3Dmax中用RayFire实现破碎动画效果
打开RayFire浮动面板
点击破碎
设置物体
设置物理引擎
按N 然后按K 给球K关键帧
最后解算
把时间轴拖到第0帧 点击Bake烘焙动画
烘焙完成 选中要导出的破碎模型动画 导出FBX 然后把FBX导入到虚幻即可
导入后把比率改成-1 就能实现倒放破碎复原效果
打开RayFire浮动面板
点击破碎
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设置物理引擎
按N 然后按K 给球K关键帧
最后解算
把时间轴拖到第0帧 点击Bake烘焙动画
烘焙完成 选中要导出的破碎模型动画 导出FBX 然后把FBX导入到虚幻即可
导入后把比率改成-1 就能实现倒放破碎复原效果