Redis学习打卡-Day4-Redis实现消息队列
Redis 基于阻塞队列实现秒杀的优化
- 新增秒杀优惠券的同时,将优惠券信息保存到 Redis 中。
- 基于 Lua 脚本,判断秒杀库存、一人一单,决定用户是否抢购成功。
- 如果抢购成功,将优惠券id和用户id封装后存入阻塞队列。
- 开启独立线程任务,不断从阻塞队列中获取信息,实现异步下单功能。
消息队列(Message Queue)
角色
- 消息队列:存储和管理消息,也被称为消息代理(Message Broker)。
- 生产者:发送消息到消息队列。
- 消费者:从消息队列获取消息并处理消息。
Redis 实现消息队列的方式
- list结构:基于 List 结构模拟消息队列。
- Pubsub:基本的点对点消息模型。
- Stream:比较完善的消息队列模型。
基于 List 结构模拟消息队列
- Redis 的 List 数据结构是一个双向链表,很容易模拟出队列效果。
- 队列的入口和出口不在一边,因此我们可以利用
LPUSH
结合RPOP
、或者RPUSH
结合LPOP
来实现。 - 不过要注意的是,当队列中没有消息时 RPOP 或 LPOP 操作会返回 null,并不像 JVM 的阻塞队列那样会阻塞并等待消息。因此这里应该使用
BRPOP
或者BLPOP
来实现阻塞效果。 - 优点:
- 利用 Redis 存储,不受限于JVM内存上限。
- 基于 Redis 的持久化机制,数据安全性有保证。
- 可以满足消息有序性。
- 缺点:
- 无法避免消息丢失。
- 只支持单消费者。
基于 PubSub 的消息队列
- PubSub(发布订阅)是 Redis2.0 版本引入的消息传递模型。顾名思义,消费者可以订阅一个或多个 channel,生产者向对应channel发送消息后,所有订阅者都能收到相关消息。
SUBSCRlBE channel [channel]
:订一个或多个频道。PUBLISH channel msg
:向一个频道发送消息。PSUBSCRIBE pattern[pattern]
:订阅与pattern格式匹配的所有频道。
- 优点:
- 采用发布订阅模型。
- 支持多生产、多消费。
- 缺点:
- 不支持数据持久化。
- 无法避免消息丢失。
- 消息堆积有上限,超出时数据丢失。
基于 Stream 的消息队列
- Stream 是 Redis 5.0 引入的一种新数据类型,可以实现一个功能非常完善的消息队列。
- 发送消息:
- 读取消息:
- 消息可回溯。
- 一个消息可以被多个消费者读取。
- 这里我们可以循环调用XREAD的阻塞方式来查询最新消息,从而实现持续监听队列的效果。
- 当我们指定起始 ID 为 $ 时,代表读取最新的消息,如果我们处理一条消息的过程中,又有超过1条以上的消息到达队列,则下次获取时也只能获取到最新的一条,会出现漏读消息的问题。
- 消费者组(Consumer Group)
- 将多个消费者划分到一个组中,监听同一个队列。
- 消息分流:队列中的消息会分流给组内的不同消费者,而不是重复消费,从而加快消息处理的速度。
- 消息标示:消费者组会维护一个标示,记录最后一个被处理的消息。哪怕消费者宕机重启,还是会从标示之后读取消息,确保每一个消息都会被消费。
- 消息确认:消费者获取消息后,消息处于pending状态,并存入一个pending-list。当处理完成后需要通过
XACK
来确认消息,标记消息为已处理,才会从pending-list移除。