当前位置: 首页 > news >正文

vue3 threejs 物体发光描边

threejs官网案例: three.js examples

我的代码(标注了重点代码,加上即可)

<template><div class="greenhouse" ref="canvasContainerRef"></div></template><script setup>
import * as THREE from "three";
import anime from "animejs"import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";import { EffectComposer } from 'three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js'; //重点import { RenderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js';//重点import { OutlinePass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/OutlinePass.js';//重点
import { FXAAShader } from 'three/examples/jsm/shaders/FXAAShader.js';
import { ShaderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass.js';//重点import { ref, onMounted, getCurrentInstance } from "vue";
const { proxy } = getCurrentInstance();
const renderer = ref(); //渲染器let scene = new THREE.Scene(); //场景--scene是只读属性
const camera = ref(null); //相机
let orbitControls = null
let composer = null//重点
let effectFXAA = null//重点
const initThree = () => {// width和height用来设置Three.js输出Canvas画布尺寸,同时用来辅助设置相机渲染范围camera.value = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000);camera.value.position.set(200, 200, 200);// scene.background = new THREE.Color(0xffffff);// 创建渲染器renderer.value = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, //开启抗锯齿(否则加载的模型有锯齿--)});renderer.value.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);renderer.value.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); //设置设备像素比率,防止Canvas画布输出模糊。const canvasContainerRef = proxy.$refs["canvasContainerRef"];//环境光var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);scene.add(ambient);canvasContainerRef.appendChild(renderer.value.domElement);const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150);scene.add(axesHelper);orbitControls = new OrbitControls(camera.value, renderer.value.domElement); //旋转、放大缩小// 初始化加载器const loader = new GLTFLoader();renderer.value.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; //解决加载gltf格式模型纹理贴图和原图不一样问题// 创建后处理对象EffectComposer,WebGL渲染器作为参数composer = new EffectComposer(renderer.value);//重点// 创建一个渲染器通道,场景和相机作为参数const renderPass = new RenderPass(scene, camera.value);//重点composer.addPass(renderPass);//重点const v2 = new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight);//重点const outlinePass = new OutlinePass(v2, scene, camera.value);//重点// 设置描边参数  //重点outlinePass.visibleEdgeColor.set(0xaeb63e); // 可见边颜色(绿色)outlinePass.hiddenEdgeColor.set(0x0000ff);  // 隐藏边颜色(蓝色)outlinePass.edgeStrength = 8.0;            // 边缘强度outlinePass.edgeThickness = 3.0;           // 边缘厚度outlinePass.pulsePeriod = 4;outlinePass.edgeGlow = 0.7;//MeshLambertMaterial受光照影响const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xa1a314});const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(mesh)composer.addPass(outlinePass);//重点effectFXAA = new ShaderPass(FXAAShader);//重点effectFXAA.uniforms['resolution'].value.set(1 / window.innerWidth, 1 / window.innerHeight);//重点composer.addPass(effectFXAA);//重点// 一个模型对象outlinePass.selectedObjects = [mesh];//重点// loader.load("./士兵.glb", (gltf) => {//     scene.add(gltf.scene)// });scene.add(camera.value);animateRender();
};// 动画循环
const animateRender = () => {requestAnimationFrame(animateRender);//  renderer.value.render(scene, camera.value)composer.render(); // 只需要调用composer.render()//重点};onMounted(() => {initThree()
});
</script><style scoped lang="scss"></style>

有两点注意:

一、vue3里面申明的scene composer effectFXAA 不能定义为响应式否则会报错。

二、由于使用了composer.render(),所以抗锯齿会失效,模型会有锯齿。

相关文章:

  • 电力设备制造企业数字化转型路径研究:从生产优化到生态重构
  • WordPress_Madara 本地文件包含漏洞复现(CVE-2025-4524)
  • k8s-ServiceAccount 配置
  • GPT 等decoder系列常见的下游任务
  • Vite + Vue 工程中,为什么需要关注 `postcss.config.ts`?
  • CSS、SCSS 和 SASS 的语法差异
  • CSS【详解】弹性布局 flex
  • 【基础】Windows开发设置入门9:WSL 2 上的 Docker 容器
  • CSS 链接样式全解析:从基础状态到高级交互效果
  • 【css】 flex布局基本知识
  • 多通道经颅直流电刺激器产品及解决方案特色解析
  • SuperVINS:应对挑战性成像条件的实时视觉-惯性SLAM框架【全流程配置与测试!!!】【2025最新版!!!!】
  • DS18B20 温度传感器实验探索与实践分享​
  • Backwards对自动路由的影响
  • 提示词工程(Prompt Engineering)是智能Agent交互中不可或缺的一环
  • 微型化GNSS射频前端芯片AT2659S:L1频段多系统支持,SOT23-6封装
  • [实战]用户系统-1-基础功能完善
  • 关于 Web 漏洞原理与利用:4. 文件上传漏洞
  • 打造一个支持MySQL查询的MCP同步插件:Java实现
  • 前端IOC控制反转与DI依赖注入并以didi JS DI库以及diagramJS插件机制(基于DI实现)
  • 想在微信公众号上做网站链接/自媒体论坛交流推荐
  • 无锡网站制作方案/关键字挖掘爱站网
  • 做网站什么笔记本好用/发布外链的平台有哪些
  • 淘宝网站模板是什么做的/徐州seo外包
  • 找网络公司建网站每年收维护费/必应搜索推广
  • 杭州商标设计/seo服务 收费