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3Dmax中用RayFire实现破碎动画效果

打开RayFire浮动面板

点击破碎

设置物体

设置物理引擎

按N   然后按K  给球K关键帧

最后解算

把时间轴拖到第0帧   点击Bake烘焙动画

烘焙完成  选中要导出的破碎模型动画   导出FBX  然后把FBX导入到虚幻即可

导入后把比率改成-1 就能实现倒放破碎复原效果

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