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我的世界模组开发——物理学(1)

最初在自定义投掷物一篇讲过关于mc物理的一部分,后面感觉不合适,所以单独把投掷物的那一部分物理知识和那篇文章剥离出来,形成一个独立的章节,本篇文章作为物理学的第一篇文章,会让你对mc中的物理有个初步的认知。

MC中的物理学

我们都知道现实生活中的物理现象,mc中也不例外,像掉落的沙子,掉落的投掷物,这些都属于物理现象。

在 Minecraft 1.20.1 中,一些常见的物理现象包括重力、水流、火的燃烧、植物生长等。这些物理现象通常在游戏中能够看到,并且对玩家的行为和环境造成影响。

在 Minecraft 的源代码中,相关的物理实现通常可以在不同的包中找到,具体取决于物理现象的类型。例如,重力相关的代码可能会在 net.minecraft.world.phys 包中,水流和火的燃烧可能会在 net.minecraft.world.level.block 包中。在代码中通常会有专门的类来处理特定的物理现象。

Minecraft 是通过一系列的游戏规则和算法来实现物理效果的。例如,重力会影响方块的掉落行为,水流会根据周围方块的情况进行流动,火会传播并燃烧可燃物体等。这些效果都是通过代码中的逻辑判断和状态更新来实现的,以模拟真实世

http://www.dtcms.com/a/207117.html

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