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CppCon 2014 学习:Lock-Free Programming

你这段文字讲的是“为什么要使用无锁(Lock-Free)代码”,我帮你总结并解释一下:

为什么选择无锁代码?

  1. 并发性和可扩展性(Concurrency and scalability)

    • 无锁算法允许多个线程同时操作共享数据,不用互相阻塞,从而提高程序的并发执行效率和扩展能力。
  2. 消除或减少阻塞/等待(Eliminate/reduce blocking/waiting)

    • 传统加锁会导致线程等待锁释放,影响性能;无锁代码则尽量避免这种等待。
  3. 避免加锁带来的麻烦(Avoid troubles with locking)

    • 代码示例:
      {lock_guard<mutex> lock1{ mutTable1 };lock_guard<mutex> lock2{ mutTable2 };table1.erase(x);table2.insert(x);
      } // 先释放mutTable2,再释放mutTable1
      
    • 这种写法如果不小心,会出现以下问题:
  4. 竞态条件(Races)

    • 可能忘了加锁,或者加错了锁,导致数据不一致或程序崩溃。
  5. 死锁(Deadlock)

    • 多线程加锁顺序不一致,导致线程互相等待,程序卡死。
  6. 简单性 vs 可扩展性(Simplicity vs scalability)

    • 粗粒度锁定(如一个大锁)编程简单,但造成瓶颈,严重影响性能。
    • 无锁算法虽然复杂,但能大幅提高性能。
  7. 不可组合(Not composable)

    • 加锁代码难以组合多个同步操作。
    • 在现代系统里,不可组合的同步代码会带来很大麻烦。

总结:

无锁编程是为了:

  • 提高并发性能和扩展能力
  • 避免加锁带来的死锁、竞态等问题
  • 让多线程代码更高效且更安全

这段话讲的是关于使用无锁(lock-free)技术时需要注意的重要前提和步骤,我帮你总结一下:

重要假设(Important assumptions)

  1. 先测量性能和可扩展性

    • 在采用无锁技术之前,你已经对现有的数据结构进行了性能和可扩展性的测试。
    • 并且确认它是一个高争用(high-contention)的数据结构,也就是说多个线程频繁争抢同一资源,造成瓶颈。
  2. 改进后要重新测量

    • 在使用无锁或其他并发技术替换现有实现后,必须再次进行性能测试。
    • 确保新实现真正提高了并发能力和性能,而不是“画饼充饥”。

总结:

  • 不要盲目使用无锁技术。
  • 先确认确实有性能瓶颈,然后才考虑用复杂的无锁方案。
  • 改进后一定要做测量验证效果。
    简单来说,就是“先有问题,再用高级技术解决问题,最后验证解决效果”。这样做才能保证投入的开发精力和复杂度是值得的。

课程或讲座内容路线图(Roadmap)

  1. 两个基本工具

    • 事务式思维(Transactional thinking)
    • C++中的 atomic<T> 原子类型
  2. 基本示例:双重检查锁定(Double-Checked Locking)

    • 这种技术看似简单,但实际要写对还是有挑战的
  3. 生产者-消费者模型的各种变体

    • 用锁实现的版本
    • 锁和无锁混合的版本
    • 完全无锁的版本
  4. 单链表(Singly Linked List):这东西比你想象的更难

    • 实现查找(find)、插入到头部(push_front)、弹出头部(pop)
    • 看似简单的操作,写出高效且无锁的版本很复杂

你的理解要点:

  • 这条路线从基础工具讲起,逐渐深入到复杂的数据结构和并发问题。
  • 强调无锁编程不仅难写,而且很容易出错,尤其在链表这类数据结构上。
  • 讲解不仅限于无锁,还有锁和锁+无锁的混合方法对比。

这是无锁编程(Lock-Free Programming)的核心思想之一,强调如何用“事务思维”来实现并发安全操作。

Lock-Free 基础原则 #1:事务式思维(Think in Transactions)

你要像数据库事务一样思考数据操作,确保操作是原子的、连贯的、安全的。

关键概念:事务(Transaction)= ACID

ACID 是数据库中的四个事务属性,用在无锁编程中也很合适:

1. Atomicity 原子性(All or Nothing)

  • 一个事务要么全部完成,要么根本不做
  • 在执行期间,其他线程绝不能看到一个“部分完成”的结果
  • 否则会看到“中间状态”,数据就可能损坏(corrupt)

在无锁编程中:

每次更新数据时,只使用一个原子写操作(atomic write),比如 CAS(Compare-And-Swap)或者 fetch_add

2. Consistency 一致性 + Isolation 隔离性

  • 每个事务会把数据从一个合法状态变到另一个合法状态。
  • 多个事务不能同时操作同一份数据,避免数据冲突。

在无锁编程中:

确保不会有两个线程同时修改同一份数据
要特别注意删除操作,因为它可能让别的线程读到非法数据。

3. Durability 持久性

  • 一旦事务“提交”,它的结果就必须是永久有效的。
  • 不允许另一个没看到你提交结果的事务把它“抹掉”。

在无锁编程中:

防止“丢失更新(Lost Update)”问题:
比如 A 线程更新了数据,B 线程没有看到 A 的更新,结果覆盖掉了它。

critical region(临界区)提示:

虽然是无锁编程,但“临界区”这个概念仍然存在:

  • Enter critical region:开始执行一个原子的、不可被中断的事务
  • Exit critical region:结束并提交这个事务
    不同于传统加锁,这里的“临界区”由原子操作(如 CAS)控制,而不是 mutex。

总结一句话:

无锁并不等于“随便并发改”,而是用“事务式”的思维 + 原子操作,来保证并发安全。

这是 Lock-Free 编程的第二个基础:使用有序的原子变量(ordered atomic variable)。我们来逐条用简单语言解释:

Lock-Free 基础原则 #2:有序的原子变量(Ordered Atomic Variable)

你的核心工具:atomic<T>(或者平台等效的机制)

语言/平台原子工具
C++11std::atomic<T>
C11atomic_* 系列函数
Javavolatile / Atomic*
.NETvolatile

特性:

1. 读写是原子的(atomic)
  • 每次读取或写入原子变量,都是完整、独立的一步。
  • 不会出现读取到“中间状态”的情况。
  • 不需要加锁。
2. 不被重排(no reordering)
  • 编译器和 CPU 不会重排这些原子操作的顺序(保证内存可见性)。
  • 这对于正确同步是极其重要的。

核心操作:Compare-and-Swap(CAS)

CAS 是 Lock-Free 编程的灵魂:

bool atomic<T>::compare_exchange_strong(T& expected, T desired)
{if (this->value == expected) {this->value = desired;return true;} else {expected = this->value;  // 把当前值反馈回 expectedreturn false;}
}
怎么理解?
  • 就像你说:“
    量是 A,如果真是 A,我就改成 B。”
  • 如果你猜错了,它会告诉你现在其实是 C,你再试一遍。
  • 所以常用于循环重试的 Lock-Free 代码。

其他原子操作:

  • compare_exchange_weak():性能更高,但可能偶尔错误返回 false,所以需要放在循环里。
  • exchange():盲写,直接写入新值,同时返回旧值。不做条件判断。

注意事项:

  1. 只能用于某些“简单类型”

    • 比如 intboolpointer 等能在硬件层面原子更新的类型。
    • 不适用于大型对象或无法按 CPU 原子方式修改的结构。
  2. atomic<T> 的内存布局可能不同于普通 T

    • 原子变量可能有额外的对齐要求。
    • 所以不能随意 memcpy 或混用原子变量和非原子变量。

总结一句话:

Lock-Free 编程靠的是 atomic<T> + CAS 循环,确保多线程下每个操作都像事务一样原子、同步、有序。

这部分内容是对 atomic<T> 使用的一些重要注意事项,属于 Lock-Free 编程的进阶补充。我们逐条解释它的核心思想:

atomic<T> 注意事项(Notes)

Lock-Free vs Lock-Based 实现(实现机制)

  • 如果 T 是小型类型(如 intbool、指针等):
    • atomic<T> 通常是 无锁的(lock-free)
    • 底层使用 CPU 的原子指令(如 CMPXCHGLL/SC 等)实现。
  • 如果 T 是大型类型(如结构体或自定义类):
  • 编译器会使用 内部锁(mutex) 实现 atomic<T>,这就不是真正的 Lock-Free 了。

初始化

  • 使用前一定要显式初始化原子变量:
    std::atomic<int> ai{ 0 };  // 正确初始化
    

并发交叉(Interleaving)

  • 你在 当前线程调用两次 atomic 操作之间,其他线程可能已经修改了变量。
  • 所以不能假设你读完再写之间,值一定没变。
    • 这也是为什么要用 compare_exchange 来检测并处理冲突。

粒度(Granularity)

场景示例:
std::atomic<int> account1_balance = 1000;
std::atomic<int> account2_balance = 500;// 转账操作:
account1_balance += amount;     // 账户1增加
account2_balance -= amount;     // 账户2减少
  • 这看似两个独立的原子操作,但中间状态是不一致的
  • 也就是说,如果线程中断在两行之间,系统就可能处于“账户1加了,账户2还没扣”的非法状态
  • 解决方法:这种跨多个变量的事务操作仍然需要加锁,或使用更复杂的 lock-free 技术(比如帮助机制、事务内存)。

总结一句话:

即使每个原子操作本身是安全的,但多个原子操作之间的“整体事务”仍然需要你自己保护一致性。

这部分内容讲的是 无锁编程中三种“无锁自由度(lock-freedom levels)” 的等级和区别。以下是详细解释:

三种“Lock-Free”的级别

级别含义优势缺点/限制
Wait-Free(最强)每个操作都在有限步数内完成,不受其他线程影响每个线程都有保障,绝不会饿死(无饥饿)。系统吞吐量有保障。编程难度极高,性能可能不如更弱模型。
Lock-Free(中等)只要有线程能前进,系统就算有进展。整体不会死锁;至少有一个线程能完成操作单个线程可能会被饿死(永远抢不到 CPU 时间)。
Obstruction-Free(最弱)如果只有一个线程运行,它在有限步骤内完成任务。不会因别的线程挂掉而阻塞。多线程同时操作时无法保证任何进展。可能发生livelock(活锁)

形象比喻:

模型类比
Wait-Free所有人排队,每人限时办完,不受别人影响。
Lock-Free虽然可能排队,但总有人在前进
Obstruction-Free如果没人干扰我,我就能办完;但多人时可能互相卡住原地打转(活锁)。

包含关系:

  • Wait-Free ⊂ Lock-Free ⊂ Obstruction-Free
    也就是说:
  • 所有 wait-free 算法都是 lock-free 的。
  • 所有 lock-free 算法都是 obstruction-free 的。
  • 反过来不成立。

注意:

虽然术语“lock-free”常用于泛指“没用 mutex”,但严格来说应该区分这三种模型,尤其在高并发或系统级编程中。

路线图(Roadmap),概述了将要讨论的几个核心主题,主要是关于**无锁编程(Lock-Free Programming)**的实践和实现。

Roadmap 路线图详解

1. Two Basic Tools (两大基础工具)

Transactional Thinking(事务思维)
  • 思考方式要类似于数据库中的ACID事务模型(原子性、一致性、隔离性、持久性)。
  • 在无锁代码中,一次操作必须:
    • 要么全部完成,要么不做
    • 不能暴露中间状态给其他线程;
    • 必须处理多个线程并发读写的情况
atomic<T> 类型
  • std::atomic<T> 是 C++11 引入的原子变量模板,用于线程安全的无锁操作。
  • 提供原子性读写、CAS(Compare-And-Swap)等关键操作。

2. Basic Example: Double-Checked Locking(双重检查锁定)

  • 一种常见的优化模式,常用于延迟初始化,例如懒汉式单例(Lazy Singleton)。
  • 看起来简单,但容易写错,因为需要注意内存可见性和顺序性。
  • 无锁实现时尤其要小心编译器和 CPU 的优化/重排。

3. Producer-Consumer Variations(生产者-消费者变种)

演示三种实现方式:
  1. Using locks(使用锁)
    • 最简单的方式,借助 mutexcondition_variable
  2. Locks + Lock-Free(混合方案)
    • 部分逻辑使用锁,性能瓶颈位置使用 lock-free 技术。
  3. Fully Lock-Free(完全无锁)
    • 最难实现,但可以大幅提高并发吞吐量。

4. A Singly Linked List: This Stuff Is Harder Than It Looks

“只是找、头插、头删,能有多难?”—— 实际上 非常难

  • 单向链表 看似简单,但在无锁并发环境下,要做到:
    • 插入/删除同时支持多线程,
    • 不用锁,
    • 避免 ABA 问题,
    • 避免内存泄漏/悬空指针,
    • 还要保证性能
      是非常复杂的!

总结一下这个 Roadmap:

这个课程/讲座计划从:

  • 理论基础(事务思维和 atomic<T>)出发,
  • 通过简单例子(双重检查锁)建立基础,
  • 然后深入到实际模式(生产者-消费者、链表),
  • 最后探索真正复杂和有挑战性的 lock-free 数据结构实现

这段讲解的是正确实现的双重检查锁定(Double-Checked Locking, DCL)模式,用于延迟初始化单例对象,同时确保线程安全性能较好

正确的 DCL 模式解释(以 Widget 单例为例)

代码回顾:

atomic<Widget*> Widget::pInstance{ nullptr };
Widget* Widget::Instance() {if (pInstance == nullptr) {                      // 1: 第一次检查(无锁)lock_guard<mutex> lock{ mutW };              // 2: 加锁(进入临界区)if (pInstance == nullptr) {                  // 3: 第二次检查(有锁)pInstance = new Widget();                // 4: 创建并赋值}                                            // 5: 解锁(退出临界区)}return pInstance;                                // 6: 返回实例指针
}

核心要点解析(Atomicity + Ordering)

1. pInstance == nullptr 的第一次检查(无锁前

  • 性能优化关键点:大多数时候对象已经被创建,无需进入临界区。
  • 这里的 pInstanceatomic<Widget*>可以被多线程安全读取

2. 获取锁 lock_guard<mutex> lock{ mutW }

  • 若第一次检查未通过,则需要加锁防止竞态条件

3. 再次检查 pInstance == nullptr有锁保护下

  • 另一线程可能刚刚完成了对象创建,所以要再次确认。
  • 这是“双重检查”的核心原因

4. 分两步完成对象创建和赋值:

4a. new Widget():构造对象
  • 注意:对象构造完成之后才将指针写入 pInstance
  • 如果颠倒顺序可能引发**“半初始化状态”被其他线程看到**的问题。
4b. pInstance = ...:原子写入指针
  • 由于 pInstanceatomic<Widget*>写入是原子的、有序的
  • 确保不会发生 CPU 或编译器指令重排。

5. 离开临界区(解锁)

6. 返回 pInstance

  • 安全地返回该指针,不需要加锁,因为 pInstanceatomic,读取是线程安全的。

为什么经典 DCL 会“坏掉”?(未使用原子类型)

在旧版 C++ 中(无 std::atomic),pInstance 是普通指针:

static Widget* pInstance = nullptr;
  • 可能发生的问题:
    • CPU 或编译器重排写入顺序(对象还没构造完就写入指针)。
    • 另一个线程看到的是部分构造状态的指针。
    • 导致未定义行为或崩溃

使用 std::atomic<Widget*> 修复问题

  • 保证写入是原子的,不会让其他线程看到半初始化状态。
  • 保证写入顺序正确(构造完后才写入)。

总结:实现正确 DCL 的 4 个关键点

步骤要点说明
1原子读取 pInstance快速检查,无需锁
2获取互斥锁竞争时保护临界区
3再次检查 pInstance防止重复构造
4new 后再原子赋值 pInstance避免半初始化状态被暴露

这段内容讲的是双重检查锁定(Double-Checked Locking, DCL)的一个轻量优化版本,目标是减少一次不必要的原子加载(atomic load)操作,提高性能。

优化目标

在常规的 DCL 模式中,主路径(对象已存在)需要读取 pInstance 两次(分别在 if 和 return),都涉及原子操作。而原子操作比普通指针读取慢一些。
优化的目标是:

将主路径(非第一次初始化时)的原子读次数从两次减少为一次。

优化版代码分析:

atomic<Widget*> Widget::pInstance{ nullptr };
Widget* Widget::Instance() {Widget* p = pInstance;                        // 1: 原子加载一次if (p == nullptr) {                           // 2: 检查是否已初始化lock_guard<mutex> lock{ mutW };           // 3: 加锁if ((p = pInstance) == nullptr) {         // 4: 再次检查并赋值给 ppInstance = p = new Widget();         // 5: 构造并赋值}                                         // 6: 解锁}return p;                                     // 7: 返回缓存的指针
}

优化关键点:

步骤内容说明
1Widget* p = pInstance;初始读取 pInstance,只做一次原子 load
2if (p == nullptr)快速路径检查(大多数情况下)
4if ((p = pInstance) == nullptr)进锁后再次读取并更新本地变量
5pInstance = p = new Widget();构造并更新 pInstance 与本地变量 p
7return p;返回的是本地变量 p,避免了第二次原子读取

为何这是一个“微优化”:

  • 性能提升有限,但合理:对热路径减少了一次 atomic 访问。
  • 编译器可能会自动做这个优化:理论上可以自动缓存结果并复用,但如文中所说:
    • “它不被强制要求执行”;
    • “目前来看也不常见(not common yet)”。
      所以手动写出这一优化通常更稳妥一些,尤其在对性能敏感的库或框架中。

总结

优化版 vs 原始版对比:

项目原始版优化版
原子读取次数(常规路径)2 次1 次
安全性安全安全
可读性稍简洁稍复杂,但仍清晰
性能稍慢稍快

你提到的内容是对“双重检查锁(DCL)”在现代 C++ 中的一个更好、更现代、更安全的替代方案:使用 std::call_oncestd::once_flag 实现 懒初始化(lazy initialization)

为什么要更好的方式?

双重检查锁(DCL)虽然可以工作,但:

  • 写法繁琐;
  • 容易出错(尤其是涉及原子性和内存序问题);
  • 可读性和维护性较差。
    现代 C++ 提供了更好的工具——std::call_once

推荐的现代懒初始化写法

class Widget {static std::unique_ptr<Widget> instance;static std::once_flag create;
public:static Widget& get_instance() {std::call_once(create, [] {instance = std::make_unique<Widget>();});return *instance;}
};

用到的工具

工具说明
std::unique_ptr<Widget>智能指针,避免手动 new/delete,自动清理资源。
std::once_flag保证某段代码只会被执行一次(线程安全)。
std::call_onceonce_flag 来执行 lambda,仅一次,即使多个线程调用。

优点

优点描述
线程安全C++11 保证 std::call_once 是线程安全的。
自动释放使用 unique_ptr 无需手动释放内存。
无原子操作不需要手动管理 atomic 类型或多次检查。
易读简洁结构清晰,几行代码完成懒加载和线程安全初始化。

与 DCL 的对比

项目双重检查锁(DCL)std::call_once 方案
编写复杂度高(锁 + 原子 +检查)低(1 次 call_once)
错误风险
C++11/14 支持支持支持
资源管理手动(new/delete)自动(unique_ptr)
性能较高(需优化)非常高(只初始化一次)

总结

如果你在使用 C++11 及以上版本,并想实现线程安全的惰性单例模式,请优先使用 std::call_once + unique_ptr 组合,它比 DCL 更安全、更高效、更易维护。

C++ 中实现线程安全懒汉式单例(Meyers Singleton)的最简洁、最推荐方式。下面我们来详细理解它的原理、优点以及适用场景。

Meyers Singleton 是什么?

class Widget {
public:static Widget& get_instance() {static Widget instance;  // 局部静态变量return instance;}
};

这个被称为 Meyers Singleton,是由著名 C++ 专家 Scott Meyers 推广的一种单例实现方式。

Meyers Singleton 的特性

特性说明
线程安全C++11 开始,局部静态变量的初始化是 线程安全的。多个线程并发调用时,只有一个线程会执行初始化,其它线程会等待。
惰性初始化instance 只会在第一次调用 get_instance() 时被创建。
简洁高效没有锁、没有原子操作、没有 new/delete、没有智能指针管理。
自动销毁instance 会在程序退出时自动销毁(调用析构函数)。
零依赖不需要引入 <mutex>std::atomicstd::call_once

和其他方式对比

实现方式线程安全写法简洁自动释放延迟初始化推荐程度
手动双重检查锁(DCL)是(但复杂)(容易错)
std::call_once + unique_ptr中等推荐
Meyers Singleton(局部 static)最简最推荐

注意事项

项目说明
控制构造Widget() 构造函数应该设为 privateprotected,以防止类外部直接创建对象。
析构顺序局部静态变量的销毁顺序不确定,如果涉及多个单例之间的依赖,要小心析构顺序。
非 POD 类型如果你的单例类包含复杂资源或要手动控制销毁,可以考虑 std::call_once

小结:这是最推荐的方式!

你写的这段代码:

widget& widget::get_instance() {static widget instance;return instance;
}

就是C++ 中最简洁、最安全、最推荐的单例模式实现

你总结的这个“Roadmap”很清晰,帮你理一下它的思路和重点:

1. 两个基础工具

  • 事务式思考(Transactional thinking):把复杂操作当成“事务”看待,要么全部成功,要么不发生,避免中间状态。
  • atomic:C++11 提供的原子类型,用来做无锁编程,保证对变量的操作原子且有序。

2. 基础示例:双重检查锁(Double-Checked Locking)

  • 经典的懒初始化模式。
  • 其实实现起来并不复杂,但必须严格正确实现,否则会出现竞态和不安全。

3. 生产者-消费者模型的不同实现

  • 用锁实现(简单但可能有性能瓶颈)。
  • 用锁 + 无锁混合实现(平衡复杂度和性能)。
  • 纯无锁实现(复杂,但性能最好,适合高并发场景)。

4. 单链表示例:这事儿比想象中难

  • 实现无锁单链表里的基础操作:
    • 查找(find)
    • 头插(push_front)
    • 弹出(pop)
  • 实现起来非常细节多,容易出错,体现无锁算法的难度。

锁(locks)和原子操作(atomics)可以结合使用,但必须保证对共享可变对象的访问始终被同步,即不会产生竞态条件。总结一下:

关键点:

  1. 访问共享可变对象必须有一致的同步机制

    • 不能在没有同步的情况下访问数据。
    • 同步方式可以是传统的锁(mutex)或无锁的原子操作。
  2. 传统锁的优点和缺点

    • 优点:简单,易用,推荐的同步方式。
    • 缺点:锁难以组合(lock composition),可能导致死锁。
  3. 无锁原子操作的优点和缺点

    • 优点:减少死锁风险,性能潜力更大。
    • 缺点:编写和维护复杂,容易出错,开发门槛高。
  4. 同步方式可以在对象生命周期中切换

    • 例如:最初线程1…N通过锁m1同步访问对象x。
    • 后来x交给线程N+1…M访问,改用锁m2或无锁方式同步。
    • 只要在每个时间段内访问都是同步的,就不会出现问题。

简单理解:

无论用锁还是原子,都必须保证同一时刻对共享数据的访问是安全同步的;不同阶段可以用不同的同步策略,只要不混乱。

单生产者,多消费者队列的经典设计,使用**锁(mutex)和条件变量(condition variable)**来同步访问队列,具体流程如下:

关键步骤说明:

  • 线程1(生产者)循环产生任务

    while(ThereAreMoreTasks()) {task = AllocateAndBuildNewTask();{lock_guard<mutex> lock{mut};  // 加锁,进入临界区queue.push(task);             // 把新任务放入队列}  // 离开临界区,释放锁cv.notify();                    // 通知等待消费者
    }
    
  • 任务生成完毕后,放入一个特殊任务(哨兵 sentinel)表示结束

    {lock_guard<mutex> lock{mut};  // 加锁queue.push(done);             // 插入结束标志任务
    }  // 释放锁
    cv.notify();                    // 通知消费者结束
    

理解点总结:

  • 锁保护队列的操作,防止多线程同时访问导致数据竞争和破坏队列结构。
  • 条件变量用于通知消费者线程,队列中有新的任务或结束标志,消费者可以被唤醒处理。
  • 生产者循环不断创建任务并安全地放入共享队列。
  • 最后放入“结束”任务,告诉消费者可以停止消费了。

多消费者线程对应的实现,配合你之前的单生产者代码一起使用,实现了生产者-消费者模式,下面是详细解读:

代码流程和关键点:

myTask = null;
while (myTask != done) {                 // 循环直到收到“结束”任务{lock_guard<mutex> lock{mut};     // 加锁,进入临界区while (queue.empty())             // 队列空了,等待任务到来cv.wait(lock);                // 等待条件变量,释放锁,线程挂起,等待通知后自动重新加锁myTask = queue.front();           // 取出队首任务(不移除)if (myTask != done)               // 如果不是结束任务,queue.pop();                  // 从队列里删除这个任务,交给自己处理}                                   // 离开临界区,释放锁if (myTask != done)DoWork(myTask);                  // 执行任务
}

重点理解:

  1. 加锁和条件变量等待

    • 保护对队列的访问,保证多消费者不会冲突地操作队列。
    • 条件变量的wait会原子释放锁并挂起线程,等待生产者调用notify后线程被唤醒,自动重新获得锁。
  2. 哨兵任务(done)

    • 当消费者取到哨兵任务done,退出循环,线程结束。
    • 生产者插入done任务,通知所有消费者停止。
  3. 避免忙等待(busy-wait)

    • cv.wait实现等待,而不是循环检查空队列,避免CPU空转。

结合起来:

  • 生产者负责创建任务并安全地放入队列,然后通知消费者。
  • 多个消费者线程安全地从队列中获取任务,执行后循环等待下一任务,直到遇到结束任务。

这段“Quick Quiz”问的核心是:
“那些必须用锁保护的不变式(invariants)应该在哪里保证?”
结合代码和上下文,理解如下:

锁保护不变式的位置和时机

  • 不变式必须在临界区内保持,也就是说:
    • 对共享数据结构(这里是queue)的所有操作都必须在加锁状态下执行。
    • 任何时候,在持有锁的条件下,queue应该处于一致、有效的状态。

具体说明:

  1. 访问和修改队列操作:

    • queue.empty()
    • queue.first()
    • queue.pop()
      都必须在lock_guard<mutex> lock{mut};持锁的范围内执行,以防止竞态条件,保证对队列的读写一致。
  2. 条件变量等待:

    • cv.wait(lock);在等待时,mutex是释放的,防止死锁。
    • 被唤醒时,mutex重新加锁,保证对queue访问的同步。
  3. 不变式含义:

    • 例如,队列内部状态永远不能出现“半空半满”或“指针错误”等不一致状态。
    • 生产者和消费者通过mut互斥访问,防止数据竞争和逻辑错误。

总结:

锁保护的不变式必须始终在临界区内保持,即所有访问和修改共享数据的操作必须在持锁状态下执行。
这保证了数据结构的一致性和线程安全。
如果想要更详细解释或示意图,也可以告诉我!

为什么单纯调用 mut.unlock() 不能完全退出临界区?

  • mut.unlock() 只是释放了互斥锁,但不通知等待该锁的其他线程
  • 消费者线程在等待条件变量 cv,它们是在等待“有新任务入队列”的信号。
  • 如果只解锁,不调用 cv.notify(),消费者就无法被唤醒,依然阻塞等待,导致无法继续消费任务。

为什么除了取任务出队那一步,其它临界区退出都需要调用 cv.notify()

  • cv.notify()的目的是通知有新任务入队列,让消费者知道可以去拿任务了。
  • 当消费者取走任务时,没有添加新任务到队列,消费者没有必要被唤醒。
  • 他们只在等待任务的“到来”,所以只有生产者入队任务时才发通知。

是否可以把“解锁”和“通知”合并成一个操作?

  • 这是一个很有趣的问题,实际上大部分条件变量和锁的API设计就是分开的。
  • 合并“解锁”和“通知”操作可能有挑战,涉及底层同步机制的实现。
  • 这里建议作为练习去思考和实现它。

总结

  • unlock()只释放锁,不唤醒等待的消费者
  • cv.notify()用来唤醒等待的消费者,告诉他们有新任务
  • 只有生产者入队任务时才调用cv.notify(),消费者取任务不需要通知别人

这段描述的是一个“1个生产者,多个消费者”场景下的队列实现,结合了**锁(mutex)无锁(lock-free)**技术,核心思路如下:

1 Producer, Many Consumers (Locks + Lock-Free)

生产者线程(Thread 1):

  • 先构建好一整条任务链表(linked list),任务是链表的节点。
  • 使用一个atomic<Task*> head来保存链表的头指针。
  • 最后,直接将head指向这个任务链表的头,原子地发布整个任务链表给消费者。
// Thread 1 pseudo-code
// ... build task list ...
head = head_of_task_queue; // 原子赋值,发布链表头

多个消费者线程(Threads 2…N):

  • 这些线程轮询(spin)等待head变成非空,意味着链表已经准备好。
  • 一旦检测到head非空,就进入临界区(mutex锁保护)。
  • 在临界区中,尝试从head链表取出任务:
    • myTask = head; 拿到当前任务节点
    • head = head->next; 把头指针移动到下一个任务节点,等于从链表中移除已取出的任务
  • 出临界区后处理任务。
// Threads 2..N pseudo-code
while (myTask == nullptr) {lock_guard<mutex> lock{mut}; // 临界区加锁if (head != nullptr) {myTask = head;        // 取任务head = head->next;    // 移除任务}
}
// 处理任务
process(myTask->data);

理解要点

  • 发布任务链表是无锁的(原子赋值给head),生产者一次性发布整个任务列表。
  • 消费者从链表中取任务使用锁保护,避免多个消费者同时访问和修改链表导致竞态条件。
  • 这种设计结合了无锁的发布和锁保护的消费,减少了锁竞争的范围和频率
  • 这里提到“busy-waiting”是指消费者循环检查head,真实代码中一般结合条件变量或信号量避免浪费CPU资源。

“Going Fully ‘Lock-Free’: Atomic Mail Slots” 这个标题涉及的是一种完全无锁的通信或任务分发机制,通常叫“Atomic Mail Slots”或“无锁邮箱”,它用于多线程环境中,替代传统的锁或条件变量进行线程间的消息传递或任务排队。

理解“Atomic Mail Slots”(原子邮箱)的核心概念

  • Mail Slot(邮箱):想象为一个线程安全的、线程间交换任务或消息的单元。
  • Atomic(原子性):所有的操作(读、写、插入、删除)都通过原子变量(atomic)实现,无需锁保护。
  • 完全无锁(Fully Lock-Free):生产者和消费者都不使用任何互斥锁(mutex),避免了锁带来的等待、死锁等问题。
  • 实现依赖硬件原子指令,比如CAS(Compare-And-Swap)等。

为什么用Atomic Mail Slots?

  • 提升系统吞吐量和响应速度。
  • 消除锁竞争和上下文切换开销。
  • 在高并发场景下保证系统的可伸缩性。

Atomic Mail Slots工作原理简述

  • 生产者写入消息:生产者将数据写入“邮箱”,用原子操作确保写入的完整性和可见性。
  • 消费者读取消息:消费者用原子操作读取数据,确保不会读取到中间状态。
  • 无锁协调:读写操作通过原子指令协调,保证多个生产者和消费者不会发生数据竞争。

举个简单例子(伪代码)

atomic<Message*> mailSlot = nullptr;
// 生产者写消息
void send(Message* msg) {Message* expected = nullptr;while (!mailSlot.compare_exchange_weak(expected, msg)) {expected = nullptr; // 重试,直到成功}
}// 消费者取消息
Message* receive() {Message* msg = mailSlot.exchange(nullptr);return msg; // 取出后清空邮箱
}
  • send尝试把消息原子地写入mailSlot,如果邮箱非空则重试。
  • receive原子地交换mailSlot内容,将其清空并返回消息。
    在这里插入图片描述

这段代码描述的是一个1个生产者、多消费者的无锁(lock-free)队列实现方案,核心思想是用一个固定大小的环形数组(mailboxes,称为“信箱”)来存放任务指针,配合信号量来通知消费者。

关键点分析:

  • slot[curr] 是一个任务指针的数组(“邮箱”),初始时所有元素都为 null,表示邮箱为空。
  • curr 是生产者维护的当前写入信箱索引。
  • 生产者写入任务时,先查找 slot[curr] == null 的空信箱,找到后写入任务指针,写完后通过 sem[curr].signal() 通知对应消费者。
  • 写入任务后,curr循环向后移动(环形),确保轮询所有信箱。
  • 完成所有任务后,生产者再依次写入“done”信号(哨兵),通知消费者停止工作。

流程总结:

  1. 生产者在环形信箱数组里找空邮箱(slot[curr] == null)
  2. 找到后写入新任务指针,释放(发布)非空状态,通知消费者“你有新任务了!”
  3. 用信号量(sem[curr].signal())让消费者从等待状态中醒来,去处理任务
  4. 任务发送完成后,生产者依次填充“done”信号,告诉消费者没有新任务了,可以退出

为什么这是无锁?

  • 生产者通过检测slot[curr]是否为null,用原子指针操作判断信箱状态,不用锁。
  • 信号量机制负责通知,避免了忙等待(busy wait)。
  • 消费者通过等待信号量安全获取任务。
  • slot[curr]的赋值和读取需要用原子操作或保证可见性(在代码中没写,实际需atomic或其他同步机制确保)。
curr = 0; // 记录当前操作的邮箱索引
// 阶段一:构造并分发任务
while (ThereAreMoreTasks()) {task = AllocateAndBuildNewTask(); // 创建新任务while (slot[curr] != null)         // 寻找空的邮箱槽(null表示空)curr = (curr + 1) % K;        // 索引循环移动,直到找到空槽slot[curr] = task;                 // 写入任务,释放非空状态,表示“你有邮件!”sem[curr].signal();                // 发送信号,通知消费者有新任务
}
// 阶段二:用“done”信号填满邮箱,通知消费者任务结束
numNotified = 0;
while (numNotified < K) {while (slot[curr] != null)        // 寻找空槽,准备写入结束信号curr = (curr + 1) % K;        // 循环索引slot[curr] = done;                // 写入“done”哨兵,表示任务已完成sem[curr].signal();               // 发送信号,通知消费者++numNotified;                    // 记录已通知的邮箱数量
}

问题:这个算法是 wait-freelock-free 还是 obstruction-free

Phase 1(任务分发阶段):
  • 生产者写入任务到信箱里,任务数量有限(最多 K 个信箱)。
  • 生产者在循环中寻找空信箱(slot[curr] == null),写入任务后通知消费者。
  • 对于最多 K 个消费者,生产者分发任务的每一步都有有界步骤,且每个任务写入操作都能在有限步骤内完成。
  • 没有锁,也不会被别的线程无限阻塞。

所以,Phase 1 是 Wait-Free 的

每个操作(写入任务)在有限步骤内完成,保证所有活跃的线程都能进展。

Phase 2(写入“done”信号阶段):
  • 生产者在写“done”信号时,依然循环查找空信箱。
  • 如果有其他线程干扰(如消费者刚好抢先写或其他竞态),生产者可能要重新尝试。
  • 没有锁,但有可能因为并发线程的干扰而重复尝试,步骤数不一定有上界。

所以,Phase 2 是 Obstruction-Free 的

如果没有干扰,生产者在有限步骤内能完成写入,但在并发干扰下可能被反复中断。

整体算法:
  • 不是完全的 Wait-Free,因为 Phase 2 不能保证所有线程无干扰时完成。
  • 是 Lock-Free,因为至少有一个线程总能取得进展(生产者或者消费者不断完成任务处理)。
  • 是 Obstruction-Free,因为单线程在无竞争时可以完成操作。

结论:

阶段分类
Phase 1Wait-Free
Phase 2Obstruction-Free
整体算法Lock-Free(结合起来)

多个消费者线程的逻辑,下面帮你详细解释这段代码的含义和工作原理:

背景

  • K 个消费者线程,每个消费者对应一个唯一的邮箱槽(索引为 mySlot,范围是0到K-1)。
  • 消费者负责从自己对应的槽中读取任务,执行后将槽清空(设置为null),表示已消费。
  • 设计是无锁(lock-free)的,消费者不会忙等(busy-wait),而是等待信号量通知。

消费者线程的工作流程

myTask = null;
while (myTask != done) {// 一直等,直到slot[mySlot]中有任务(非null)while ((myTask = slot[mySlot]) == null)sem[mySlot].wait(); // 等待信号量,避免忙等// 任务非结束标志时,开始处理任务if (myTask != done) {slot[mySlot] = null;  // 清空槽位,告诉生产者“我已经取走任务了”DoWork(myTask);       // 执行任务(最好在临界区外执行)}
}

重点说明:

  • mySlot 是消费者线程自己专属的邮箱索引,避免竞争。
  • 先从 slot[mySlot] 读取任务:
    • 如果是 null,说明没有任务,消费者调用 sem[mySlot].wait() 阻塞等待信号,避免 CPU 空转。
    • 只有当信号量被生产者唤醒时,消费者才会重新检查邮箱。
  • 读到非 null 的任务后,如果任务不是 done
    • 将邮箱清空(slot[mySlot] = null),通知生产者自己已拿走任务。
    • 执行任务 DoWork(myTask),且任务执行放在临界区外(不会阻塞邮箱操作)。
  • 当读到任务是 done 时,说明生产者已经完成了所有任务,消费者结束循环。

这个设计的优点:

  • 无锁设计:消费者只操作自己唯一的邮箱槽,避免竞争。
  • 信号量阻塞:消费者等待时不占用 CPU,效率高。
  • 清晰的任务传递:生产者写入任务,消费者读取并清空,实现明确的消息传递。
  • 优雅终止done 任务作为结束信号,通知消费者退出。
// K个消费者线程(mySlot = 0..K-1),每个消费者只操作自己对应的邮箱槽
myTask = null;                  // 初始化当前任务为空// 循环直到接收到结束信号(done)
while (myTask != done) {// 等待邮箱槽中有任务(非空)// 如果为空,调用信号量阻塞等待,避免CPU空转(无忙等)while ((myTask = slot[mySlot]) == null)sem[mySlot].wait();      // 阻塞等待生产者发信号// 如果任务不是结束信号(done)if (myTask != done) {slot[mySlot] = null;     // 清空邮箱槽,告诉生产者“任务已取走,可以放新任务了”// 推荐做法:把实际工作放在临界区外执行,减少竞争,提高效率DoWork(myTask);          // 执行任务}// 如果是done,则退出循环,线程结束
}
  • 每个消费者线程只看自己的邮箱槽slot[mySlot],不会跟其他消费者争抢,避免了锁竞争。
  • 生产者写任务到邮箱槽后,用信号量通知对应的消费者。
  • 消费者在邮箱为空时阻塞等待信号,避免CPU忙等,节省资源。
  • 消费者取到任务后,先把邮箱槽清空(slot[mySlot] = null),通知生产者这个槽可被复用。
  • 然后再执行任务,任务执行放在“临界区”外,不影响其他线程访问邮箱。

是否可以交换顺序——先执行任务再清空槽?

// 不建议改成这样
DoWork(myTask);
slot[mySlot] = null;

原因是:

  • 如果先执行任务,执行过程中邮箱槽仍是非空,生产者会一直认为这个槽被占用,无法写入新任务。
  • 这样生产者可能被卡住,降低并发效率,甚至死锁。
  • 先清空槽,生产者马上可以写新任务,实现高效任务流转。
  • 任务执行放在临界区外,也避免了任务执行时间长阻塞其他线程。

总结

先清空邮箱槽,再执行任务,是合理且高效的做法。

你提到的这些标题是并发编程中非常核心的几个主题,逐条给你解释和分析,帮助你更好地理解它们的含义和难点:

两种基本工具(Two Basic Tools)

  1. 事务式思维(Transactional thinking)

    • 指的是把一组操作当作一个“原子操作集”,要么全部成功,要么全部失败。
    • 在并发中,这种思维有助于避免中间状态或数据不一致。
    • 常见于数据库事务或软件事务内存(STM)模型中。
  2. 原子类型 atomic<T>

    • C++11 之后提供的标准原子类型,比如 std::atomic<int>,它支持无锁的读写与更新操作。
    • 用于代替互斥锁(mutex),减少线程间切换开销,实现更高性能。

基本示例:双重检查锁(Double-Checked Locking)

  • 用来延迟初始化一个资源,并避免多次加锁。
  • 示例模式如下(C++伪代码):
if (ptr == nullptr) {                // 第一次检查,不加锁std::lock_guard<std::mutex> lk(m);if (ptr == nullptr) {            // 第二次检查,加锁后再检查ptr = new Object();          // 初始化}
}
  • 注意:
    • 要配合 std::atomic<Object*>std::memory_order 来避免重排序问题。
    • 很容易写错,比如忘记内存屏障,或指针未标为原子。

生产者-消费者的变种(Producer-Consumer Variations)

  • 实现方式有很多种:
    1. 传统锁版本:使用互斥锁(mutex)和条件变量(condition_variable)
    2. 锁 + 无锁组合:如锁用于管理队列边界,无锁用于插入/读取
    3. 完全无锁版本:使用环形缓冲区、CAS操作、原子变量和信号量,效率最高但实现最复杂

单向链表的实现(A Singly Linked List)

“这东西看起来很简单,其实非常难”
你提到的这句话非常经典,是并发编程中最常被低估的部分。

  • 单向链表的基本操作有:

    1. find:查找元素
    2. push_front:头插法插入节点
    3. pop:删除头节点
  • 单线程环境下这些操作都很简单。

  • 但在多线程环境中

    • 你必须处理线程间同步(例如两个线程同时插入或删除头节点)
    • 使用 compare_exchange(CAS) 等原子操作时要特别注意 ABA 问题、内存回收、悬空指针
    • 无锁链表甚至要配合“hazard pointers”或“epoch-based reclamation”机制来安全释放内存

这个问题看似简单,但实际上是并发编程中的经典陷阱之一。下面我来用中文详细讲解这段话的含义,并说明为什么“无锁单向链表(lock-free singly-linked list)”听起来简单,做起来极难

你看到的内容

一个单向链表(singly-linked list),看起来是最简单的数据结构之一。
限制条件下,只支持四种操作:

  • Construct:构造链表
  • Destroy:销毁链表
  • Find:查找元素
  • Push_front:头插法添加新节点

要求:实现一个无锁(lock-free)的版本,让调用者可以在线程之间安全使用,而不依赖外部锁
“这能有多难?”(C’mon, how hard could it be?)

单线程版本:非常简单

在没有并发问题时,实现如下:

struct Node {int data;Node* next;
};class SList {Node* head = nullptr;
public:void push_front(int val) {Node* new_node = new Node{val, head};head = new_node;}Node* find(int val) {Node* curr = head;while (curr) {if (curr->data == val) return curr;curr = curr->next;}return nullptr;}
};

多线程 + 无锁版本:复杂爆炸

你想在多个线程下安全地运行 push_front()find(),而且还不能加锁,这将面临几个非常棘手的问题

问题1:原子性(Atomicity)

我们要让 head = new_node原子更新,多个线程不能互相踩数据。这时必须使用:

std::atomic<Node*> head;

并且使用 compare_exchange_weak 来实现无锁插入:

void push_front(int val) {Node* new_node = new Node{val, nullptr};do {new_node->next = head.load(std::memory_order_relaxed);} while (!head.compare_exchange_weak(new_node->next, new_node));
}

问题2:ABA 问题

  • 线程A读取了一个头节点指针A,然后线程B将A删除并新建了另一个节点也叫A,线程A再进行 compare_exchange 时会成功——但数据其实已被破坏。
  • 解决方案:需要使用 标记版本号(tagged pointers)或 Hazard Pointersepoch-based GC 等内存管理策略。

问题3:内存回收(Memory Reclamation)

  • 无锁结构不能简单地 delete node,因为其他线程可能还在访问它。
  • 你必须用:
    • Hazard Pointers(标记哪些节点还在用)
    • RCU(Read-Copy-Update)
    • epoch-based reclamation(如 Facebook 的 folly::AtomicList)

问题4:Destroy 不能随意执行

  • 多线程下销毁链表(destroy)操作必须等所有线程退出或者不再访问链表,否则会造成悬空指针、内存破坏。

总结:为什么“这东西没你想的那么简单”?

问题单线程多线程 + 无锁
原子更新头指针简单赋值需用 compare_exchange
多线程并发插入不存在要处理竞争、重试
内存释放delete需要复杂的生命周期管理
ABA 问题无影响潜在严重Bug
销毁链表易管理需要同步所有线程结束

Lock-Free 单向链表(Singly-Linked List)的第一步实现草图,我们来逐行分析、用中文解释其意义,帮助你深入理解。

这段代码实现了什么?

这是一个模板类 slist<T>,目标是构造一个支持并发无锁 push_front 和查找(find)操作的单向链表。

逐行中文解析

template<typename T>
class slist {
  • 声明一个模板类,链表可以存储任意类型 T 的数据。
public:slist();~slist();T* find(T t) const;        // 查找:返回第一个等于 t 的元素的地址void push_front(T t);     // 插入:将元素插入链表头部
  • 公开接口包含构造、析构、查找、头插四个函数。
private:struct Node {T t;Node* next;}; // 不需要 atomic:因为节点本身只由一个线程修改
  • 内部定义链表节点结构体。
  • 这里的 Node 并不是原子类型,因为每个节点在创建后不会被多个线程同时修改(结构上是线程私有的)。
    atomic<Node*> head{ nullptr };
  • 这是关键部分:
    • head 是整个链表的头指针。
    • 使用 std::atomic<Node*> 来实现无锁访问。
    • 多个线程将同时读写它,所以它必须是 原子变量
    slist(slist&) = delete;void operator=(slist&) = delete;
  • 禁止拷贝构造和赋值操作,避免多线程使用时发生意外浅拷贝或资源冲突。

初步实现思路

push_front(T t) 的目标是:

  • 构造一个新节点 new_node
  • new_node->next 指向当前的 head
  • 然后原子地将 head 更新为 new_node
  • 这就是典型的无锁插入,需要 compare_exchange_weak 进行乐观并发控制

find(T t)

  • 只读操作,不需要原子交换
  • 遍历链表(从 head.load() 开始),直到找到匹配的值

为什么只有 head 是 atomic?

因为:

  • head 是共享的,多个线程可能同时写入它
  • 而每个 Node 只在线程内部创建并初始化,不会被并发写
  • 所以只需要 std::atomic<Node*> head,而不是全链表都用原子指针,降低复杂度

总结

内容中文解释
atomic<Node*> head原子头指针,实现线程安全的并发插入
Node 不用 atomic节点只在一个线程中被构造和修改
find() 是只读操作遍历链表不需要锁,只需要保证可见性即可
删除复制构造防止对象不安全复制,保护资源

Lock-Free 单向链表 slist<T>构造函数,其实现非常简单,但你关心的重点是:并发(Concurrency)是否有问题

中文逐行理解

构造函数实现

template<typename T>
slist<T>::slist() { }

或者写成:

slist() = default;

意思是:构造函数是默认构造函数,什么都不做。为什么这样就可以?因为我们在类里已经初始化了 head

atomic<Node*> head{ nullptr };

这已经确保 head 会被正确初始化为空。

并发问题?没有!

“Concurrency issues: None.”
为什么没有并发问题?因为构造函数是在对象构造阶段运行的,这个时候:

  • 还没有其他线程能访问这个对象。
  • 不允许在对象构造完成之前就并发使用它

提醒重点

“调用者必须知道在构造对象时不能并发使用它。”
这是 对象生命周期管理(lifetime management) 的问题,不是外部同步的问题。
也就是说:

  • 不是“缺少锁”的问题,而是“你还没创建出来的对象本就不该被用”的基本常识。
  • 就像你不能在 main() 里用一个还没 new 出来的指针一样。

总结

含义
构造函数内容默认构造即可,什么也不用写
并发问题无(构造时没有其他线程访问它)
为什么没问题?因为对象尚未暴露,调用者不应该并发使用一个未完成构造的对象
关键区别这是“生命周期管理”问题,而不是“并发同步”问题

这段讲的是 slist<T>析构函数(Destructor)实现,以及它在并发环境下是否存在问题。

我们来用 中文详细解释,帮助你完全理解其逻辑、目的与安全性。

析构函数代码解释

template<typename T>
slist<T>::~slist() {auto first = head.load(); // 好习惯:只读取一次 headwhile (first) {auto unlinked = first;first = first->next;  // 继续向后遍历delete unlinked;      // 删除当前节点}
}

每步意思

代码中文解释
head.load()原子读取链表头指针(注意:这里即使不原子读也不会出问题,因为没有并发)
while (first)遍历整个链表
unlinked = first暂存当前节点指针以便释放
first = first->next移动到下一个节点
delete unlinked释放当前节点

并发问题?没有!

“Concurrency issues: None.”

析构时为什么没有并发问题?因为:

  • 在 C++ 中,对象的析构期意味着“你不再使用这个对象”。
  • 所有使用这个 slist<T> 的线程都必须在析构前退出或停止使用它

锁无关,而是生命周期(lifetime)

“这不是同步问题,而是生命周期管理问题。”
换句话说:

  • 错误不是因为你没加锁;
  • 而是如果你在析构后还继续使用对象,这是 未定义行为(UB),哪怕你加了锁也救不了它。

为何建议“只读取一次 head”?

auto first = head.load();

虽然在这里不会有性能或并发问题,但:

  • 养成一次性取出共享变量的习惯有助于避免未来改动中引入错误;
  • 如果以后 head 的语义变复杂(比如多线程中会变化),就更安全。

总结

内容说明
~slist() 功能遍历链表并释放所有节点内存
并发问题无,只要在析构前不再使用对象即可
是否需要锁?不需要:没有并发访问这个对象
是否需要同步?不需要:调用者自己确保析构时无人使用即可
重点提醒这是对象“生命周期”管理,而不是并发“同步”问题

你这段是对 slist<T>::find 函数的解释,我们来用中文逐行详细理解它的含义、并发行为及为何是线程安全的。

函数功能:查找链表中第一个等于 t 的元素

template<typename T>
T* slist<T>::find(T t) const {auto p = head.load();      // 原子读取链表头指针while (p && p->t != t)     // 遍历链表直到找到匹配元素p = p->next;return p ? &p->t : nullptr; // 返回该元素的地址,或者 nullptr
}

中文逐行解释

代码中文说明
head.load()原子方式读取链表头指针,确保与其他线程一致性(比如插入操作)
while (p && p->t != t)遍历链表,直到找到值等于 t 的节点或遍历结束
p = p->next移动到下一个节点
return p ? &p->t : nullptr找到则返回值地址;找不到则返回空指针

并发问题?安全!

“Concurrency issues: None.”
这是正确的。find() 在并发环境中是 线程安全的,原因如下:

原因 1:只读操作

  • find() 没有对链表做任何修改。
  • 它只是顺序读取节点指针,这种操作在没有并发修改节点本身时是安全的。

原因 2:只要析构器不在运行

  • 前提是析构函数不能同时在运行(不能释放链表节点)。
  • 如果对象在析构中,那所有访问都是未定义行为(UB),和并发无关。

原因 3:即使和 push_front 并发,也安全

  • 插入只会修改 head,并不会改变已有节点的结构。
  • find() 是从 head 开始顺序读取,可能会看到旧的链表头或者新的头,但都不会影响安全性。
  • 最坏情况是看不到刚刚插入的节点,但这在 lock-free 语境中是允许的。

什么时候不安全?

  • 如果有另一个线程在运行 ~slist() 并释放节点,而此线程还在访问 p->next,就会有内存访问异常。
  • 所以必须保证:析构函数运行时,不允许再调用 find()

总结

内容中文说明
函数作用查找第一个等于 t 的元素,返回指针或 nullptr
修改链表?否,纯只读
push_front 并发安全
find 并发安全
~slist() 并发危险,不允许
在这里插入图片描述

你现在看到的这段 slist<T>::push_front 实现虽然看起来很自然,但它是错误的(Flawed),因为它 不是线程安全的。下面我们用中文逐行分析代码并重点解释并发写入时的严重问题

有缺陷的 push_front 实现

template<typename T>
void slist<T>::push_front(T t) {auto p = new Node;     // 创建新节点p->t = t;              // 设置节点值p->next = head;        // 设置 next 指针(指向当前头部)head = p;              // 更新头指针(将 p 插入链表头部)
}

看似合理的逻辑(单线程情况)

这段代码在单线程下完全没有问题:

  1. 创建节点 p
  2. 将它的 next 设置为当前的头部;
  3. 然后把它作为新头部。

但在多线程下的问题

并发写线程的问题:

假设有 两个线程同时执行 push_front(),比如插入 A 和 B:

  1. 线程A 读取 head(设为 H0);
  2. 线程B 也读取 head(也是 H0);
  3. A 和 B 都创建新节点,都把自己的 next 指向 H0
  4. 然后:
    • A 把 head = A_node
    • B 把 head = B_node
      最终 head 只会指向 A 或 B,另一个插入就彻底丢了!

结果:

链表变成:

head -> B -> H0        // A_node 丢了

或者:

head -> A -> H0        // B_node 丢了

为什么读取是安全的?

“没有对读者的问题。”
这是对的:

  • find() 是只读操作;
  • 它遍历从 head 开始的一串节点;
  • 即使在遍历时链表有新节点插入,find() 仍然是安全但不一定能看到新插入的节点,这是 lock-free 的常见特性。

问题总结

问题点说明
多个写者同时插入会覆盖对方的写入,导致节点丢失
为什么?head = p 是非原子的写操作,彼此之间没有同步
解决方式使用原子操作(如 compare_exchange_weak/strong)来更新 head,使插入操作在多线程下是 lock-free 安全的

总结

项目说明
单线程是否安全?安全
并发读是否安全?安全(读取过程中插入不会破坏已有结构)
并发写是否安全?不安全,节点可能被覆盖丢失
核心问题多个线程同时修改 head,没有同步
解决方向使用原子 Compare-And-Swap (CAS) 实现无锁插入

你现在看到的是 lock-free 链表并发插入问题的图示说明,我们用中文逐步解析每一个阶段,帮助你彻底理解“多个线程同时插入节点”时为什么会出现数据丢失(clobbered)或内存泄漏(leaked)

问题说明:多个线程同时执行 push_front

这是在上一节提到的 flawed(有缺陷的)push_front 的基础上进一步分析问题的 可视化过程

初始状态(Initial state)

head↓T → T → T → T
  • 链表中已有 4 个节点;
  • head 指向第一个节点;
  • 现在有两个线程准备插入新节点。

中间状态(Intermediate state, insertions in progress)

两个线程几乎同时开始插入:线程A:读取 head(指向原来的第一个T)创建新节点A,next = 原head等待写入线程B:也读取 head(同样指向原head)创建新节点B,next = 原head等待写入

两者都准备将自己的新节点放到链表头部(指向旧的head),但是他们还没更新 head 指针。

最终状态(Final state: First is clobbered, last one wins)

head↓T → T → T → T↑B(或A)
  • 两个线程都执行了 head = p
  • 最后谁最后写入 head,谁就成为最终的链表头;
  • 另一个节点永远“丢失”:
    • 它没有被任何节点指向;
    • find() 也永远找不到它;
    • 没有 delete,它造成了内存泄漏(leak)!

关键问题总结

问题描述
多线程写冲突同时更新 head,会互相覆盖
数据丢失一个插入成功,另一个被覆盖“丢失”
内存泄漏丢失的节点没有被释放,造成内存泄漏
原因缺少原子性操作,head = p 是不可控的非原子写
需要解决多线程下对共享 head 的无锁、安全操作

怎么办?

我们需要一个原子方式更新 head 的机制,让多个线程插入时不会覆盖对方:
std::atomic<Node*> 搭配 compare_exchange_weak/strong 实现 lock-free 的插入操作。

正确的、线程安全的 lock-free 插入操作 slist<T>::push_front 的实现。我们来逐行用中文解释它的原理、为什么它能解决并发插入的问题,以及什么是 CAS 循环(Compare-And-Swap Loop)

正确的 push_front 实现(Lock-Free)

template<typename T>
void slist<T>::push_front(T t) {auto p = new Node;         // 创建一个新节点p->t = t;                  // 设置该节点的值p->next = head;            // 设置它在链表中的位置(先赋初值)// 用CAS尝试将head从p->next改为p(原子操作)while (!head.compare_exchange_weak(p->next, p)) {// 如果失败,说明head已经被别人修改了// 那就再试一次,用新的head值更新p->next// 直到成功为止}
}

什么是 compare_exchange_weak?

head.compare_exchange_weak(expected, desired)

它的作用是:

  • 如果 head == expected,就把 head 更新为 desired,并返回 true;
  • 否则不修改 head,将 head 当前值写入 expected,并返回 false。

所以在上面的代码中:

  • p->next 初始值是旧的 head
  • 如果其他线程修改了 head,那么 CAS 会失败;
  • 然后我们把 p->next 更新为当前的 head再试一轮,直到成功为止。

这个循环有什么好处?

这是所谓的 CAS 循环(Compare-And-Swap Loop),它是实现 lock-free 数据结构的核心方式之一。
优势:

特点说明
原子性head 的修改是有条件的、原子的
无锁不需要加锁,多个线程可以同时尝试
正确性没有写者冲突,节点不会被“丢失”
安全性无需担心顺序问题,只要最终成功即可

并发行为分析

对读者(find)

没有问题

  • find() 只读,不修改任何指针;
  • CAS 保证链表结构不会损坏,find() 始终能看到一条合法路径。

对写者(push_front)

没有问题

  • 所有写者都通过 CAS 来竞争;
  • 只有一个写者会成功修改 head
  • 其他写者会重试,直到自己也成功。

总结

内容说明
是否线程安全是的,完全 lock-free
是否会丢失节点不会,所有插入最终都会被链接
是否需要加锁不需要
是否适用于多线程写入适合多个线程并发 push_front
是否对读操作安全读操作始终是安全的

这是构建 lock-free 链表的关键一环。

这部分内容是在原先的 lock-free 单链表(slist<T>)基础上,新增了一个“删除头结点”的操作:pop(弹出第一个元素),并提出了挑战:

理解目标

我们仍然使用简单的**单向链表(singly-linked list)**结构,前面已经支持了:

  • 构造(slist()
  • 析构(~slist()
  • 查找(find()
  • 插入头部(push_front()
    现在我们要加入:

新操作:pop

T slist<T>::pop(); // 从链表头删除第一个元素,并返回其值

并且要满足:

目标:lock-free,线程安全,无需外部锁

为什么这“看起来简单”却是挑战?

因为 pop 的实现也要保证:

  1. 多个线程同时 pop 时不会冲突或破坏链表结构
  2. head 的更新必须是原子的
  3. 旧头节点要被释放(delete),但不能出错或导致悬空指针

举个直觉例子

设想你有这个链表:

head → A → B → C

两个线程同时执行 pop(),它们都读取当前 head = A,都准备把 head 改为 B

  • 如果没有 CAS,一个线程先把 head = B,然后 delete A;
  • 第二个线程再把 head = B,然后 再次 delete A(已经被释放) ⇒ 崩溃!
    所以,这就是为什么它“看似简单”,但实现一个真正 lock-free、安全的 pop 并不容易。

接下来

  • 我可以帮你写出一个正确的 pop_front() lock-free 实现(带完整注释);
  • 或者你想先看看“错误的 pop 实现”然后我们逐步修复?

你给出的这个版本是 带有 pop_front() 操作的 lock-free 单链表接口,我们来用中文详细拆解:

slist<T> 结构解析

template<typename T>
class slist {
public:slist();                   // 构造函数~slist();                  // 析构函数T* find(T t) const;        // 查找第一个等于 t 的元素,返回指针或 nullptrvoid push_front(T t);      // 在链表头插入元素 tvoid pop_front();          // 删除链表头元素
private:struct Node {T t;                   // 节点保存的数据Node* next;            // 指向下一个节点};std::atomic<Node*> head{nullptr};  // 链表头指针,需要原子操作保护slist(slist&) = delete;            // 禁止拷贝构造void operator=(slist&) = delete;   // 禁止赋值操作
};

重点说明:

  • Node结构体:
    不需要原子操作,单线程内的普通结构体就足够。
  • head指针:
    是多个线程共享的“入口”,需要使用 std::atomic<Node*> 来保证操作的原子性。
  • 禁止拷贝和赋值:
    防止误用导致多线程下数据不一致或管理混乱。

这个接口支持的功能

  • 构造/析构: 创建和销毁链表,管理内存。
  • 查找: 线程安全的查找操作,可以并发执行。
  • 插入: 利用之前讨论的 CAS 循环无锁插入。
  • 删除(pop_front): 要实现无锁安全删除头节点。

你提供的 pop_front() 代码是典型的错误写法,原因主要出在并发场景下的竞态条件和内存管理问题,下面用中文详细分析:

代码复盘(有问题的 pop_front)

template<typename T>
void slist<T>::pop_front() {auto p = head.load();   // 取出当前头节点if (p)head = p->next;     // 直接把 head 指向下一个节点(非原子写)delete p;               // 释放旧头节点内存
}

主要问题解析

1. 非原子写 head,写操作不安全

  • head = p->next; 这里不是用原子操作,也没有 CAS,
    多个线程调用 pop_front 可能同时修改 head,导致数据结构混乱。

2. 内存释放的竞态问题

  • 假设线程A执行到 delete p,释放了头节点的内存,
  • 线程B(或者读线程)此时还持有指向该节点的指针,
  • 可能正在访问 p->next 或者节点内部数据,结果是悬挂指针,程序崩溃。

3. 与其他写者冲突

  • 如果写者正在执行 push_front 或者别的 pop_front
  • 这个简单赋值 head = p->next; 可能被覆盖或破坏,
  • 导致链表结构错误,甚至丢失节点。

4. 对读者的影响

  • 读者调用 find() 等操作时,可能正在遍历链表,
  • 突然某个节点被删除并释放,访问时会产生未定义行为。

为什么这代码“不行”?

  • 没有使用 CAS(compare_exchange)等原子操作确保 head 更新的正确性
  • 没有处理内存安全,没做延迟释放或安全回收(比如引用计数、垃圾回收、或者回收策略)。
  • 它假设没有并发操作,但题目要求是 lock-free 并发安全。

总结

问题类型具体表现结果
非原子操作head = p->next; 不是原子写并发写时数据竞争,链表错乱
内存安全问题delete p 释放旧节点时未同步读线程访问已释放内存崩溃
并发读写冲突读写同时访问同一节点未定义行为或崩溃

下一步

  • 正确的做法是用 CAS 循环更新 head,保证原子性
  • 内存释放要在安全时机进行,避免悬挂指针
  • 可以通过 hazard pointersepoch-based reclamation 等机制实现安全回收。

你给的第二版 pop_front() 代码比第一版更接近正确,利用了 CAS(compare_exchange_weak)原子操作去更新 head,避免了直接赋值的并发问题,但仍然存在严重的潜在缺陷,尤其是经典的 ABA 问题内存安全问题

第二版 pop_front() 代码分析

template<typename T>
void slist<T>::pop_front() {auto p = head.load();  // 读取当前头节点while (p && !head.compare_exchange_weak(p, p->next)) {// 如果head不是预期的p,就重新读取p,继续尝试CAS更新head}delete p;  // 释放旧节点
}

代码优点

  • 使用CAS原子操作更新head,避免写入冲突,保证head的修改是原子的,解决了第一个版本的多线程写入不安全问题。

代码问题(仍然“有毒”)

1. ABA问题

  • 假设执行流程如下:
    • 线程A读取head为节点p
    • 线程B把链表头弹出(pop)了节点p,然后又插入了一个新的节点,该新节点的地址正好和p相同(内存被重用)
    • 线程A执行CAS时,看到head仍然是p(其实是“新的p”),CAS成功。
  • 结果:线程A误以为没有变化,操作了过期的节点,导致错误甚至崩溃。

2. 内存释放安全问题

  • 线程A删除了p节点内存(delete p),但是其他线程(包括读线程)可能仍然持有对p的指针,并访问它的成员(如p->next),导致悬挂指针和未定义行为。

为什么ABA问题这么棘手?

  • 因为compare_exchange_weak只能判断指针值是否变化,而无法检测指针背后的节点是否被删除并重新分配
  • 这种情况下,CAS认为没变化,实际上数据结构已变,产生严重错误。

解决方案思路

  1. 引入版本号/tag(Tagged Pointer)
    在指针中携带一个计数器,每次修改指针时计数器加1,CAS比较时同时比较计数器,避免误判。
  2. 使用Hazard Pointers、Epoch-Based Reclamation或其他内存回收机制
    避免节点被删除后,其他线程仍访问已释放的内存。

总结

问题描述影响
ABA问题节点被删除后地址被复用,CAS误判破坏数据结构,程序崩溃
内存安全问题节点被提前删除,读线程悬挂指针未定义行为,崩溃

你对“ABA问题”的描述很准确,这确实是并发编程中非常经典且棘手的问题。

ABA问题详解

场景复现

  • Step 1(读头节点)
    线程A读取当前链表头节点指针 p = head,并准备把头指针更新为 p->next

  • Step 2(并发操作破坏)
    线程B同时执行了一些操作:

    • 删除了节点 p(也许还删除了p->next,具体不影响核心问题)。
    • 又新分配了一个新的节点,并且分配器恰好复用了之前释放的节点 p 所在的内存地址。
  • Step 3(CAS操作)
    线程A执行 CAS 操作:

    head.compare_exchange_weak(p, __temp);
    

    因为 head 当前的指针值又是 p(新的节点地址与之前相同),CAS判断成功。

  • Step 4(释放内存)
    线程A调用 delete p,但这时 p 实际上已经是一个全新的节点了,导致新节点被错误释放。

为什么这很糟糕?

  • ABA问题核心:CAS只关心指针的值是否相同(A -> B -> A),无法判断中间发生的“状态变化”。
  • 这会导致:
    • 程序认为状态没变,实际上发生了变化。
    • 删除了不该删除的内存。
    • 破坏了数据结构的完整性。
    • 产生难以发现的程序崩溃或数据错乱。

经典解决思路

  1. 指针+版本号(Tagged Pointer)

    • 在指针的低位空闲bit中存储一个“版本号”。
    • 每次修改指针时,版本号递增,CAS比较指针和版本号一起判断,避免误判。
  2. 内存回收策略

    • Hazard Pointers:线程声明它要访问哪些节点,避免被提前删除。
    • Epoch-Based Reclamation:分批次回收内存,保证无线程访问的节点才释放。

你可以这么理解

  • ABA问题是因为指针的“值”被重新使用了,但指针背后的“实体”已经变了。
  • 解决方案就是让CAS多“看一眼”——不仅看指针,还要看版本号,或用其他机制保证节点没被提前回收。

你这段内容对解决ABA问题的几种思路总结得非常清楚,我帮你再用中文详细解释一下这几种方案的核心点和优缺点。

ABA问题解决方案简述

方案1:延迟垃圾回收(Lazy Garbage Collection)

  • 思路:节点被“删除”后不立即释放内存,而是延迟回收,直到确认没有任何线程还在访问它。
  • 优点:解决了ABA问题,节点的内存不会被重用直到安全。
  • 缺点
    • C++标准库中没有通用的延迟回收机制,难以实现。
    • 节点析构时间变得不确定(延迟析构)。
    • 可能造成内存占用增加。

方案2:引用计数(Reference Counting)

  • 思路:给每个节点维护一个引用计数,只有当所有引用都释放后才删除节点。
  • 优点:避免节点内存被提前释放,防止ABA问题。
  • 缺点
    • 对环状引用无效,可能导致内存泄漏。
    • 引用计数的增加减少也需要原子操作,增加开销。

方案3:带序列号的指针(Tagged Pointer)

  • 思路:把一个额外的序列号(版本号)和指针一起存储,序列号每次修改都递增,CAS操作比较指针和序列号。
    这样,即使地址相同,序列号不同也能区分“老”的和“新”的节点。
  • 优点:高效且能解决ABA问题。
  • 缺点
    • 需要硬件支持对比一个比指针更大的原子数据(指针+序列号)。
    • 在某些平台或架构(如32位系统)不容易实现。

方案4:Hazard Pointers(危害指针)

  • 思路:线程在访问节点前,将该节点标记为“危害节点”,告诉其他线程“这个节点正在被用,不能删除”。删除线程必须检查是否有线程持有该节点的hazard pointer,避免提前删除。
  • 优点:非常安全且较为通用,能很好解决ABA和内存回收问题。
  • 缺点
    • 实现复杂,管理hazard pointers需要额外代码。
    • 性能开销较大。
    • 需要小心使用,避免遗漏和死锁。

总结

方案优点缺点
延迟垃圾回收简单,避免ABA和提前释放实现难,析构不确定,内存占用大
引用计数能防止提前释放不能处理环,增加开销
带序列号的指针解决ABA问题,性能较好需要硬件支持,复杂性高
Hazard Pointers安全,通用实现复杂,管理难度大,性能开销

你给出的这个第二版无锁单链表实现,采用了shared_ptr来管理节点,从而解决了之前的ABA问题和节点销毁问题。

核心点分析

  • 节点结构中用shared_ptr<Node> next;代替裸指针,这样链表中每个节点都通过智能指针进行引用计数管理。
  • head本身也是atomic<shared_ptr<Node>>,利用原子操作保证多线程对头节点的安全访问和更新。
  • push_frontpop_front都使用了CAS循环来保证头节点的原子更新。

重点问答

Q: class reference 如何实现?

你已经给了一个很好的示例:

class reference {shared_ptr<Node> p;
public:reference(shared_ptr<Node> p_) : p{p_} { }T& operator*() { return p->t; }T* operator->() { return &p->t; }
};

这个类实际上封装了shared_ptr<Node>,保证了当你访问节点时,它的引用计数被自动维护,节点不会被提前释放。

Q: “delete”操作在哪里?

这也是你提问的关键。
答案:

  • 不需要显式调用delete
  • shared_ptr自动管理节点的生命周期,节点只会在最后一个shared_ptr引用被销毁时自动释放。
  • pop_front()中,当你通过compare_exchange_weak成功将headp更新为p->next后,之前的shared_ptr<Node> p的引用计数减少,如果没有其他引用它的地方,节点自动析构。

换句话说:

  • 删除操作是由智能指针的析构函数自动完成的

额外说明

  • 这种做法避免了ABA问题,因为每个节点由shared_ptr引用计数保护,不会被提前复用。
  • 但缺点是shared_ptr的性能开销和潜在的循环引用问题(需要小心避免)。
  • 这种方案的“删除”是延迟且自动的,用户不需关心内存管理细节。

你的描述非常准确,涉及了无锁链表中**多线程并发操作的协调和线性化(linearizability)**的核心思想。下面我帮你总结并详细解释一下:

1. 并发插入(push_front)与删除(pop_front)

  • **插入(push_front)删除(pop_front)**唯一的修改点都是对head的原子compare_exchange_weak操作。
  • 由于compare_exchange_weak是原子操作:
    • 在多线程竞争中,只有一个线程的CAS会成功修改head指针,完成插入或删除操作,另一个线程的CAS会失败,需要重试。
  • 这保证了操作的互斥性,避免了数据结构的破坏。
  • 具体来说:
    • 线程A执行CAS成功,头节点指向了新的节点(或下一个节点)。
    • 线程B的CAS失败,必须重新读取最新的head,然后尝试CAS,直到成功。

2. 并发查找(find)与删除(pop_front)

  • find函数只是不断读取节点指针,没有修改链表。

  • 由于节点使用了shared_ptr,即使pop_front将头节点移除并且删除了该节点,只要find还持有这个节点的shared_ptr,节点不会被真正释放

  • 这就保证了:

    • find操作在遍历链表时,节点不会突然消失或被回收,避免访问野指针。
    • find看到的链表是“快照”状态,即使此时pop_front操作正在进行。

3. 线性化(Linearizability)

  • 线性化是并发算法正确性的一种强要求,简单说就是:

    并发操作看起来像是按某个顺序一个接一个原子地执行的。

  • 在这里:
    • push_frontpop_front操作的成功CAS点就是它们的线性化点(linearization point)。
    • find操作由于引用计数,看到的状态好像pop_front在它完成之前先等待完成了。
    • 因此,多线程操作结果就像这些操作是按某个顺序顺次执行一样,保证了数据结构的正确性。

总结

操作并发情况下的行为
push_front多线程CAS竞争,一个成功一个失败,失败者重试
pop_front同上,CAS竞争保证原子删除头节点
find通过shared_ptr引用计数保证节点不被提前删除,看到一致快照状态

这些设计保证了无锁链表在高并发场景下的安全性正确性

理解没问题!我帮你总结和讲解这几段代码和它们之间的关系:

1. push_front(T t) — 插入操作

void push_front(T t) {auto p = make_shared<Node>();p->t = t;p->next = head;while (!head.compare_exchange_weak(p->next, p)) {// 如果 CAS 失败,p->next 会被更新为新的 head,继续尝试}
}
  • 创建一个新节点 p,内容是 t
  • 把新节点的 next 指向当前的 head
  • 用 CAS(compare_exchange_weak)尝试把 head 指向 p
  • 如果 CAS 失败,说明头节点已被其他线程改动,更新 p->next 指向最新的 head,再试。

2. pop_front() — 删除操作

void pop_front() {auto p = head.load();while (p && !head.compare_exchange_weak(p, p->next)) {// CAS 失败则重新读取 head 并尝试}
}
  • 读取当前 head
  • 通过 CAS 尝试把 head 改为 p->next,即删除头节点。
  • CAS 失败说明 head 被改动过,重新读 head 继续尝试。

3. find(T t) const — 查找操作

auto find(T t) const {auto p = head.load();while (p && p->t != t) {p = p->next;}return reference(p);
}
  • 从头节点开始遍历链表,查找第一个值等于 t 的节点。
  • 找到返回一个包装的引用(reference),找不到返回空。

4. 代码的并发特性和相互关系

  • push_frontpop_front 只有一处修改共享变量 head,用 CAS 保证原子性和线性化。
  • 由于使用了 shared_ptr 管理节点,find 在遍历时持有节点的引用,防止节点在遍历期间被删除或内存回收。
  • 这样,find 可以安全地并发执行,不需要锁。
  • pop_front 删除节点的操作安全地使用 CAS,避免竞争条件。
  • 失败的 CAS 会导致重试,直到成功,保证无锁线程安全。

atomic<shared_ptr<T>> 在 C++ 中的实现和替代方案。我来详细解释这一页内容:

问题背景:共享指针的原子操作

在现代并发编程中,我们希望能对 shared_ptr<T> 做原子操作(例如:原子地加载、交换等),以避免数据竞争,尤其是在无锁数据结构中(如 lock-free list)。

理想的写法(希望未来 C++ 标准支持)

atomic<shared_ptr<T>> a;
auto p = a.load();
a.compare_exchange_weak(e, d);

这段代码的含义:

  • a 是一个 共享指针的原子包装器
  • .load() 安全地读取值。
  • .compare_exchange_weak(e, d)比较并交换,尝试将 ae 改为 d,如果 a == e,就成功。
    目前这 不是标准支持的内容,但很直观简洁,未来可能会支持。

现实中你必须写的代码(现在的标准)

shared_ptr<T> a;
// 虽然没有 atomic<> 包装,但你要有“这是原子的”的意识
auto p = atomic_load(&a);
atomic_compare_exchange_weak(&a, &e, d);

解释:

  • shared_ptr<T> a; 并不是线程安全的,你要靠“纪律”去保证它的原子操作。
  • 使用标准库里的 atomic_loadatomic_compare_exchange_weak 等函数对其进行操作。
  • 所有对 a 的访问都要通过这些函数,否则就有 数据竞争(race condition)

注意事项:

  1. shared_ptr 是一个复杂的对象,内部有引用计数。原子操作必须非常小心,否则可能导致 悬空指针引用计数出错
  2. atomic_loadatomic_compare_exchange_* 是 C++ 标准库提供的函数(从 C++11 起支持)。

示例代码

#include <memory>
#include <atomic>std::shared_ptr<int> a;// 原子加载
auto p = std::atomic_load(&a);// 假设你期望把 a 从 e 改为 d
std::shared_ptr<int> e = p;
std::shared_ptr<int> d = std::make_shared<int>(42);
std::atomic_compare_exchange_weak(&a, &e, d);

总结

理想方式(未来标准)当前正确写法(现实标准)
atomic<shared_ptr<T>> a;shared_ptr<T> a;
a.load()atomic_load(&a)
a.compare_exchange_weak()atomic_compare_exchange_weak(&a, &e, d)

你现在写代码时,虽然不能用 atomic<shared_ptr<T>>,但你要“像用原子变量一样小心使用 shared_ptr”,这是这一页的核心含义。

点出了在编写无锁并发数据结构(特别是单链表 slist)中,我们使用的两个基本工具,并通过几个例子来说明这类问题“看起来简单,实际上却很难”。

Two Basic Tools / 两个基本工具

  1. Transactional thinking(事务性思维)

    • 意思是:我们把一次修改共享状态的尝试,看作是一个“事务”(要么全部成功,要么全部失败),比如 compare_exchange
    • 一旦失败,就要重新尝试,直到事务成功。像数据库一样进行原子提交。
  2. atomic<T> / 原子类型

    • 用来保证对共享变量(如链表头 head)的并发访问是安全的。
    • 常见操作包括 .load(), .store(), .compare_exchange_weak()

Basic Example: Double-Checked Locking / 双重检查锁

  • 是并发中一个常见的优化模式,用于延迟初始化某个对象,只初始化一次,且线程安全。
  • 你必须正确地使用 atomicmemory_order,否则就会出错。
  • 比如初始化一个 singleton 实例时:
if (!instance) {lock_guard<mutex> lock(m);if (!instance)instance = new Something();
}

Producer-Consumer Variations / 生产者-消费者模型的变体

  • 用不同策略实现的并发队列或缓冲区(比如 ring buffer):
    • 用锁(简单,可靠)
    • 锁 + 无锁组合(例如写入无锁,读取加锁)
    • 全无锁实现(最难,但性能最好)

A Singly Linked List: This Stuff Is Harder Than It Looks

  • “只有 find, push_front 和 pop,应该不难吧?”
  • 但事实上,它是一个非常复杂的 lock-free 问题,因为你要处理的问题包括:
    • 多线程插入(push_front)时的 CAS 操作冲突;
    • 多线程删除(pop_front)带来的 ABA 问题;
    • 并发查找(find)与删除并发交错时可能访问到已删除内存;
    • 内存回收问题(delete 不能太早,否则出现悬空指针);
    • 实现“线性一致性”(linearizability)。

总结:

  • 把修改操作当作“事务”来写;
  • 使用 atomic<T> 做所有共享状态的访问;
  • 正确处理多线程并发修改带来的复杂性;
  • 意识到:即使是最简单的数据结构,在无锁实现下也异常复杂。

你提供的代码是一个 低锁(LowLock)队列的完整示例,展示了在尽可能减少锁竞争的情况下,如何实现线程安全的生产者-消费者队列。

这个队列的目标是什么?

它试图实现一个线程安全的单向队列(单生产者-消费者或多生产者-消费者),

  • 只使用原子变量来控制“最低限度”的互斥;
  • 生产者之间尽可能并发;
  • 消费者之间也能并发(虽然这个例子中消费者还是串行);
  • 并且用一个 divider 来把消费过的数据未消费的数据分开。

数据结构分析

Node

struct Node {Node(T val) : value(val), next(nullptr) { }T value;              // 数据值atomic<Node*> next;   // 原子指针,指向下一个节点
};

每个节点存一个 T 值,以及一个指向下一个节点的原子指针。

队列指针成员变量:

Node *first, *last;         // 仅生产者使用(Unsafe)
atomic<Node*> divider;      // 消费者和生产者共享(Safe)
atomic<bool> producerLock;  // 多生产者互斥
atomic<bool> consumerLock;  // 多消费者互斥
first
  • 指向“最老的节点”,是“清理”用的;
  • Produce 中的 lazy cleanup 部分使用。
divider
  • 指向“第一个未消费”的节点。
  • Consume() 使用来判断是否还有数据。
last
  • 指向“最新的节点”,生产者会不断添加新节点到它后面。

构造函数 & 析构函数

构造函数

LowLockQueue() {first = divider = last = new Node(T());producerLock = consumerLock = false;
}
  • 创建一个哑元节点(dummy node),先让所有指针指向它。
  • 初始时,队列是“空”的(因为 divider->next 为 null)。

析构函数

~LowLockQueue() {while( first != nullptr) {Node* tmp = first;first = tmp->next;delete tmp;}
}
  • 简单地清理所有节点。

Consume(T& result) 的逻辑(消费者)

bool Consume(T& result) {while (consumerLock.exchange(true)) { } // 互斥if (divider->next != nullptr) {result = divider->next->value; // 取出数据divider = divider->next;       // 更新 dividerconsumerLock = false;return true;}consumerLock = false;return false; // 队列空
}

关键点:

  • **互斥锁定(spinlock)**确保只有一个线程在消费;
  • divider->next != nullptr:如果下一个节点存在,说明队列非空;
  • divider = divider->next:移动 divider,相当于“消费”了这个节点;
  • 并没有删除节点(那是生产者的工作)。

Produce(const T& t) 的逻辑(生产者)

bool Produce(const T& t) {Node* tmp = new Node(t); // 先在外面构造节点while (producerLock.exchange(true)) { } // 互斥last = last->next = tmp;  // 插入到链表尾while (first != divider) { // Lazy cleanupNode* tmp = first;first = first->next;delete tmp;}producerLock = false;return true;
}

关键点:

  • tmp 是待插入的新节点;
  • 把它链接到 last->next,然后更新 last
  • 惰性清理:删除所有已经消费过(first 到 divider)之间的节点;
  • 这样消费者不会直接调用 delete,防止悬空指针。

并发性简述

操作共享变量并发性
Producelast, first, producerLock多生产者安全(串行化)
Consumedivider, consumerLock多消费者安全(串行化)
next(原子)无锁共享指针操作

总结:你需要理解的关键点

  • 使用原子变量和最小粒度的互斥保护共享资源;
  • 利用 divider 来划分“已消费”和“未消费”的数据区域;
  • 使用 lazy cleanup 来在生产者侧安全地清理内存;
  • 是一种“半无锁”结构:生产者之间消费者之间互斥,但两类角色之间是“弱耦合”的;
  • 没有使用标准库队列或锁,适合对性能敏感的场合。

你这段讲的是评估并发队列(或并发程序)性能时,应该关注的关键指标和影响因素。

下面逐条解释你要“理解”的内容:

主要性能指标(Key Properties)

1. Throughput(吞吐量)

  • 吞吐量表示:单位时间内系统完成的总工作量
  • 在队列场景中,就是:
    有多少个对象能顺利地通过队列?
  • 理解:这是衡量系统“能处理多少”的指标,不考虑延迟。

2. Scalability(可扩展性)

  • 可扩展性是指:
    系统是否能利用更多硬件资源(如更多 CPU 核心)来完成更多工作?
  • 理解:
    • 如果你从 2 个线程增加到 4 个线程,吞吐量是否翻倍?
    • 如果没变甚至变慢,说明程序可扩展性差

性能的影响因素(Effects)

1. Contention(资源争用)

  • 多线程之间在争用共享资源(例如:锁、原子变量、缓存行、内存带宽)时,会产生冲突。
  • 理解:
    • 如果两个线程都在访问 head,其中一个必须等待,另一个才能完成;
    • 原子操作如 compare_exchange_weak() 在高争用下会反复失败并重试

2. Oversubscription(超额订阅)

  • 意思是:系统中“活跃线程数” > “可用硬件线程数”
  • 结果可能是:
    • 上下文切换频繁(CPU 时间浪费);
    • 缓存失效;
    • 实际性能下降。
  • 理解:
    • 举例:你有 4 核 CPU,却跑了 16 个线程,每个线程都做 CPU 密集型工作,这样就造成了 oversubscription。

总结:你应该记住的几点

指标说明你应该思考什么?
Throughput总工作量 / 单位时间系统是否处理得快?
Scalability增加硬件是否提高性能?加线程是否有用?
Contention线程是否卡在共享资源上?原子操作是否频繁失败?
Oversubscription是否线程太多,导致切换成本高?是否该减少线程数量?

你这段讲的是 改进版的低锁并发队列,其核心目的是:

缩小消费者的临界区(critical section),以提升并发性能。
我来详细帮你逐步解析你“理解”的内容。

背景复习:临界区问题(为什么要优化)

并发编程中,临界区内的代码只能被一个线程执行
➡ 临界区越大,就越容易形成线程“排队”,降低吞吐量。
Example 1 中Consume() 的临界区包含了:

  • 取出数据
  • 拷贝数据给调用者
  • 删除对象
    这样会造成:
  • 所有消费者完全串行,没有任何并发性
  • 线程在锁上等待时间长,吞吐量低。

改进方式(Example 2)核心点

主要思想:

延迟处理大部分工作(比如拷贝、删除)到临界区外部。
➡ 只在临界区内做“轻量级指针操作”。

如何实现:

1. 修改 Node 结构:

struct Node {Node(T* val) : value(val), next(nullptr) { }T* value;                    // 存的是指针,不是值atomic<Node*> next;
};
好处:
  • 原来存 T value,现在存 T* value
  • 拷贝对象不再需要在临界区中进行,只是“拿走指针”。

2. 改造 Consume 函数:

bool Consume(T& result) {while (consumerLock.exchange(true)) { } // acquire lockif (divider->next != nullptr) {T* value = divider->next->value;         // 只拿指针divider->next->value = nullptr;          // 避免重复释放divider = divider->next;                 // 前移 dividerconsumerLock = false;                    // release lockresult = *value;                         // 临界区外拷贝对象delete value;                            // 再清理堆内存return true;}consumerLock = false;return false;
}

为什么这样做更好?

原始方案(Example 1)改进方案(Example 2)
临界区包括:拷贝 + 删除临界区只做:指针移动
所有消费者只能串行多个消费者可以更快轮转
锁持有时间长锁持有时间更短

➡ 结果是:并发性提升,吞吐量更高

注意事项

  1. 需要小心堆内存管理,必须确保只释放一次。
  2. 要在临界区内将 value 置为 nullptr,避免悬垂指针/重复释放。

总结你要理解的重点:

概念理解重点
临界区缩小它有助于提高并发性能
value 改成指针是为了延迟拷贝和释放
在临界区中做什么只做轻量级操作(指针移动、标记)
在临界区外做什么做耗时操作(拷贝、释放)

非常好,这里是你正在理解的 Ex. 3:Reducing Head Contention(减少头部竞争),我来帮你系统梳理和理解核心思想,并对比前两个版本(Ex.1 和 Ex.2),让你更牢固地掌握。

【问题回顾】Ex.1 和 Ex.2 的瓶颈

  • 虽然 生产者和消费者用了不同的锁,理论上可以并发,
  • 但它们都需要访问队列的头部(head / first / divider),这就造成了:
    • 内存系统级的隐式竞争(cache line bouncing)
    • 缓存失效、吞吐量下降

【核心改进思路】Ex.3 的优化点

❝ “让消费者自己移除它消费掉的节点,这样生产者就不再需要频繁动头部。” ❞

优化亮点总结

优化点说明
删除了 divider不再需要分隔生产者/消费者的位置
first 由消费者维护每个消费者只负责它自己遍历的链表部分
生产者只操作尾部 last不再需要访问头部,避免隐性竞争
内存释放局部化消费者释放它自己消费的节点,缓存命中更好
更好并发性真正实现“生产者-消费者分离”的内存访问

分析代码细节对比

LowLockQueue() 构造函数

LowLockQueue() {first = last = new Node(nullptr); // 不再有 dividerproducerLock = consumerLock = false;
}
  • 初始化时只需要一个空的哨兵节点(sentinel),头尾都指向它。
  • 不再需要 divider,因为 每个线程自己管理自己该处理的指针即可

Consume() 的改进逻辑

bool Consume(T& result) {while (consumerLock.exchange(true)) { } // acquire lockif (first->next != nullptr) {Node* oldFirst = first;first = first->next;T* value = first->value;first->value = nullptr;consumerLock = false; // release lockresult = *value;      // 使用数据delete value;         // 删除堆数据delete oldFirst;      // 删除旧节点return true;}consumerLock = false;return false;
}

关键点总结:

步骤说明
oldFirst = first保留当前节点,准备删除
first = first->next前移,指向下一个未消费节点
释放顺序先解锁,然后处理 valueoldFirst,避免锁内阻塞

Produce() 更加简洁

bool Produce(const T& t) {Node* tmp = new Node(t);         // 离线构造节点while (producerLock.exchange(true)) { } // acquire locklast->next = tmp;                        // 链接到末尾last = tmp;                              // 更新 tail 指针producerLock = false;                    // release lockreturn true;
}

为什么更快?

  • 只触碰尾部,没有任何对 first(头部)的访问
  • 所有内存操作局部于 last 指针,减少 cache invalidation

性能提升的原理

项目Ex.1/Ex.2Ex.3
头部访问所有线程都访问只有消费者访问
内存回收生产者负责清理头部消费者自己清理已消费的节点
锁竞争逻辑上独立,但物理上争用内存真正分离访问路径,提高缓存局部性
吞吐量
缩放性

总结你要理解的核心

概念理解点
隐式内存竞争即使加锁分离,访问相同内存也会引起缓存争夺
分离访问责任生产者只管尾,消费者只管头
内存回收局部化谁用谁删,缓存友好,效率高
更少共享指针更少 false sharing,提升扩展性

很好,这一部分讲的是 Ex. 4: Do Nothing… or, “Add Nothing”,它引入了一种简单却非常有效的优化手段:缓存行对齐(cache line alignment)来 减少隐式竞争。下面是你需要理解的要点:

【核心理念】:保持数据“物理分离”

❝ 如果两个变量可能会被不同线程频繁访问,请把它们放在不同的缓存行上。 ❞

为什么这样做?

1. CPU Cache 是以“缓存行”为单位加载的

  • 通常一行是 64 字节(即 CACHE_LINE_SIZE = 64
  • 如果两个变量恰好位于同一缓存行内,不管线程只访问其中一个,整个缓存行都会被加载和同步

2. False Sharing(虚假共享)的问题

  • 两个线程各自操作不同的变量,但变量共享同一个缓存行 ⇒ 会频繁触发 cache invalidation
  • 这就会极大降低程序性能,尤其是在 lock-free 或 low-lock 数据结构中

解决方式:手动控制内存布局

使用 alignas(CACHE_LINE_SIZE)

alignas(CACHE_LINE_SIZE) Node* first;
alignas(CACHE_LINE_SIZE) atomic<bool> consumerLock;
alignas(CACHE_LINE_SIZE) Node* last;
alignas(CACHE_LINE_SIZE) atomic<bool> producerLock;

意义:

变量作用所属线程独立缓存行
first消费者使用的头指针消费者
consumerLock消费者锁消费者
last生产者使用的尾指针生产者
producerLock生产者锁生产者

每个字段都强制对齐至不同的缓存行,从而避免 false sharing。

Node 结构也进行了对齐

struct alignas(CACHE_LINE_SIZE) Node {Node(T* val) : value(val), next(nullptr) { }T* value;atomic<Node*> next;
};

目的:

  • 如果多个节点在内存中邻接(如分配在数组中或 allocator 复用),我们也避免它们之间的 cache line 重叠。
  • 每个节点都独立地占用至少一整个缓存行 ⇒ 提高并发访问时的缓存友好性

整体优化结果

优化点效果
🔹 缓存对齐避免 false sharing,提升并发效率
🔹 每个字段独占 cache line让生产者、消费者完全“物理分离”
🔹 简单但有效不改变逻辑结构,不增加复杂度

总结一句话理解

通过结构体和字段的缓存行对齐(alignas),我们避免了不同线程在共享缓存行上的隐式争夺,从而提升了多线程并发性能。

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