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408 笔记

 一、数据结构       

       

        1.一颗 M 阶 B 树的定义如下:

                (1)每个节点最多有 m-1 个关键字

                (2)根节点最少可以有 1 个关键字

                (3)非根节点至少有 Math.ceil(m/2)个关键字

                (4)每个节点中的关键字都按照从小到大排序,每个关键字的左子树中的所有关键字均小于他,每个关键字的右子树的所有关键字均大于他

                (5)所有叶子节点都位于同一层。

        2.IEEE 754 单精度格式表示:即 1 位符号位,8 位指数位(真正指数值为 E-127),23 位尾数。

        3.DRAM (Dynamic Random Access Memory)即动态随机存取存储器。

        

        

二、计算机组成原理

        1.访问一个扇区的平均存取时间=寻道时间+延迟时间(磁盘转半圈花费的时间)+传输时间(磁盘1 转时间/每个磁道的扇区数)

        2.中断处理过程:前三者由硬件(中断隐指令)完成。

        (1)关中断:CPU 相应中断后,应当拒绝响应更高级的中断源的中断请求。

        (2)保存断点:为了之后能恢复执行这个程序,需要保存原来程序的断点(程序寄存器 PC 内容)

        (3)中断服务程序寻址:取出中断服务程序的入口地址送到程序计数器 PC

        (4)保存现场和屏蔽字。进入中断服务程序后,首先要保护现场(一般指程序状态寄存器PSWR 电源状态写回和某些通用寄存器内容)。屏蔽字,用于控制中断屏蔽的标志位。通过设置屏蔽字,可以控制哪些中断源的中断请求会被屏蔽,从而决定哪些中断请求能够进入中断处理程序运行。

        (5)开中断。允许更高级中断请求得到响应。

        (6)执行中断服务程序。

        (7)关中断。保证在恢复现场和屏蔽字时不被中断。

        (8)恢复现场和屏蔽字。

        (9)开中断并返回。返回到原程序的断点处,继续执行该程序。

        3.小端存储方式:低字节存放在低地址,高字节存放在高地址。

        大端存储方式:低字节存放在高地址,高字节存放在低地址。

三、操作系统

1.进程的同步与互斥:              

                mutex  互斥锁(semaphore mutex=1)——管理资源的使用权。(最多只有一人能够使用)

                semaphore  信号量——semaphore是通过一个值来实现线程的调度,管理的是资源的数量。(同时可由多人使用)

        P(semaphore) 请求资源

        V(semaphore) 释放资源

2.中断处理过程:前三者由硬件(中断隐指令)完成。

        (1)关中断:CPU 相应中断后,应当拒绝响应更高级的中断源的中断请求。

        (2)保存断点:为了之后能恢复执行这个程序,需要保存原来程序的断点(程序寄存器 PC 内容)

        (3)中断服务程序寻址:取出中断服务程序的入口地址送到程序计数器 PC

        (4)保存现场和屏蔽字。进入中断服务程序后,首先要保护现场(一般指程序状态寄存器PSWR 电源状态写回和某些通用寄存器内容)。屏蔽字,用于控制中断屏蔽的标志位。通过设置屏蔽字,可以控制哪些中断源的中断请求会被屏蔽,从而决定哪些中断请求能够进入中断处理程序运行。

        (5)开中断。允许更高级中断请求得到响应。

        (6)执行中断服务程序。

        (7)关中断。保证在恢复现场和屏蔽字时不被中断。

        (8)恢复现场和屏蔽字。

        (9)开中断并返回。返回到原程序的断点处,继续执行该程序。

四、计算机网络

        1.香农定理:在随机热噪声的信道上传播数据时,数据传输速率 Rmax与信道带宽B,信噪比 S/N (即信号的功率/噪声的功率,无单位) 关系为: Rmax=B*\log_{2}(1+S/N)

        信噪比通常用分贝表示,此时 分贝数=10*\log_{10}(S/N)        

     

        2.奈奎斯特采样定理:在理想低通(无噪声,带宽受限)的情况下,极限传输速率 Rmax 与带宽 W,一个码元的离散状态个数 V 之间的关系是:Rmax=2W\log_{2}V

       

        3.后退 N 帧(GBN)协议。发送方发送玩一个数据帧后,连续发送若干个数据帧直至 发送窗口达到最大值。如果其中某一个帧出错,重传从该帧开始的全部帧;接收方的确认序号为收到顺序帧的最后一个序号的确认序号(希望接收对方的下一帧序号)。(序号个数>=发送窗口+1)

        4.信道利用率 =发送数据的时间/从开始发送第一个帧到收到第一个帧的时间(发送第一个帧的时间+RTT+发送确认帧的时间)


     

                

        

        

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