现代计算机图形学Games101入门笔记(八)
三角形三点已经知道在uv的位置了,那三角形内部的点,怎么算。
先看A
任一点 面积比求
根据三点坐标属性差值出内部点的位置。
纹理太小了,映射处理方式,取邻近的Nearest感觉一格格的,取周围4个权重Bilinear,取4*4Bicubic,更加平滑。
纹理大了会怎么样,走样了
Mipmap
快、近似、正方形的范围查询
图像金字塔,总存储量生成加起来4/3,多了1/3
根据L的大小,要是2,就是第一层,是4,就是第二层。是8就是第三层。
要是找1.8层值,就是用差值。1和2层差值。又加了一道差值。
各向异性过滤,解决矩形,但斜矩形,不合适,用EWA,会造成多次查询,但能解决斜矩形问题。各向异性过滤消耗变成原来的3倍。各向异性过滤x,压缩几次,其实不影响存储,开到最大,依然是3倍。