C# 中 static的使用
静态(static)是C#中一个重要的关键字,它可以应用于类、方法、属性和字段。
静态类
静态类的特点:
- 不能实例化
- 只能包含静态成员
- 密封的(sealed),不能被继承
应用场景:
- 工具类/辅助类
- 数学计算类:如Math类
- 扩展方法、全局访问等
扩展方法
扩展方法必须写在非泛型的静态类中
对int类型进行扩展,添加一个Divide方法,返回double类型
this 后面跟类型和参数名称,为要进行扩展的类
public static class ExtendMethod{public static double Divide(this int a, int b){return a*1.0 / b;}}
使用
静态类
除扩展方法外,其他类中,除非特殊需要一般不直接写为静态类,因为静态类中的,方法、属性、成员必须是静态的。
public static class StringHelper
{ public static string Reverse(string input){char[] charArray = input.ToCharArray();Array.Reverse(charArray);return new string(charArray);}
}// 使用
var result = StringHelper.Reverse("hello");
静态方法
- 不依赖于实例对象
- 单例模式的实力获取方法
在类中添加一个生成单例的方法,当然也运行通过new的方式创建,此时非单例
public class Logger{private static Logger _instance;private static object _lock = new object();public static Logger GetInstance(){lock (_lock){if (_instance == null){_instance = new Logger();}return _instance;}}// 实例方法public void Log(string message){Console.WriteLine(message);}}
使用
static void Main(string[] args){Logger logger = Logger.GetInstance();logger.Log("Test message");Console.ReadLine();}
静态属性
- 共享数据,全局配置
- 资源计数
- 单例实例访问
private static object _syncObj = new object();private static KvPLC _instance = null;public static KvPLC KvInstance //单例对象{get{lock (_syncObj){if (_instance == null){_instance = new KvPLC();}}return _instance;}}
静态字段
- 共享数据、缓存常用数据
- 计数器
- 只读常量(通常与const或readonly一起使用)
统计User类的用户数量
public class User{private static int _userCount = 0;public User(){_userCount++;}public static int TotalUserCount=>_userCount;}
使用
static void Main(string[] args){var user1 = new User();var user2 = new User();//总用户数:2Console.WriteLine($"总用户数:{User.TotalUserCount}");Console.ReadLine();}
优点:
- 无需实例化即可使用, 全局可访问(需谨慎使用)
缺点:
-
可能导致代码紧耦合,难以进行单元测试
-
过度使用可能导致"上帝对象"问题
-
线程安全问题(需要特别注意同步)
静态属性和静态字段
访问控制
静态字段
- 直接暴露数据,无访问控制逻辑
- 若为public,外部可直接修改值,风险较高
public static class Counter {public static int Count; // 直接暴露
}// 外部可直接修改
Counter.Count = 100; // 无任何验证逻辑
- 静态属性
- 通过get/set控制访问
- 可添加验证逻辑、延迟加载、线程同步等
验证逻辑
public static class Counter {private static int _count;public static int Count {get => _count;set {if (value >= 0) // 添加验证_count = value;}}
}Counter.Count = -5; // 赋值无效,值不会被修改
延迟加载
public static class LazyData {private static Data _data;public static Data Data {get {if (_data == null) _data = LoadData();return _data;}}private static Data LoadData() { /*...*/ }
}
线程安全
public static class ThreadSafeCounter {private static int _count;private static object _lock = new();public static int Count {get { lock(_lock) return _count; }set { lock(_lock) _count = value; }}
}
初始化方式
静态字段
- 支持直接初始化或通过静态构造函数
- 可声明为readonly(只读)
public static class Constants {public static readonly int MaxRetries = 3; // 运行时初始化public const string AppName = "MyApp"; // 编译时常量
}
静态属性
- 初始化需通过访问器或静态构造函数
- 不可直接使用readonly,但可通过私有set实现只读
public static class Config {public static string Environment { get; } = "Production"; // 只读属性public static int Timeout { get; private set; } = 30; // 限制外部修改
}
总结
-
简单数据存储 → 优先使用private static field + public static property
-
需要控制访问或扩展逻辑 → 必须使用静态属性
-
常量数据 → 使用public const或public static readonly字段
-
线程共享数据 → 通过属性添加同步机制