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Unity InputField 滑动滚轮 实现对文本的滚动

 一。效果演示:


 

 二。实现原理:

创建一个脚本KeInputScroll.cs 继承InputField类和IScrollHandler接口。如下面代码所示:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class KeInputScroll : InputField, IScrollHandler
{public float SpeedRate = 5f;//滑动速率;private float timer = 0;//计时器;private Color preColor;//选中文本颜色;private bool IsChange = false;public void OnScroll(PointerEventData eventData){// Debug.Log("滚动");if (!IsChange){IsChange = true;preColor = selectionColor;selectionColor = new Color(0, 0, 0, 0); // 透明}Kekescroll(eventData);}private void Kekescroll(PointerEventData eventData){while (timer <= SpeedRate){timer++;// 根据是否多行模式判断滚动方向if (multiLine) // 纵向滚动{if (eventData.scrollDelta.y > 0)//滚轮向上滑动;MoveUp(true, true);else if (eventData.scrollDelta.y < 0)//滚轮向下滑动;MoveDown(true, true);}else// 横向滚动{if (eventData.scrollDelta.y > 0)//滚轮向上滑动;MoveLeft(true, false);else if (eventData.scrollDelta.y < 0)//滚轮向下滑动;MoveRight(true, false);}UpdateLabel();}timer = 0;}public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){base.OnBeginDrag(eventData);if (IsChange){IsChange = false;selectionColor = preColor;//恢复选中颜色;}}}

 

三。出现问题:与解决办法

但是会遇到报错:因为MoveUp等方法 在InputField类中是私有的,解决办法当然有,就是修改为public 可以访问的权限

 直接打开并编辑了 InputField.cs 文件(例如扩展输入框功能)
然而官方 UGUI 组件的源代码位于 Unity 的不可变包中,直接修改会导致以下问题
  • 修改会被覆盖:当 Unity 更新、重新导入包或执行 Reset Packages 时,你的改动会丢失
  1. 什么是不可变包(Immutable Package)
    Unity 的包分为两种类型:
    • 不可变包:由 Unity 官方维护的核心功能包(如 com.unity.ugui),这些包通过 Package Manager 安装,不允许直接修改
    • 可变包:用户自定义或第三方插件包,可以自由修改。
  2. 如何安全地扩展 UGUI 组件?

将ugui包本地化,就可以自由修改了。 操作步骤

打开项目工程所在文件夹

 

参考链接Unity - 如何修改一个 Package 或是如何将 Package Local化_unity修改package文件夹-CSDN博客 效果如下:

 

四。使用该脚本: 

1.先正常创建该ui组件 

2. 然后移除原InputField:

 

3. 然后把该新脚本拖拽到这里,并且需要重新为文本组件赋值。

 

然后就能够使用了。 

 

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