无锁版本:使用环形缓冲区、CAS操作、原子变量和信号量,效率最高但实现最复杂
单向链表的实现(A Singly Linked List)
“这东西看起来很简单,其实非常难”
你提到的这句话非常经典,是并发编程中最常被低估的部分。
-
单向链表的基本操作有:
find
:查找元素push_front
:头插法插入节点pop
:删除头节点
-
在单线程环境下这些操作都很简单。
-
但在多线程环境中:
- 你必须处理线程间同步(例如两个线程同时插入或删除头节点)
- 使用
compare_exchange
(CAS) 等原子操作时要特别注意 ABA 问题、内存回收、悬空指针 - 无锁链表甚至要配合“hazard pointers”或“epoch-based reclamation”机制来安全释放内存
这个问题看似简单,但实际上是并发编程中的经典陷阱之一。下面我来用中文详细讲解这段话的含义,并说明为什么“无锁单向链表(lock-free singly-linked list)”听起来简单,做起来极难。
你看到的内容
一个单向链表(singly-linked list),看起来是最简单的数据结构之一。
限制条件下,只支持四种操作:
Construct
:构造链表Destroy
:销毁链表Find
:查找元素Push_front
:头插法添加新节点
要求:实现一个无锁(lock-free)的版本,让调用者可以在线程之间安全使用,而不依赖外部锁。
“这能有多难?”(C’mon, how hard could it be?)
单线程版本:非常简单
在没有并发问题时,实现如下:
struct Node {int data;Node* next;
};class SList {Node* head = nullptr;
public:void push_front(int val) {Node* new_node = new Node{val, head};head = new_node;}Node* find(int val) {Node* curr = head;while (curr) {if (curr->data == val) return curr;curr = curr->next;}return nullptr;}
};
多线程 + 无锁版本:复杂爆炸
你想在多个线程下安全地运行 push_front()
和 find()
,而且还不能加锁,这将面临几个非常棘手的问题:
问题1:原子性(Atomicity)
我们要让 head = new_node
是 原子更新,多个线程不能互相踩数据。这时必须使用:
std::atomic<Node*> head;
并且使用 compare_exchange_weak
来实现无锁插入:
void push_front(int val) {Node* new_node = new Node{val, nullptr};do {new_node->next = head.load(std::memory_order_relaxed);} while (!head.compare_exchange_weak(new_node->next, new_node));
}
问题2:ABA 问题
- 线程A读取了一个头节点指针A,然后线程B将A删除并新建了另一个节点也叫A,线程A再进行
compare_exchange
时会成功——但数据其实已被破坏。 - 解决方案:需要使用 标记版本号(tagged pointers)或 Hazard Pointers、epoch-based GC 等内存管理策略。
问题3:内存回收(Memory Reclamation)
- 无锁结构不能简单地
delete node
,因为其他线程可能还在访问它。 - 你必须用:
- Hazard Pointers(标记哪些节点还在用)
- RCU(Read-Copy-Update)
- epoch-based reclamation(如 Facebook 的 folly::AtomicList)
问题4:Destroy 不能随意执行
- 多线程下销毁链表(
destroy
)操作必须等所有线程退出或者不再访问链表,否则会造成悬空指针、内存破坏。
总结:为什么“这东西没你想的那么简单”?
问题 | 单线程 | 多线程 + 无锁 |
---|---|---|
原子更新头指针 | 简单赋值 | 需用 compare_exchange |
多线程并发插入 | 不存在 | 要处理竞争、重试 |
内存释放 | delete | 需要复杂的生命周期管理 |
ABA 问题 | 无影响 | 潜在严重Bug |
销毁链表 | 易管理 | 需要同步所有线程结束 |
Lock-Free 单向链表(Singly-Linked List)的第一步实现草图,我们来逐行分析、用中文解释其意义,帮助你深入理解。
这段代码实现了什么?
这是一个模板类 slist<T>
,目标是构造一个支持并发无锁 push_front 和查找(find)操作的单向链表。
逐行中文解析
template<typename T>
class slist {
- 声明一个模板类,链表可以存储任意类型
T
的数据。
public:slist();~slist();T* find(T t) const; // 查找:返回第一个等于 t 的元素的地址void push_front(T t); // 插入:将元素插入链表头部
- 公开接口包含构造、析构、查找、头插四个函数。
private:struct Node {T t;Node* next;}; // 不需要 atomic:因为节点本身只由一个线程修改
- 内部定义链表节点结构体。
- 这里的 Node 并不是原子类型,因为每个节点在创建后不会被多个线程同时修改(结构上是线程私有的)。
atomic<Node*> head{ nullptr };
- 这是关键部分:
head
是整个链表的头指针。- 使用
std::atomic<Node*>
来实现无锁访问。 - 多个线程将同时读写它,所以它必须是 原子变量。
slist(slist&) = delete;void operator=(slist&) = delete;
- 禁止拷贝构造和赋值操作,避免多线程使用时发生意外浅拷贝或资源冲突。
初步实现思路
push_front(T t)
的目标是:
- 构造一个新节点
new_node
- 将
new_node->next
指向当前的head
- 然后原子地将
head
更新为new_node
- 这就是典型的无锁插入,需要
compare_exchange_weak
进行乐观并发控制
find(T t)
:
- 只读操作,不需要原子交换
- 遍历链表(从
head.load()
开始),直到找到匹配的值
为什么只有 head
是 atomic?
因为:
head
是共享的,多个线程可能同时写入它- 而每个
Node
只在线程内部创建并初始化,不会被并发写 - 所以只需要
std::atomic<Node*> head
,而不是全链表都用原子指针,降低复杂度
总结
内容 | 中文解释 |
---|---|
atomic<Node*> head | 原子头指针,实现线程安全的并发插入 |
Node 不用 atomic | 节点只在一个线程中被构造和修改 |
find() 是只读操作 | 遍历链表不需要锁,只需要保证可见性即可 |
删除复制构造 | 防止对象不安全复制,保护资源 |
Lock-Free 单向链表 slist<T>
的 构造函数,其实现非常简单,但你关心的重点是:并发(Concurrency)是否有问题。
中文逐行理解
构造函数实现
template<typename T>
slist<T>::slist() { }
或者写成:
slist() = default;
意思是:构造函数是默认构造函数,什么都不做。为什么这样就可以?因为我们在类里已经初始化了 head
:
atomic<Node*> head{ nullptr };
这已经确保 head
会被正确初始化为空。
并发问题?没有!
“Concurrency issues: None.”
为什么没有并发问题?因为构造函数是在对象构造阶段运行的,这个时候:
- 还没有其他线程能访问这个对象。
- 你不允许在对象构造完成之前就并发使用它。
提醒重点
“调用者必须知道在构造对象时不能并发使用它。”
这是 对象生命周期管理(lifetime management) 的问题,不是外部同步的问题。
也就是说:
- 不是“缺少锁”的问题,而是“你还没创建出来的对象本就不该被用”的基本常识。
- 就像你不能在
main()
里用一个还没new
出来的指针一样。
总结
点 | 含义 |
---|---|
构造函数内容 | 默认构造即可,什么也不用写 |
并发问题 | 无(构造时没有其他线程访问它) |
为什么没问题? | 因为对象尚未暴露,调用者不应该并发使用一个未完成构造的对象 |
关键区别 | 这是“生命周期管理”问题,而不是“并发同步”问题 |
这段讲的是 slist<T>
的 析构函数(Destructor)实现,以及它在并发环境下是否存在问题。
我们来用 中文详细解释,帮助你完全理解其逻辑、目的与安全性。
析构函数代码解释
template<typename T>
slist<T>::~slist() {auto first = head.load(); // 好习惯:只读取一次 headwhile (first) {auto unlinked = first;first = first->next; // 继续向后遍历delete unlinked; // 删除当前节点}
}
每步意思
代码 | 中文解释 |
---|---|
head.load() | 原子读取链表头指针(注意:这里即使不原子读也不会出问题,因为没有并发) |
while (first) | 遍历整个链表 |
unlinked = first | 暂存当前节点指针以便释放 |
first = first->next | 移动到下一个节点 |
delete unlinked | 释放当前节点 |
并发问题?没有!
“Concurrency issues: None.”
析构时为什么没有并发问题?因为:
- 在 C++ 中,对象的析构期意味着“你不再使用这个对象”。
- 所有使用这个
slist<T>
的线程都必须在析构前退出或停止使用它。
锁无关,而是生命周期(lifetime)
“这不是同步问题,而是生命周期管理问题。”
换句话说:
- 错误不是因为你没加锁;
- 而是如果你在析构后还继续使用对象,这是 未定义行为(UB),哪怕你加了锁也救不了它。
为何建议“只读取一次 head”?
auto first = head.load();
虽然在这里不会有性能或并发问题,但:
- 养成一次性取出共享变量的习惯有助于避免未来改动中引入错误;
- 如果以后
head
的语义变复杂(比如多线程中会变化),就更安全。
总结
内容 | 说明 |
---|---|
~slist() 功能 | 遍历链表并释放所有节点内存 |
并发问题 | 无,只要在析构前不再使用对象即可 |
是否需要锁? | 不需要:没有并发访问这个对象 |
是否需要同步? | 不需要:调用者自己确保析构时无人使用即可 |
重点提醒 | 这是对象“生命周期”管理,而不是并发“同步”问题 |
你这段是对 slist<T>::find
函数的解释,我们来用中文逐行详细理解它的含义、并发行为及为何是线程安全的。
函数功能:查找链表中第一个等于 t
的元素
template<typename T>
T* slist<T>::find(T t) const {auto p = head.load(); // 原子读取链表头指针while (p && p->t != t) // 遍历链表直到找到匹配元素p = p->next;return p ? &p->t : nullptr; // 返回该元素的地址,或者 nullptr
}
中文逐行解释
代码 | 中文说明 |
---|---|
head.load() | 原子方式读取链表头指针,确保与其他线程一致性(比如插入操作) |
while (p && p->t != t) | 遍历链表,直到找到值等于 t 的节点或遍历结束 |
p = p->next | 移动到下一个节点 |
return p ? &p->t : nullptr | 找到则返回值地址;找不到则返回空指针 |
并发问题?安全!
“Concurrency issues: None.”
这是正确的。find()
在并发环境中是 线程安全的,原因如下:
原因 1:只读操作
find()
没有对链表做任何修改。- 它只是顺序读取节点指针,这种操作在没有并发修改节点本身时是安全的。
原因 2:只要析构器不在运行
- 前提是析构函数不能同时在运行(不能释放链表节点)。
- 如果对象在析构中,那所有访问都是未定义行为(UB),和并发无关。
原因 3:即使和 push_front
并发,也安全
- 插入只会修改
head
,并不会改变已有节点的结构。 find()
是从head
开始顺序读取,可能会看到旧的链表头或者新的头,但都不会影响安全性。- 最坏情况是看不到刚刚插入的节点,但这在 lock-free 语境中是允许的。
什么时候不安全?
- 如果有另一个线程在运行
~slist()
并释放节点,而此线程还在访问p->next
,就会有内存访问异常。 - 所以必须保证:析构函数运行时,不允许再调用
find()
。
总结
内容 | 中文说明 |
---|---|
函数作用 | 查找第一个等于 t 的元素,返回指针或 nullptr |
修改链表? | 否,纯只读 |
和 push_front 并发 | 安全 |
和 find 并发 | 安全 |
和 ~slist() 并发 | 危险,不允许 |
![]() |
你现在看到的这段 slist<T>::push_front
实现虽然看起来很自然,但它是错误的(Flawed),因为它 不是线程安全的。下面我们用中文逐行分析代码并重点解释并发写入时的严重问题。
有缺陷的 push_front
实现
template<typename T>
void slist<T>::push_front(T t) {auto p = new Node; // 创建新节点p->t = t; // 设置节点值p->next = head; // 设置 next 指针(指向当前头部)head = p; // 更新头指针(将 p 插入链表头部)
}
看似合理的逻辑(单线程情况)
这段代码在单线程下完全没有问题:
- 创建节点
p
; - 将它的
next
设置为当前的头部; - 然后把它作为新头部。
但在多线程下的问题
并发写线程的问题:
假设有 两个线程同时执行 push_front()
,比如插入 A 和 B:
- 线程A 读取
head
(设为H0
); - 线程B 也读取
head
(也是H0
); - A 和 B 都创建新节点,都把自己的
next
指向H0
; - 然后:
- A 把
head = A_node
; - B 把
head = B_node
;
最终head
只会指向 A 或 B,另一个插入就彻底丢了!
- A 把
结果:
链表变成:
head -> B -> H0 // A_node 丢了
或者:
head -> A -> H0 // B_node 丢了
为什么读取是安全的?
“没有对读者的问题。”
这是对的:
find()
是只读操作;- 它遍历从
head
开始的一串节点; - 即使在遍历时链表有新节点插入,
find()
仍然是安全但不一定能看到新插入的节点,这是 lock-free 的常见特性。
问题总结
问题点 | 说明 |
---|---|
多个写者同时插入 | 会覆盖对方的写入,导致节点丢失 |
为什么? | head = p 是非原子的写操作,彼此之间没有同步 |
解决方式 | 使用原子操作(如 compare_exchange_weak/strong )来更新 head,使插入操作在多线程下是 lock-free 安全的 |
总结
项目 | 说明 |
---|---|
单线程是否安全? | 安全 |
并发读是否安全? | 安全(读取过程中插入不会破坏已有结构) |
并发写是否安全? | 不安全,节点可能被覆盖丢失 |
核心问题 | 多个线程同时修改 head ,没有同步 |
解决方向 | 使用原子 Compare-And-Swap (CAS) 实现无锁插入 |
你现在看到的是 lock-free 链表并发插入问题的图示说明,我们用中文逐步解析每一个阶段,帮助你彻底理解“多个线程同时插入节点”时为什么会出现数据丢失(clobbered)或内存泄漏(leaked)。
问题说明:多个线程同时执行 push_front
这是在上一节提到的 flawed(有缺陷的)push_front
的基础上进一步分析问题的 可视化过程。
初始状态(Initial state)
head↓T → T → T → T
- 链表中已有 4 个节点;
head
指向第一个节点;- 现在有两个线程准备插入新节点。
中间状态(Intermediate state, insertions in progress)
两个线程几乎同时开始插入:线程A:读取 head(指向原来的第一个T)创建新节点A,next = 原head等待写入线程B:也读取 head(同样指向原head)创建新节点B,next = 原head等待写入
两者都准备将自己的新节点放到链表头部(指向旧的head),但是他们还没更新 head
指针。
最终状态(Final state: First is clobbered, last one wins)
head↓T → T → T → T↑B(或A)
- 两个线程都执行了
head = p
; - 最后谁最后写入
head
,谁就成为最终的链表头; - 另一个节点永远“丢失”:
- 它没有被任何节点指向;
find()
也永远找不到它;- 没有 delete,它造成了内存泄漏(leak)!
关键问题总结
问题 | 描述 |
---|---|
多线程写冲突 | 同时更新 head ,会互相覆盖 |
数据丢失 | 一个插入成功,另一个被覆盖“丢失” |
内存泄漏 | 丢失的节点没有被释放,造成内存泄漏 |
原因 | 缺少原子性操作,head = p 是不可控的非原子写 |
需要解决 | 多线程下对共享 head 的无锁、安全操作 |
怎么办?
我们需要一个原子方式更新 head
的机制,让多个线程插入时不会覆盖对方:
用 std::atomic<Node*>
搭配 compare_exchange_weak/strong
实现 lock-free 的插入操作。
正确的、线程安全的 lock-free 插入操作 slist<T>::push_front
的实现。我们来逐行用中文解释它的原理、为什么它能解决并发插入的问题,以及什么是 CAS 循环(Compare-And-Swap Loop)。
正确的 push_front
实现(Lock-Free)
template<typename T>
void slist<T>::push_front(T t) {auto p = new Node; // 创建一个新节点p->t = t; // 设置该节点的值p->next = head; // 设置它在链表中的位置(先赋初值)// 用CAS尝试将head从p->next改为p(原子操作)while (!head.compare_exchange_weak(p->next, p)) {// 如果失败,说明head已经被别人修改了// 那就再试一次,用新的head值更新p->next// 直到成功为止}
}
什么是 compare_exchange_weak?
head.compare_exchange_weak(expected, desired)
它的作用是:
- 如果
head == expected
,就把head
更新为desired
,并返回 true; - 否则不修改
head
,将head
当前值写入expected
,并返回 false。
所以在上面的代码中:
p->next
初始值是旧的head
;- 如果其他线程修改了
head
,那么 CAS 会失败; - 然后我们把
p->next
更新为当前的head
,再试一轮,直到成功为止。
这个循环有什么好处?
这是所谓的 CAS 循环(Compare-And-Swap Loop),它是实现 lock-free 数据结构的核心方式之一。
优势:
特点 | 说明 |
---|---|
原子性 | head 的修改是有条件的、原子的 |
无锁 | 不需要加锁,多个线程可以同时尝试 |
正确性 | 没有写者冲突,节点不会被“丢失” |
安全性 | 无需担心顺序问题,只要最终成功即可 |
并发行为分析
对读者(find)
没有问题
find()
只读,不修改任何指针;- CAS 保证链表结构不会损坏,
find()
始终能看到一条合法路径。
对写者(push_front)
没有问题
- 所有写者都通过 CAS 来竞争;
- 只有一个写者会成功修改
head
; - 其他写者会重试,直到自己也成功。
总结
内容 | 说明 |
---|---|
是否线程安全 | 是的,完全 lock-free |
是否会丢失节点 | 不会,所有插入最终都会被链接 |
是否需要加锁 | 不需要 |
是否适用于多线程写入 | 适合多个线程并发 push_front |
是否对读操作安全 | 读操作始终是安全的 |
这是构建 lock-free 链表的关键一环。
这部分内容是在原先的 lock-free 单链表(slist<T>
)基础上,新增了一个“删除头结点”的操作:pop
(弹出第一个元素),并提出了挑战:
理解目标
我们仍然使用简单的**单向链表(singly-linked list)**结构,前面已经支持了:
- 构造(
slist()
) - 析构(
~slist()
) - 查找(
find()
) - 插入头部(
push_front()
)
现在我们要加入:
新操作:pop
T slist<T>::pop(); // 从链表头删除第一个元素,并返回其值
并且要满足:
目标:lock-free,线程安全,无需外部锁
为什么这“看起来简单”却是挑战?
因为 pop 的实现也要保证:
- 多个线程同时 pop 时不会冲突或破坏链表结构;
- head 的更新必须是原子的;
- 旧头节点要被释放(delete),但不能出错或导致悬空指针。
举个直觉例子
设想你有这个链表:
head → A → B → C
两个线程同时执行 pop()
,它们都读取当前 head = A
,都准备把 head
改为 B
:
- 如果没有 CAS,一个线程先把
head = B
,然后 delete A; - 第二个线程再把
head = B
,然后 再次 delete A(已经被释放) ⇒ 崩溃!
所以,这就是为什么它“看似简单”,但实现一个真正 lock-free、安全的 pop 并不容易。
接下来
- 我可以帮你写出一个正确的
pop_front()
lock-free 实现(带完整注释); - 或者你想先看看“错误的 pop 实现”然后我们逐步修复?
你给出的这个版本是 带有 pop_front()
操作的 lock-free 单链表接口,我们来用中文详细拆解:
类 slist<T>
结构解析
template<typename T>
class slist {
public:slist(); // 构造函数~slist(); // 析构函数T* find(T t) const; // 查找第一个等于 t 的元素,返回指针或 nullptrvoid push_front(T t); // 在链表头插入元素 tvoid pop_front(); // 删除链表头元素
private:struct Node {T t; // 节点保存的数据Node* next; // 指向下一个节点};std::atomic<Node*> head{nullptr}; // 链表头指针,需要原子操作保护slist(slist&) = delete; // 禁止拷贝构造void operator=(slist&) = delete; // 禁止赋值操作
};
重点说明:
Node
结构体:
不需要原子操作,单线程内的普通结构体就足够。head
指针:
是多个线程共享的“入口”,需要使用std::atomic<Node*>
来保证操作的原子性。- 禁止拷贝和赋值:
防止误用导致多线程下数据不一致或管理混乱。
这个接口支持的功能
- 构造/析构: 创建和销毁链表,管理内存。
- 查找: 线程安全的查找操作,可以并发执行。
- 插入: 利用之前讨论的 CAS 循环无锁插入。
- 删除(pop_front): 要实现无锁安全删除头节点。
你提供的 pop_front()
代码是典型的错误写法,原因主要出在并发场景下的竞态条件和内存管理问题,下面用中文详细分析:
代码复盘(有问题的 pop_front)
template<typename T>
void slist<T>::pop_front() {auto p = head.load(); // 取出当前头节点if (p)head = p->next; // 直接把 head 指向下一个节点(非原子写)delete p; // 释放旧头节点内存
}
主要问题解析
1. 非原子写 head,写操作不安全
head = p->next;
这里不是用原子操作,也没有 CAS,
多个线程调用pop_front
可能同时修改head
,导致数据结构混乱。
2. 内存释放的竞态问题
- 假设线程A执行到
delete p
,释放了头节点的内存, - 线程B(或者读线程)此时还持有指向该节点的指针,
- 可能正在访问
p->next
或者节点内部数据,结果是悬挂指针,程序崩溃。
3. 与其他写者冲突
- 如果写者正在执行
push_front
或者别的pop_front
, - 这个简单赋值
head = p->next;
可能被覆盖或破坏, - 导致链表结构错误,甚至丢失节点。
4. 对读者的影响
- 读者调用
find()
等操作时,可能正在遍历链表, - 突然某个节点被删除并释放,访问时会产生未定义行为。
为什么这代码“不行”?
- 它没有使用 CAS(compare_exchange)等原子操作确保 head 更新的正确性。
- 它没有处理内存安全,没做延迟释放或安全回收(比如引用计数、垃圾回收、或者回收策略)。
- 它假设没有并发操作,但题目要求是 lock-free 并发安全。
总结
问题类型 | 具体表现 | 结果 |
---|---|---|
非原子操作 | head = p->next; 不是原子写 | 并发写时数据竞争,链表错乱 |
内存安全问题 | delete p 释放旧节点时未同步 | 读线程访问已释放内存崩溃 |
并发读写冲突 | 读写同时访问同一节点 | 未定义行为或崩溃 |
下一步
- 正确的做法是用 CAS 循环更新 head,保证原子性;
- 内存释放要在安全时机进行,避免悬挂指针;
- 可以通过 hazard pointers、epoch-based reclamation 等机制实现安全回收。
你给的第二版 pop_front()
代码比第一版更接近正确,利用了 CAS(compare_exchange_weak)原子操作去更新 head
,避免了直接赋值的并发问题,但仍然存在严重的潜在缺陷,尤其是经典的 ABA 问题 和 内存安全问题。
第二版 pop_front()
代码分析
template<typename T>
void slist<T>::pop_front() {auto p = head.load(); // 读取当前头节点while (p && !head.compare_exchange_weak(p, p->next)) {// 如果head不是预期的p,就重新读取p,继续尝试CAS更新head}delete p; // 释放旧节点
}
代码优点
- 使用CAS原子操作更新head,避免写入冲突,保证head的修改是原子的,解决了第一个版本的多线程写入不安全问题。
代码问题(仍然“有毒”)
1. ABA问题
- 假设执行流程如下:
- 线程A读取
head
为节点p
。 - 线程B把链表头弹出(pop)了节点
p
,然后又插入了一个新的节点,该新节点的地址正好和p
相同(内存被重用)。 - 线程A执行CAS时,看到
head
仍然是p
(其实是“新的p”),CAS成功。
- 线程A读取
- 结果:线程A误以为没有变化,操作了过期的节点,导致错误甚至崩溃。
2. 内存释放安全问题
- 线程A删除了
p
节点内存(delete p
),但是其他线程(包括读线程)可能仍然持有对p
的指针,并访问它的成员(如p->next
),导致悬挂指针和未定义行为。
为什么ABA问题这么棘手?
- 因为
compare_exchange_weak
只能判断指针值是否变化,而无法检测指针背后的节点是否被删除并重新分配。 - 这种情况下,CAS认为没变化,实际上数据结构已变,产生严重错误。
解决方案思路
- 引入版本号/tag(Tagged Pointer)
在指针中携带一个计数器,每次修改指针时计数器加1,CAS比较时同时比较计数器,避免误判。 - 使用Hazard Pointers、Epoch-Based Reclamation或其他内存回收机制
避免节点被删除后,其他线程仍访问已释放的内存。
总结
问题 | 描述 | 影响 |
---|---|---|
ABA问题 | 节点被删除后地址被复用,CAS误判 | 破坏数据结构,程序崩溃 |
内存安全问题 | 节点被提前删除,读线程悬挂指针 | 未定义行为,崩溃 |
你对“ABA问题”的描述很准确,这确实是并发编程中非常经典且棘手的问题。
ABA问题详解
场景复现
-
Step 1(读头节点):
线程A读取当前链表头节点指针p = head
,并准备把头指针更新为p->next
。 -
Step 2(并发操作破坏):
线程B同时执行了一些操作:- 删除了节点
p
(也许还删除了p->next
,具体不影响核心问题)。 - 又新分配了一个新的节点,并且分配器恰好复用了之前释放的节点
p
所在的内存地址。
- 删除了节点
-
Step 3(CAS操作):
线程A执行 CAS 操作:head.compare_exchange_weak(p, __temp);
因为
head
当前的指针值又是p
(新的节点地址与之前相同),CAS判断成功。 -
Step 4(释放内存):
线程A调用delete p
,但这时p
实际上已经是一个全新的节点了,导致新节点被错误释放。
为什么这很糟糕?
- ABA问题核心:CAS只关心指针的值是否相同(
A -> B -> A
),无法判断中间发生的“状态变化”。 - 这会导致:
- 程序认为状态没变,实际上发生了变化。
- 删除了不该删除的内存。
- 破坏了数据结构的完整性。
- 产生难以发现的程序崩溃或数据错乱。
经典解决思路
-
指针+版本号(Tagged Pointer)
- 在指针的低位空闲bit中存储一个“版本号”。
- 每次修改指针时,版本号递增,CAS比较指针和版本号一起判断,避免误判。
-
内存回收策略
- Hazard Pointers:线程声明它要访问哪些节点,避免被提前删除。
- Epoch-Based Reclamation:分批次回收内存,保证无线程访问的节点才释放。
你可以这么理解
- ABA问题是因为指针的“值”被重新使用了,但指针背后的“实体”已经变了。
- 解决方案就是让CAS多“看一眼”——不仅看指针,还要看版本号,或用其他机制保证节点没被提前回收。
你这段内容对解决ABA问题的几种思路总结得非常清楚,我帮你再用中文详细解释一下这几种方案的核心点和优缺点。
ABA问题解决方案简述
方案1:延迟垃圾回收(Lazy Garbage Collection)
- 思路:节点被“删除”后不立即释放内存,而是延迟回收,直到确认没有任何线程还在访问它。
- 优点:解决了ABA问题,节点的内存不会被重用直到安全。
- 缺点:
- C++标准库中没有通用的延迟回收机制,难以实现。
- 节点析构时间变得不确定(延迟析构)。
- 可能造成内存占用增加。
方案2:引用计数(Reference Counting)
- 思路:给每个节点维护一个引用计数,只有当所有引用都释放后才删除节点。
- 优点:避免节点内存被提前释放,防止ABA问题。
- 缺点:
- 对环状引用无效,可能导致内存泄漏。
- 引用计数的增加减少也需要原子操作,增加开销。
方案3:带序列号的指针(Tagged Pointer)
- 思路:把一个额外的序列号(版本号)和指针一起存储,序列号每次修改都递增,CAS操作比较指针和序列号。
这样,即使地址相同,序列号不同也能区分“老”的和“新”的节点。 - 优点:高效且能解决ABA问题。
- 缺点:
- 需要硬件支持对比一个比指针更大的原子数据(指针+序列号)。
- 在某些平台或架构(如32位系统)不容易实现。
方案4:Hazard Pointers(危害指针)
- 思路:线程在访问节点前,将该节点标记为“危害节点”,告诉其他线程“这个节点正在被用,不能删除”。删除线程必须检查是否有线程持有该节点的hazard pointer,避免提前删除。
- 优点:非常安全且较为通用,能很好解决ABA和内存回收问题。
- 缺点:
- 实现复杂,管理hazard pointers需要额外代码。
- 性能开销较大。
- 需要小心使用,避免遗漏和死锁。
总结
方案 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
延迟垃圾回收 | 简单,避免ABA和提前释放 | 实现难,析构不确定,内存占用大 |
引用计数 | 能防止提前释放 | 不能处理环,增加开销 |
带序列号的指针 | 解决ABA问题,性能较好 | 需要硬件支持,复杂性高 |
Hazard Pointers | 安全,通用 | 实现复杂,管理难度大,性能开销 |
你给出的这个第二版无锁单链表实现,采用了shared_ptr
来管理节点,从而解决了之前的ABA问题和节点销毁问题。
核心点分析
- 节点结构中用
shared_ptr<Node> next;
代替裸指针,这样链表中每个节点都通过智能指针进行引用计数管理。 head
本身也是atomic<shared_ptr<Node>>
,利用原子操作保证多线程对头节点的安全访问和更新。push_front
和pop_front
都使用了CAS循环来保证头节点的原子更新。
重点问答
Q: class reference
如何实现?
你已经给了一个很好的示例:
class reference {shared_ptr<Node> p;
public:reference(shared_ptr<Node> p_) : p{p_} { }T& operator*() { return p->t; }T* operator->() { return &p->t; }
};
这个类实际上封装了shared_ptr<Node>
,保证了当你访问节点时,它的引用计数被自动维护,节点不会被提前释放。
Q: “delete”操作在哪里?
这也是你提问的关键。
答案:
- 你不需要显式调用
delete
。 shared_ptr
自动管理节点的生命周期,节点只会在最后一个shared_ptr
引用被销毁时自动释放。- 在
pop_front()
中,当你通过compare_exchange_weak
成功将head
从p
更新为p->next
后,之前的shared_ptr<Node> p
的引用计数减少,如果没有其他引用它的地方,节点自动析构。
换句话说:
- 删除操作是由智能指针的析构函数自动完成的。
额外说明
- 这种做法避免了ABA问题,因为每个节点由
shared_ptr
引用计数保护,不会被提前复用。 - 但缺点是
shared_ptr
的性能开销和潜在的循环引用问题(需要小心避免)。 - 这种方案的“删除”是延迟且自动的,用户不需关心内存管理细节。
你的描述非常准确,涉及了无锁链表中**多线程并发操作的协调和线性化(linearizability)**的核心思想。下面我帮你总结并详细解释一下:
1. 并发插入(push_front)与删除(pop_front)
- **插入(push_front)和删除(pop_front)**唯一的修改点都是对
head
的原子compare_exchange_weak
操作。 - 由于
compare_exchange_weak
是原子操作:- 在多线程竞争中,只有一个线程的CAS会成功修改
head
指针,完成插入或删除操作,另一个线程的CAS会失败,需要重试。
- 在多线程竞争中,只有一个线程的CAS会成功修改
- 这保证了操作的互斥性,避免了数据结构的破坏。
- 具体来说:
- 线程A执行CAS成功,头节点指向了新的节点(或下一个节点)。
- 线程B的CAS失败,必须重新读取最新的
head
,然后尝试CAS,直到成功。
2. 并发查找(find)与删除(pop_front)
-
find
函数只是不断读取节点指针,没有修改链表。 -
由于节点使用了
shared_ptr
,即使pop_front
将头节点移除并且删除了该节点,只要find
还持有这个节点的shared_ptr
,节点不会被真正释放。 -
这就保证了:
find
操作在遍历链表时,节点不会突然消失或被回收,避免访问野指针。find
看到的链表是“快照”状态,即使此时pop_front
操作正在进行。
3. 线性化(Linearizability)
- 线性化是并发算法正确性的一种强要求,简单说就是:
并发操作看起来像是按某个顺序一个接一个原子地执行的。
- 在这里:
push_front
和pop_front
操作的成功CAS点就是它们的线性化点(linearization point)。find
操作由于引用计数,看到的状态好像pop_front
在它完成之前先等待完成了。- 因此,多线程操作结果就像这些操作是按某个顺序顺次执行一样,保证了数据结构的正确性。
总结
操作 | 并发情况下的行为 |
---|---|
push_front | 多线程CAS竞争,一个成功一个失败,失败者重试 |
pop_front | 同上,CAS竞争保证原子删除头节点 |
find | 通过shared_ptr 引用计数保证节点不被提前删除,看到一致快照状态 |
这些设计保证了无锁链表在高并发场景下的安全性和正确性。
理解没问题!我帮你总结和讲解这几段代码和它们之间的关系:
1. push_front(T t)
— 插入操作
void push_front(T t) {auto p = make_shared<Node>();p->t = t;p->next = head;while (!head.compare_exchange_weak(p->next, p)) {// 如果 CAS 失败,p->next 会被更新为新的 head,继续尝试}
}
- 创建一个新节点
p
,内容是t
。 - 把新节点的
next
指向当前的head
。 - 用 CAS(compare_exchange_weak)尝试把
head
指向p
。 - 如果 CAS 失败,说明头节点已被其他线程改动,更新
p->next
指向最新的head
,再试。
2. pop_front()
— 删除操作
void pop_front() {auto p = head.load();while (p && !head.compare_exchange_weak(p, p->next)) {// CAS 失败则重新读取 head 并尝试}
}
- 读取当前
head
。 - 通过 CAS 尝试把
head
改为p->next
,即删除头节点。 - CAS 失败说明
head
被改动过,重新读head
继续尝试。
3. find(T t) const
— 查找操作
auto find(T t) const {auto p = head.load();while (p && p->t != t) {p = p->next;}return reference(p);
}
- 从头节点开始遍历链表,查找第一个值等于
t
的节点。 - 找到返回一个包装的引用(
reference
),找不到返回空。
4. 代码的并发特性和相互关系
push_front
和pop_front
只有一处修改共享变量head
,用 CAS 保证原子性和线性化。- 由于使用了
shared_ptr
管理节点,find
在遍历时持有节点的引用,防止节点在遍历期间被删除或内存回收。 - 这样,
find
可以安全地并发执行,不需要锁。 pop_front
删除节点的操作安全地使用 CAS,避免竞争条件。- 失败的 CAS 会导致重试,直到成功,保证无锁线程安全。
atomic<shared_ptr<T>>
在 C++ 中的实现和替代方案。我来详细解释这一页内容:
问题背景:共享指针的原子操作
在现代并发编程中,我们希望能对 shared_ptr<T>
做原子操作(例如:原子地加载、交换等),以避免数据竞争,尤其是在无锁数据结构中(如 lock-free list)。
理想的写法(希望未来 C++ 标准支持)
atomic<shared_ptr<T>> a;
auto p = a.load();
a.compare_exchange_weak(e, d);
这段代码的含义:
a
是一个 共享指针的原子包装器。.load()
安全地读取值。.compare_exchange_weak(e, d)
是 比较并交换,尝试将a
从e
改为d
,如果a == e
,就成功。
目前这 不是标准支持的内容,但很直观简洁,未来可能会支持。
现实中你必须写的代码(现在的标准)
shared_ptr<T> a;
// 虽然没有 atomic<> 包装,但你要有“这是原子的”的意识
auto p = atomic_load(&a);
atomic_compare_exchange_weak(&a, &e, d);
解释:
shared_ptr<T> a;
并不是线程安全的,你要靠“纪律”去保证它的原子操作。- 使用标准库里的
atomic_load
、atomic_compare_exchange_weak
等函数对其进行操作。 - 所有对
a
的访问都要通过这些函数,否则就有 数据竞争(race condition)。
注意事项:
shared_ptr
是一个复杂的对象,内部有引用计数。原子操作必须非常小心,否则可能导致 悬空指针 或 引用计数出错。atomic_load
和atomic_compare_exchange_*
是 C++ 标准库提供的函数(从 C++11 起支持)。
示例代码
#include <memory>
#include <atomic>std::shared_ptr<int> a;// 原子加载
auto p = std::atomic_load(&a);// 假设你期望把 a 从 e 改为 d
std::shared_ptr<int> e = p;
std::shared_ptr<int> d = std::make_shared<int>(42);
std::atomic_compare_exchange_weak(&a, &e, d);
总结
理想方式(未来标准) | 当前正确写法(现实标准) |
---|---|
atomic<shared_ptr<T>> a; | shared_ptr<T> a; |
a.load() | atomic_load(&a) |
a.compare_exchange_weak() | atomic_compare_exchange_weak(&a, &e, d) |
你现在写代码时,虽然不能用 atomic<shared_ptr<T>>
,但你要“像用原子变量一样小心使用 shared_ptr
”,这是这一页的核心含义。
点出了在编写无锁并发数据结构(特别是单链表 slist)中,我们使用的两个基本工具,并通过几个例子来说明这类问题“看起来简单,实际上却很难”。
Two Basic Tools / 两个基本工具
-
Transactional thinking(事务性思维)
- 意思是:我们把一次修改共享状态的尝试,看作是一个“事务”(要么全部成功,要么全部失败),比如
compare_exchange
。 - 一旦失败,就要重新尝试,直到事务成功。像数据库一样进行原子提交。
- 意思是:我们把一次修改共享状态的尝试,看作是一个“事务”(要么全部成功,要么全部失败),比如
-
atomic<T>
/ 原子类型- 用来保证对共享变量(如链表头
head
)的并发访问是安全的。 - 常见操作包括
.load()
,.store()
,.compare_exchange_weak()
。
- 用来保证对共享变量(如链表头
Basic Example: Double-Checked Locking / 双重检查锁
- 是并发中一个常见的优化模式,用于延迟初始化某个对象,只初始化一次,且线程安全。
- 你必须正确地使用
atomic
和memory_order
,否则就会出错。 - 比如初始化一个
singleton
实例时:
if (!instance) {lock_guard<mutex> lock(m);if (!instance)instance = new Something();
}
Producer-Consumer Variations / 生产者-消费者模型的变体
- 用不同策略实现的并发队列或缓冲区(比如
ring buffer
):- 用锁(简单,可靠)
- 锁 + 无锁组合(例如写入无锁,读取加锁)
- 全无锁实现(最难,但性能最好)
A Singly Linked List: This Stuff Is Harder Than It Looks
- “只有 find, push_front 和 pop,应该不难吧?”
- 但事实上,它是一个非常复杂的 lock-free 问题,因为你要处理的问题包括:
- 多线程插入(push_front)时的 CAS 操作冲突;
- 多线程删除(pop_front)带来的 ABA 问题;
- 并发查找(find)与删除并发交错时可能访问到已删除内存;
- 内存回收问题(delete 不能太早,否则出现悬空指针);
- 实现“线性一致性”(linearizability)。
总结:
- 把修改操作当作“事务”来写;
- 使用
atomic<T>
做所有共享状态的访问; - 正确处理多线程并发修改带来的复杂性;
- 意识到:即使是最简单的数据结构,在无锁实现下也异常复杂。
你提供的代码是一个 低锁(LowLock)队列的完整示例,展示了在尽可能减少锁竞争的情况下,如何实现线程安全的生产者-消费者队列。
这个队列的目标是什么?
它试图实现一个线程安全的单向队列(单生产者-消费者或多生产者-消费者),
- 只使用原子变量来控制“最低限度”的互斥;
- 让生产者之间尽可能并发;
- 让消费者之间也能并发(虽然这个例子中消费者还是串行);
- 并且用一个
divider
来把消费过的数据与未消费的数据分开。
数据结构分析
Node
struct Node {Node(T val) : value(val), next(nullptr) { }T value; // 数据值atomic<Node*> next; // 原子指针,指向下一个节点
};
每个节点存一个 T
值,以及一个指向下一个节点的原子指针。
队列指针成员变量:
Node *first, *last; // 仅生产者使用(Unsafe)
atomic<Node*> divider; // 消费者和生产者共享(Safe)
atomic<bool> producerLock; // 多生产者互斥
atomic<bool> consumerLock; // 多消费者互斥
first
- 指向“最老的节点”,是“清理”用的;
- 被
Produce
中的 lazy cleanup 部分使用。
divider
- 指向“第一个未消费”的节点。
- 被
Consume()
使用来判断是否还有数据。
last
- 指向“最新的节点”,生产者会不断添加新节点到它后面。
构造函数 & 析构函数
构造函数
LowLockQueue() {first = divider = last = new Node(T());producerLock = consumerLock = false;
}
- 创建一个哑元节点(dummy node),先让所有指针指向它。
- 初始时,队列是“空”的(因为 divider->next 为 null)。
析构函数
~LowLockQueue() {while( first != nullptr) {Node* tmp = first;first = tmp->next;delete tmp;}
}
- 简单地清理所有节点。
Consume(T& result)
的逻辑(消费者)
bool Consume(T& result) {while (consumerLock.exchange(true)) { } // 互斥if (divider->next != nullptr) {result = divider->next->value; // 取出数据divider = divider->next; // 更新 dividerconsumerLock = false;return true;}consumerLock = false;return false; // 队列空
}
关键点:
- **互斥锁定(spinlock)**确保只有一个线程在消费;
divider->next != nullptr
:如果下一个节点存在,说明队列非空;divider = divider->next
:移动 divider,相当于“消费”了这个节点;- 并没有删除节点(那是生产者的工作)。
Produce(const T& t)
的逻辑(生产者)
bool Produce(const T& t) {Node* tmp = new Node(t); // 先在外面构造节点while (producerLock.exchange(true)) { } // 互斥last = last->next = tmp; // 插入到链表尾while (first != divider) { // Lazy cleanupNode* tmp = first;first = first->next;delete tmp;}producerLock = false;return true;
}
关键点:
tmp
是待插入的新节点;- 把它链接到
last->next
,然后更新last
; - 惰性清理:删除所有已经消费过(first 到 divider)之间的节点;
- 这样消费者不会直接调用
delete
,防止悬空指针。
并发性简述
操作 | 共享变量 | 锁 | 并发性 |
---|---|---|---|
Produce | last , first , producerLock | 是 | 多生产者安全(串行化) |
Consume | divider , consumerLock | 是 | 多消费者安全(串行化) |
next (原子) | 否 | 无锁共享指针操作 |
总结:你需要理解的关键点
- 使用原子变量和最小粒度的互斥保护共享资源;
- 利用
divider
来划分“已消费”和“未消费”的数据区域; - 使用 lazy cleanup 来在生产者侧安全地清理内存;
- 是一种“半无锁”结构:生产者之间和消费者之间互斥,但两类角色之间是“弱耦合”的;
- 没有使用标准库队列或锁,适合对性能敏感的场合。
你这段讲的是评估并发队列(或并发程序)性能时,应该关注的关键指标和影响因素。
下面逐条解释你要“理解”的内容:
主要性能指标(Key Properties)
1. Throughput(吞吐量)
- 吞吐量表示:单位时间内系统完成的总工作量。
- 在队列场景中,就是:
➜ 有多少个对象能顺利地通过队列? - 理解:这是衡量系统“能处理多少”的指标,不考虑延迟。
2. Scalability(可扩展性)
- 可扩展性是指:
➜ 系统是否能利用更多硬件资源(如更多 CPU 核心)来完成更多工作? - 理解:
- 如果你从 2 个线程增加到 4 个线程,吞吐量是否翻倍?
- 如果没变甚至变慢,说明程序可扩展性差。
性能的影响因素(Effects)
1. Contention(资源争用)
- 多线程之间在争用共享资源(例如:锁、原子变量、缓存行、内存带宽)时,会产生冲突。
- 理解:
- 如果两个线程都在访问
head
,其中一个必须等待,另一个才能完成; - 原子操作如
compare_exchange_weak()
在高争用下会反复失败并重试。
- 如果两个线程都在访问
2. Oversubscription(超额订阅)
- 意思是:系统中“活跃线程数” > “可用硬件线程数”。
- 结果可能是:
- 上下文切换频繁(CPU 时间浪费);
- 缓存失效;
- 实际性能下降。
- 理解:
- 举例:你有 4 核 CPU,却跑了 16 个线程,每个线程都做 CPU 密集型工作,这样就造成了 oversubscription。
总结:你应该记住的几点
指标 | 说明 | 你应该思考什么? |
---|---|---|
Throughput | 总工作量 / 单位时间 | 系统是否处理得快? |
Scalability | 增加硬件是否提高性能? | 加线程是否有用? |
Contention | 线程是否卡在共享资源上? | 原子操作是否频繁失败? |
Oversubscription | 是否线程太多,导致切换成本高? | 是否该减少线程数量? |
你这段讲的是 改进版的低锁并发队列,其核心目的是:
缩小消费者的临界区(critical section),以提升并发性能。
我来详细帮你逐步解析你“理解”的内容。
背景复习:临界区问题(为什么要优化)
在 并发编程中,临界区内的代码只能被一个线程执行。
➡ 临界区越大,就越容易形成线程“排队”,降低吞吐量。
在 Example 1 中,Consume()
的临界区包含了:
- 取出数据
- 拷贝数据给调用者
- 删除对象
这样会造成: - 所有消费者完全串行,没有任何并发性。
- 线程在锁上等待时间长,吞吐量低。
改进方式(Example 2)核心点
主要思想:
延迟处理大部分工作(比如拷贝、删除)到临界区外部。
➡ 只在临界区内做“轻量级指针操作”。
如何实现:
1. 修改 Node
结构:
struct Node {Node(T* val) : value(val), next(nullptr) { }T* value; // 存的是指针,不是值atomic<Node*> next;
};
好处:
- 原来存
T value
,现在存T* value
。 - 拷贝对象不再需要在临界区中进行,只是“拿走指针”。
2. 改造 Consume
函数:
bool Consume(T& result) {while (consumerLock.exchange(true)) { } // acquire lockif (divider->next != nullptr) {T* value = divider->next->value; // 只拿指针divider->next->value = nullptr; // 避免重复释放divider = divider->next; // 前移 dividerconsumerLock = false; // release lockresult = *value; // 临界区外拷贝对象delete value; // 再清理堆内存return true;}consumerLock = false;return false;
}
为什么这样做更好?
原始方案(Example 1) | 改进方案(Example 2) |
---|---|
临界区包括:拷贝 + 删除 | 临界区只做:指针移动 |
所有消费者只能串行 | 多个消费者可以更快轮转 |
锁持有时间长 | 锁持有时间更短 |
➡ 结果是:并发性提升,吞吐量更高。
注意事项
- 需要小心堆内存管理,必须确保只释放一次。
- 要在临界区内将
value
置为nullptr
,避免悬垂指针/重复释放。
总结你要理解的重点:
概念 | 理解重点 |
---|---|
临界区 | 缩小它有助于提高并发性能 |
value 改成指针 | 是为了延迟拷贝和释放 |
在临界区中做什么 | 只做轻量级操作(指针移动、标记) |
在临界区外做什么 | 做耗时操作(拷贝、释放) |
非常好,这里是你正在理解的 Ex. 3:Reducing Head Contention(减少头部竞争),我来帮你系统梳理和理解核心思想,并对比前两个版本(Ex.1 和 Ex.2),让你更牢固地掌握。
【问题回顾】Ex.1 和 Ex.2 的瓶颈
- 虽然 生产者和消费者用了不同的锁,理论上可以并发,
- 但它们都需要访问队列的头部(head / first / divider),这就造成了:
- 内存系统级的隐式竞争(cache line bouncing)
- 缓存失效、吞吐量下降
【核心改进思路】Ex.3 的优化点
❝ “让消费者自己移除它消费掉的节点,这样生产者就不再需要频繁动头部。” ❞
优化亮点总结
优化点 | 说明 |
---|---|
删除了 divider | 不再需要分隔生产者/消费者的位置 |
first 由消费者维护 | 每个消费者只负责它自己遍历的链表部分 |
生产者只操作尾部 last | 不再需要访问头部,避免隐性竞争 |
内存释放局部化 | 消费者释放它自己消费的节点,缓存命中更好 |
更好并发性 | 真正实现“生产者-消费者分离”的内存访问 |
分析代码细节对比
LowLockQueue()
构造函数
LowLockQueue() {first = last = new Node(nullptr); // 不再有 dividerproducerLock = consumerLock = false;
}
- 初始化时只需要一个空的哨兵节点(sentinel),头尾都指向它。
- 不再需要
divider
,因为 每个线程自己管理自己该处理的指针即可。
Consume()
的改进逻辑
bool Consume(T& result) {while (consumerLock.exchange(true)) { } // acquire lockif (first->next != nullptr) {Node* oldFirst = first;first = first->next;T* value = first->value;first->value = nullptr;consumerLock = false; // release lockresult = *value; // 使用数据delete value; // 删除堆数据delete oldFirst; // 删除旧节点return true;}consumerLock = false;return false;
}
关键点总结:
步骤 | 说明 |
---|---|
oldFirst = first | 保留当前节点,准备删除 |
first = first->next | 前移,指向下一个未消费节点 |
释放顺序 | 先解锁,然后处理 value 和 oldFirst ,避免锁内阻塞 |
Produce()
更加简洁
bool Produce(const T& t) {Node* tmp = new Node(t); // 离线构造节点while (producerLock.exchange(true)) { } // acquire locklast->next = tmp; // 链接到末尾last = tmp; // 更新 tail 指针producerLock = false; // release lockreturn true;
}
为什么更快?
- 只触碰尾部,没有任何对
first
(头部)的访问 - 所有内存操作局部于
last
指针,减少 cache invalidation
性能提升的原理
项目 | Ex.1/Ex.2 | Ex.3 |
---|---|---|
头部访问 | 所有线程都访问 | 只有消费者访问 |
内存回收 | 生产者负责清理头部 | 消费者自己清理已消费的节点 |
锁竞争 | 逻辑上独立,但物理上争用内存 | 真正分离访问路径,提高缓存局部性 |
吞吐量 | 低 | 高 |
缩放性 | 差 | 好 |
总结你要理解的核心
概念 | 理解点 |
---|---|
隐式内存竞争 | 即使加锁分离,访问相同内存也会引起缓存争夺 |
分离访问责任 | 生产者只管尾,消费者只管头 |
内存回收局部化 | 谁用谁删,缓存友好,效率高 |
更少共享指针 | 更少 false sharing,提升扩展性 |
很好,这一部分讲的是 Ex. 4: Do Nothing… or, “Add Nothing”,它引入了一种简单却非常有效的优化手段:缓存行对齐(cache line alignment)来 减少隐式竞争。下面是你需要理解的要点:
【核心理念】:保持数据“物理分离”
❝ 如果两个变量可能会被不同线程频繁访问,请把它们放在不同的缓存行上。 ❞
为什么这样做?
1. CPU Cache 是以“缓存行”为单位加载的
- 通常一行是 64 字节(即
CACHE_LINE_SIZE = 64
) - 如果两个变量恰好位于同一缓存行内,不管线程只访问其中一个,整个缓存行都会被加载和同步
2. False Sharing(虚假共享)的问题
- 两个线程各自操作不同的变量,但变量共享同一个缓存行 ⇒ 会频繁触发 cache invalidation
- 这就会极大降低程序性能,尤其是在 lock-free 或 low-lock 数据结构中
解决方式:手动控制内存布局
使用 alignas(CACHE_LINE_SIZE)
alignas(CACHE_LINE_SIZE) Node* first;
alignas(CACHE_LINE_SIZE) atomic<bool> consumerLock;
alignas(CACHE_LINE_SIZE) Node* last;
alignas(CACHE_LINE_SIZE) atomic<bool> producerLock;
意义:
变量 | 作用 | 所属线程 | 独立缓存行 |
---|---|---|---|
first | 消费者使用的头指针 | 消费者 | |
consumerLock | 消费者锁 | 消费者 | |
last | 生产者使用的尾指针 | 生产者 | |
producerLock | 生产者锁 | 生产者 |
每个字段都强制对齐至不同的缓存行,从而避免 false sharing。
Node
结构也进行了对齐
struct alignas(CACHE_LINE_SIZE) Node {Node(T* val) : value(val), next(nullptr) { }T* value;atomic<Node*> next;
};
目的:
- 如果多个节点在内存中邻接(如分配在数组中或 allocator 复用),我们也避免它们之间的 cache line 重叠。
- 每个节点都独立地占用至少一整个缓存行 ⇒ 提高并发访问时的缓存友好性
整体优化结果
优化点 | 效果 |
---|---|
🔹 缓存对齐 | 避免 false sharing,提升并发效率 |
🔹 每个字段独占 cache line | 让生产者、消费者完全“物理分离” |
🔹 简单但有效 | 不改变逻辑结构,不增加复杂度 |
总结一句话理解
通过结构体和字段的缓存行对齐(alignas),我们避免了不同线程在共享缓存行上的隐式争夺,从而提升了多线程并发性能。