【Web前端】ECMAScript 6基础学习
ECMAScript 6 简介
ECMAScript 和 JavaScript 的关系:前者是后者的规格,后者是前者的一种实现,常场合,这两个词是可以互换的。
ECMAScript 6(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的标准,在 2015 年 6 月发布。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
版本 | 官方名称 | 发布日期 |
---|---|---|
ES1 | ECMAScript 1 | 1997 |
ES2 | ECMAScript 2 | 1998 |
ES3 | ECMAScript 3 | 1999 |
ES4 | ECMAScript 4 | 从未发布过 |
ES5 | ECMAScript 5 | 2009 |
ES5.1 | ECMAScript 5.1 | 2011 |
ES6 | ECMAScript 2015(ECMAScript 6) | 2015 |
ES7 | ECMAScript 2016 | 2016 |
ES8 | ECMAScript 2017 | 2017 |
... | ... | ... |
因此,ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等
语法提案的批准流程
任何人都可以向标准委员会(又称 TC39 委员会)提案,要求修改语言标准。
一种新的语法从提案到变成正式标准,需要经历五个阶段。每个阶段的变动都需要由 TC39 委员会批准:
- Stage 0 - Strawman(展示阶段)
- Stage 1 - Proposal(征求意见阶段)
- Stage 2 - Draft(草案阶段)
- Stage 3 - Candidate(候选人阶段)
- Stage 4 - Finished(定案阶段)
一个提案只要能进入 Stage 2,就差不多肯定会包括在以后的正式标准里面。ECMAScript 当前的所有提案,可以在 TC39 的官方网站GitHub.com/tc39/ecma262查看。
Nodejs环境安装
Node.js 是一个基于 Chrome V8 JavaScript 引擎 的 开源、跨平台的 JavaScript 运行时环境,用于在服务器端运行 JavaScript 代码。它让开发者能够使用 JavaScript 编写后端服务(如 Web 服务器、API、数据库交互等),从而统一前后端语言,提高开发效率。
核心特性
非阻塞 I/O(异步编程)
- 通过事件驱动和回调机制处理高并发请求,避免线程阻塞(例如:数据库查询时不会阻塞其他请求)。
- 适合 I/O 密集型应用(如实时聊天、文件操作)。
单线程 + 事件循环
- 主线程是单线程的,但通过事件循环(Event Loop)和异步任务(如
setTimeout
、Promise
)实现高效并发。- 注意:CPU 密集型任务(如复杂计算)可能阻塞主线程,需用子进程(
worker_threads
或child_process
)拆分。跨平台
- 支持 Windows、Linux、macOS 等系统。
npm 生态
- 内置包管理器 npm(Node Package Manager),拥有全球最大的开源库生态系统(如 Express、Socket.IO 等)。
核心模块 Node.js 内置了常用模块,无需额外安装:
http
/https
:创建 HTTP 服务器或客户端。fs
:文件系统操作(读写文件)。path
:处理文件路径。events
:自定义事件监听与触发。stream
:处理数据流(如大文件分块读写)。
Node.js官网:https://nodejs.org/en/
安装Node.js
在安装Nodejs
的同时,会附带一个npm
命令,npm
是Node的包管理工具,这样正是接下来我们要用到的。npm 的简单结构有助于 Node.js 生态系统的激增,现在 npm 仓库托管了超过 1,000,000 个可以自由使用的开源库包。
npm
镜像 由于服务器在国外,所以下载速度比较慢,我们可以用国内的镜像
阿里云镜像地址:https://npmmirror.com/
在命令行运行如下命令即可:
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npmmirror.com
看到如下信息,代表安装成功.
Babel转码器
Babel 是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而在老版本的浏览器执行。这意味着,你可以用 ES6 的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持.
浏览器支持性查看:https://caniuse.com/
Babel官网:https://babeljs.io/
转码示例:原始代码用了箭头函数,Babel 将其转为普通函数,就能在不支持箭头函数的 JavaScript 环境执行了。
// 转码前
input.map(item => item + 1);
// 转码后
input.map(function (item) {return item + 1;
});
Babel安装流程
第一步:安装 Babel
npm install --save-dev @babel/core
第二步:配置文件.babelrc
Babel 的配置文件是.babelrc,存放在项目的根目录下。使用 Babel 的第一步,就是配置这个文件。该文件用来设置转码规则和插件,基本格式如下
{"presets": [],"plugins": []
}
第三步:转码规则
presets字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装.
npm install --save-dev @babel/preset-env
第四步:将规则加入.babelrc
{"presets": ["@babel/env"],"plugins": []
}
Babel命令行转码
Babel 提供命令行工具@babel/cli
,用于命令行转码
npm install --save-dev @babel/cli
基本用法如下:
# 转码结果输出到标准输出
$ npx babel example.js# 转码结果写入一个文件
# --out-file 或 -o 参数指定输出文件
$ npx babel example.js --out-file compiled.js
# 或者
$ npx babel example.js -o compiled.js# 整个目录转码
# --out-dir 或 -d 参数指定输出目录
$ npx babel src --out-dir lib
# 或者
$ npx babel src -d lib
ES6新命令
Let 命令
ES6
新增了let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
let块级作用域
{let a = 10;var b = 1;
}a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
for
循环的计数器,就很合适使用let
命令
for (let i = 0; i < 10; i++) {// ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
对比var
和let
在循环中的应用
// var在for中的使用var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);};
}
a[6](); // 10// let在for中的使用
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);};
}
a[6](); // 6
let不存在变量提升
var
命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
let不允许重复声明 let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {let a = 10;var a = 1;
}
// 报错
function func() {let a = 10;let a = 1;
}
Const 命令
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.// const声明的常量,也与let一样不可重复声明
var message = "Hello!";
let age = 25;// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值.
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const
的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效
if (true) {const MAX = 5;
}MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
命令声明的常量也是不存在提升
if (true) {console.log(MAX); // ReferenceErrorconst MAX = 5;
}
对象解构赋值
解构可以用于对象,例如:
let {name,age} = {name:"iwen",age:20};
注意:对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
let {age,name} = {name:"iwen",age:20}; age // 20let {sex,age,name} = {name:"iwen",age:20}; sex // undefined
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { random,floor } = Math;
let { log } = console;
注意事项,如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
let hello = "Hello";
let { hello } = {hello:"hello"}; // 报错let hello = "Hello";
({ hello } = {hello:"hello"}); // 正确
字符串扩展
字符串Unicode 表示法:ES6 加强了对 Unicode 的支持,允许采用\uxxxx
形式表示一个字符,其中xxxx
表示字符的 Unicode 码点。
Unicode 统一码(Unicode),也叫万国码、单一码,是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集、编码方案等。Unicode是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。
"\u0061"
// "a"
字符串遍历器接口 for...of
循环遍历
for (let i of 'JavaScript') {console.log(i);
}
模板字符串 是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
let url = "www.baidu.com"
let h1 = "<a href='"+ url +"'>baidu</a>"
let h2 = `<a href='${url}'>baidu</a>`
字符串新增方法
传统上,JavaScript 只有indexOf
方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。
- includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部
let s = 'Hello world!';s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置
let s = 'Hello world!';s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
repeat
方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n
次。
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()
用于头部补全,padEnd()
用于尾部补全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax''x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
ES2019对字符串实例新增了trimStart()
和trimEnd()
这两个方法。它们的行为与trim()
一致,trimStart()
消除字符串头部的空格,trimEnd()
消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。
const s = ' JavaScript ';
s.trim() // "JavaScript"
s.trimStart() // "JavaScript "
s.trimEnd() // " JavaScript"
at()
方法接受一个整数作为参数,返回参数指定位置的字符,支持负索引(即倒数的位置)。
const str = 'hello';
str.at(1) // "e"
str.at(-1) // "o"
数组扩展
扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(...
)。将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
替代函数的 apply 方法 由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply
方法,将数组转为函数的参数了.
// ES5 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77);
合并数组 扩展运算符提供了数组合并的新写法.
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];
// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
新增方法
Array.from
方法用于将类数组转为真正的数组
常见的类数组有三类:
- arguments
- 元素集合
- 类似数组的对象
arguments
function add(){let collect = Array.from(arguments);collect.push(40);console.log(collect);
}
add(10,20,30)
元素集合
let divs = document.querySelectorAll('div');
console.log(Array.from(divs));
类似数组的对象
let arrayLike = {'0': 'a','1': 'b','2': 'c',length: 3
};
let arr = Array.from(arrayLike);
console.log(arr);
Array.of()
方法用于将一组值,转换为数组.
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
对象的扩展
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
let name = "iwen"
const user = {name,age:20
}
除了属性简写,方法也可以简写.
const o = {method() {return "Hello!";}
};
// 等同于
const o = {method: function() {return "Hello!";}
};
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便
function getPoint() {const x = 1;const y = 10;return {x, y};
}
getPoint() // {x:1, y:10}
属性名表达式 ES6 允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内
let propKey = 'java';
let obj = {[propKey]: true,['a' + 'bc']: 123
};
对象的扩展运算符 ES2018 将这个运算符引入了对象
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
console.log(n);
{...{}, a: 1}
// { a: 1 }
函数的扩展
ES6 允许使用“箭头”(=>
)”定义函数
var add = (x) => x;
// 等同于
var add = function (x) {return x;
};
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分
var add = (x,y) => x+y;
// 等同于
var add = function (x,y) {return x+y;
};
var add = () => 100;
// 等同于
var add = function () {return 100;
};
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return
语句返回
var add = (x,y) => {var z = 10;return x+y+z
};
// 等同于
var add = function (x,y) {var z = 100return x+y+z
};
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
var add = (x,y) => ({x:10,y:20});
箭头函数的一个用处是简化回调函数(匿名函数)
var arr = [10,20,30]
arr.map(item =>{console.log(item);
})
使用注意点 对于普通函数来说,内部的this
指向函数运行时所在的对象,但是这一点对箭头函数不成立。它没有自己的this
对象,内部的this
就是定义时上层作用域中的this
var name = "JavaScript"
var user = {name:"iwen",getName(){setTimeout(() =>{console.log(this.name); // iwen})}
}
user.getName()
注意:箭头函数里面根本没有自己的
this
,而是引用外层的this
Set 数据结构
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set
本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {console.log(i);
}
// 2 3 5 4
通过add()
方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。
Set
函数可以接受一个数组作为参数
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]
数组去除重复成员的方法
// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]
字符串去除重复字符
[...new Set('ababbc')].join('')
// "abc"
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5
和"5"
是两个不同的值。
var mySet = new Set();
mySet.add("5")
mySet.add(5)
console.log(mySet); // Set(2){'5', 5}
size属性 返回Set
实例的成员总数
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5
Set 数据结构方法
add() 添加方法
var mySet = new Set();
mySet.add("5")
console.log(mySet);
delete() 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否
var mySet = new Set();
mySet.add("5")
var flag = mySet.delete("5");
console.log(flag); // true
has() 返回一个布尔值,表示该值是否为Set
的成员
var mySet = new Set();
mySet.add("5")
var flag = mySet.has("5");
console.log(flag); // true
clear() 清除所有成员,没有返回值
var mySet = new Set();
mySet.add("5")
mySet.clear();
console.log(mySet); // Set(0){size: 0}
Promise 对象
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise
对象
所谓Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理
有了Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise
对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易
基本用法 ES6 规定,Promise
对象是一个构造函数,用来生成Promise
实例.
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {// ... some codeif (/* 异步操作成功 */){resolve(value);} else {reject(error);}
});
Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
promise.then(function(value) {// success
}, function(error) {// failure
});
加载图片资源例子:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><div></div><script>function loadImageAsync(url) {var promise = new Promise(function (resolve, reject) {const image = new Image();image.onload = function () {resolve(image);};image.onerror = function () {reject(new Error('Could not load image at ' + url));};image.src = url;});return promise;}loadImageAsync("http://iwenwiki.com/api/vue-data/vue-data-1.png").then(function(data){console.log(data);$("div").append(data)},function(error){$("div").html(error)})</script>
</body>
</html>
Ajax实操示例:Promise封装Ajax,让网络请求的异步操作变得更简单
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>const getJSON = function (url) {const promise = new Promise(function (resolve, reject) {const handler = function () {if (this.readyState !== 4) {return;}if (this.status === 200) {resolve(this.response);} else {reject(new Error(this.statusText));}};const client = new XMLHttpRequest();client.open("GET", url);client.onreadystatechange = handler;client.responseType = "json";client.setRequestHeader("Accept", "application/json");client.send();});return promise;};getJSON("http://iwenwiki.com/api/blueberrypai/getIndexBanner.php").then(function (json) {console.log(json);}, function (error) {console.error('出错了', error);});</script>
</body>
</html>
Async 函数:async函数可以将异步操作变为同步操作
例子:
function print(){setTimeout(() =>{console.log("定时器");},1000)console.log("Hello");
}
print()
基本语法
function timeout(ms) {return new Promise((resolve) => {setTimeout(resolve, ms);});
}
async function asyncPrint(value, ms) {await timeout(ms);console.log(value);
}
asyncPrint('hello world', 50);
异步应用
function ajax(url){return new Promise(function(resolve,reject){$.getJSON(url,function(result){resolve(result)},function(error){reject(error) })})
}
async function getInfo(){let ids = await ajax("http://iwenwiki.com/api/generator/list.php")let names = await ajax("http://iwenwiki.com/api/generator/id.php?id="+ids[0])let infos = await ajax("http://iwenwiki.com/api/generator/name.php?name=" + names.name)console.log(infos);
}
getInfo();
Class
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数
function Point(x, y) {this.x = x;this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class
关键字,可以定义类。基本上,ES6 的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
class Point {constructor(x, y) {this.x = x;this.y = y;}toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}
}
constructor 方法
constructor()
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()
方法会被默认添加。
class Point {
}
// 等同于
class Point {constructor() {}
}
生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new
命令
class Point {// ...
}
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);
类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
Class属性与方法
实例方法 通过类的实例对象调用方法
class People{say(){console.log("Hello");}
}
var p = new People();
p.say()
实例属性 实例属性指的是类的实例对象可调用的属性
class People{constructor(name,age){this.name = name;this.age = age;}say(){console.log(this.name,this.age);}
}
var p = new People("iwen",20);
p.say()
console.log(p.name,p.age);
静态方法 类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”
class Person {static classMethod() {console.log("Hello");}
}
Person.classMethod() // Hello
var p = new Person();
p.classMethod() // p.classMethod is not a function
注意 如果静态方法包含
this
关键字,这个this
指的是类,而不是实例。class People {static getSay() {this.say();}static say() {console.log('hello');}say() {console.log('world');} } People.getSay() // hello
静态属性 指的是 Class 本身的属性,即Class.propName
class People{}
People.status = "等待"
console.log(People.status);
Class 的继承
Class 可以通过extends
关键字实现继承,让子类继承父类的属性和方法。extends 的写法比 ES5 的原型链继承,要清晰和方便很多
class Point {
}
class ColorPoint extends Point {
}
ES6 规定,子类必须在constructor()
方法中调用super()
,否则就会报错,这是因为子类自己的this
对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,添加子类自己的实例属性和方法。如果不调用super()
方法,子类就得不到自己的this
对象。
class Point {constructor(x,y){this.x = x;this.y = y;}getPoint(){console.log(this.x,this.y);}
}
class ColorPoint extends Point {constructor(x,y,z){super(x,y)this.z = z;}
}
let cp = new ColorPoint(10,20,30)
cp.getPoint();
Module 的语法
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require
、Python 的import
,甚至就连 CSS 都有@import
,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍
ES6 模块是通过export
命令显式指定输出的代码,再通过import
命令输入。
export var Hello = "hello" // hello.js文件
import { Hello } from "./hello.js" // index.js文件
测试方式
我们采用Nodejs方式进行测试Module语法。但是nodejs采用的是CommonJS的模块化规范,使用require引入模块;而import是ES6的模块化规范关键字。想要使用import,必须引入babel转义支持,通过babel进行编译,使其变成node的模块化代码。
第一步:全局安装babel-cli
npm install -g babel-cli
第二步:安装 babel-preset-env
npm install -D babel-preset-env
第三步:运行代码
babel-node --presets env index.js
export 命令
// export命令导出变量
export var firstName = 'Java';
export var lastName = 'script';
export var year = 2000;// export命令导出函数
export function add(x, y) {return x + y;
};
import 命令
使用export
命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import
命令加载这个模块
// name.js
export var firstName = 'Java';
export var lastName = 'script';
export var year = 2000;
// main.js
import { firstName, lastName, year } from './profile.js';
如果想为输入的变量重新取一个名字,import
命令要使用as
关键字,将输入的变量重命名
// value.js
export var value = 1;
// main.js
import { value as val } from './value.js';
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*
)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面
// circle.js
export function area(radius) {return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {return 2 * Math.PI * radius;
}// main.js
import { area, circumference } from './circle';
// 可以修改如下
import * as circle from './circle';
export default 命令
从前面的例子可以看出,使用import
命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法
为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default
命令,为模块指定默认输出。
// export-default.js
export default function () {console.log('foo');
}
其他模块加载该模块时,import
命令可以为该匿名函数指定任意名字
// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'