Go语言即时通讯系统 开发日志day1
Go语言即时通讯系统开发日志day1,主要模拟实现的一个简单的发送消息和接受消息的小demo,因为也才刚学习go语言的语法,对go的json、net/http库了解不多,所以了解了一下go语言的encoding/json库和net/http库,以及websocket。
总结:实现了极简的”聊天“demo,不能够支持不同用户的显示,无单聊,群聊,未使用MySQL保存数据,Redis作为缓存。希望明天可以完成数据库对数据存储,支持双人聊天,支持查看历史聊天记录。
TODO:net/http库的学习未完成,对应博客未总结。(计划完成,未完成!!!)
学习方法反思:不要好高骛远,只是完成了一个小demo,却在学习过程找了一些github上的高星IM来看,却实现不了,后续在完成聊天模块,联系人模块,群组模块等时可以在查看github的高星项目向其参考学习;不要追求完美,学习到一个知识点的时候,如json,http包,不要过多学习掌握即可,不用在浏览器中搜索过多页面进行查看,仅选择一俩个即可,最好可以写一篇简单的博客进行总结加深印象,使用ai也同样,使用一个或两个即可,不要过对比,浪费时间。
之前只是初略的了解了go语言支持json格式,但不了解作用是什么,以及json库的作用;所以我写了一个博客,,简单介绍了 json 的作用(指定字段名、忽略空值、忽略字段),encoding/json的两个常用函数Marshal
序列化和Unmarshal
反序列化。
定义消息类型
type Message struct {Sender string `json:"sender"`Content string `json:"content"`Timestamp int64 `json:"timestamp"`
}
构建服务器
func main() {// 初始化路由http.HandleFunc("/ws", handleConnections)// 添加静态文件服务,用于测试HTML客户端http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./web")))// 启动服务器log.Println("Server started on :8080")err := http.ListenAndServe(":8080", nil)if err != nil {log.Fatal("ListenAndServe: ", err)}
}var upgrater = websocket.Upgrader{ReadBufferSize: 1024,WriteBufferSize: 1024,
}// 客户端连接
type Client struct {conn *websocket.Connsend chan []byte
}func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {// 升级 HTTP 为 WebSocketconn, err := upgrater.Upgrade(w, r, nil)if err != nil {log.Println(err)return}defer conn.Close()// 创建客户端client := &Client{conn: conn,send: make(chan []byte),}// 启动读写goroutinego client.writePump()client.readPump()
}
-
每个客户端连接由一个
Client
对象表示 -
每个连接使用两个 goroutine 处理读写操作:
- 读流程:
readPump
持续读取消息 → 处理消息 → 可能通过client.send
发送响应 - 写流程:其他 goroutine 向
client.send
发送数据 →writePump
将数据发送到 WebSocket
- 读流程:
-
使用通道
client.send
在两个 goroutine 之间传递消息
发送消息
func (c *Client) writePump() {defer c.conn.Close()for {select {case message, ok := <-c.send:if !ok {// 通道关闭c.conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{})return}if err := c.conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message); err != nil {log.Println("write error:", err)return}}}
}
WebSocket 客户端的 “写泵”(write pump) 函数,将消息从客户端的发送通道 (c.send) 持续写入 WebSocket 连接。
- 持续监听
c.send
通道,一旦有消息就发送到 WebSocket 服务器 - 当通道关闭时,主动向服务器发送关闭消息并结束函数
- 处理发送过程中可能出现的错误
读取消息
func (c *Client) readPump() {defer c.conn.Close()for {_, message, err := c.conn.ReadMessage()if err != nil {log.Println("read error:", err)break}// 处理接收到的消息log.Printf("Received: %s", message)}
}
WebSocket 客户端的 “读泵”(read pump) 功能,负责持续从服务器接收消息。
- 持续监听 WebSocket 连接,读取服务器发送的消息
- 处理读取过程中出现的错误
- 将接收到的消息进行日志记录或进一步处理
运行
-
确保项目结构如下:
im-go/ ├── main.go └── public/├── index.html└── client.js
-
安装依赖:
go get github.com/gorilla/websocket
-
启动服务器:
go run main.go
-
打开浏览器访问:
http://localhost:8080
后端代码
main.go
package mainimport ("log""net/http""github.com/gorilla/websocket"
)type Message struct {Sender string `json:"sender"`Content string `json:"content"`Timestamp int64 `json:"timestamp"`
}func main() {// 初始化路由http.HandleFunc("/ws", handleConnections)// 添加静态文件服务,用于测试HTML客户端http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./web")))// 启动服务器log.Println("Server started on :8080")err := http.ListenAndServe(":8080", nil)if err != nil {log.Fatal("ListenAndServe: ", err)}
}var upgrater = websocket.Upgrader{ReadBufferSize: 1024,WriteBufferSize: 1024,
}// 客户端连接
type Client struct {conn *websocket.Connsend chan []byte
}func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {// 升级 HTTP 为 WebSocketconn, err := upgrater.Upgrade(w, r, nil)if err != nil {log.Println(err)return}defer conn.Close()// 创建客户端client := &Client{conn: conn,send: make(chan []byte),}// 启动读写goroutinego client.writePump()client.readPump()
}func (c *Client) readPump() {defer c.conn.Close()for {_, message, err := c.conn.ReadMessage()if err != nil {log.Println("read error:", err)break}// 处理接收到的消息log.Printf("Received: %s", message)}
}func (c *Client) writePump() {defer c.conn.Close()for {select {case message, ok := <-c.send:if !ok {// 通道关闭c.conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{})return}if err := c.conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message); err != nil {log.Println("write error:", err)return}}}
}
前端代码
前端代码虽然是ai生成的,我还是看了 3小时前端入门教程(HTML+CSS+JS),了解了一下这三者是什么,以及作用
HTML(超文本标记语言)
- 是什么:
HTML 是网页的结构和内容层,通过标签(如<h1>
、<p>
、<div>
)定义页面的文本、图片、链接等元素。 - 作用:
- 搭建网页的骨架(例如标题、段落、表单)。
- 提供语义化结构(如
<header>
、<article>
),便于搜索引擎和屏幕阅读器理解。
CSS(层叠样式表)
- 是什么:
CSS 是网页的表现层,控制 HTML 元素的外观(颜色、布局、字体等)。 - 作用:
- 美化页面(如响应式设计、动画效果)。
- 实现布局(Flexbox、Grid 等)。
JavaScript(JS)
- 是什么:
JavaScript 是网页的行为层,一种编程语言,用于实现交互和动态功能。 - 作用:
- 处理用户操作(点击、输入等)。
- 动态更新内容(如加载数据、DOM 操作)。
- 与后端交互(通过 AJAX 或 Fetch API)。
后续的话前端可能就用ai生成vue的了
Vue 是什么?
一个用于构建用户界面的 JavaScript 框架,核心特点是:
- 响应式数据:数据变,视图自动更新。
- 组件化:把页面拆成可复用的组件。
- 易上手:类似 HTML 的模板语法,学习成本低。
Vue 的作用
- 替代 jQuery,动态交互更简单(如实时搜索、表单验证)。
- 开发单页应用(SPA)(如后台管理系统)。
- 搭配插件(Vue Router、Pinia)做复杂项目。
index.html
<!DOCTYPE html>
<html><head><title>Go Chat Demo</title><script src="client.js"></script>
</head><body><h1>Go Chat Demo</h1><div id="messages" style="height:300px;overflow:auto;border:1px solid #ccc;"></div><input type="text" id="messageInput" placeholder="Type a message..."><button onclick="sendMessage()">Send</button>
</body></html>
client.js
var ws;function connect() {ws = new WebSocket("ws://" + window.location.host + "/ws");ws.onopen = function () {console.log("Connected to server");addMessage("System: Connected to server");};ws.onmessage = function (event) {console.log("Message received:", event.data);addMessage("Server: " + event.data);};ws.onclose = function () {console.log("Disconnected from server");addMessage("System: Disconnected from server");// 尝试5秒后重连setTimeout(connect, 5000);};ws.onerror = function (err) {console.log("WebSocket error:", err);};
}function addMessage(msg) {var messages = document.getElementById("messages");messages.innerHTML += "<p>" + msg + "</p>";messages.scrollTop = messages.scrollHeight;
}function sendMessage() {var input = document.getElementById("messageInput");var message = input.value;if (message && ws.readyState === WebSocket.OPEN) {ws.send(message);addMessage("You: " + message);input.value = "";}
}// 页面加载时连接
window.onload = connect;