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设计模式系列(1):总览与引导

目录

前言
设计模式简介
UML与设计模式
术语解释
UML工具与PlantUML
面向对象设计原则(SOLID等)
设计模式分类与典型场景
设计模式的价值
学习与实践建议
常见面试题
推荐阅读

1. 前言

本篇为设计模式系列的第一篇,定位为总览和引导,旨在为后续各专题打下基础,帮助大家建立整体认知框架。

本系列将以"每周发布1~2篇"的节奏,持续分享设计模式的核心思想、典型实现、实际应用场景及团队体会。希望通过大家的共同参与和交流,让内容更加完善,也让我们团队在设计模式的理解和实践上更进一步。敬请关注后续连载!

2. 设计模式简介

设计模式(Design Pattern,简称DP)是对软件设计中反复出现问题的解决方案的总结和提炼。它们不是可以直接套用的代码,而是在特定情境下可复用的最佳实践。通过学习和应用设计模式,开发者可以提升系统的可维护性和可扩展性,减少重复劳动。

3. UML与设计模式

UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是描述、可视化和文档化面向对象系统结构和行为的标准语言。

  • 作用

    • 帮助理解和表达设计模式的结构与交互。
    • 促进团队沟通,减少歧义。
  • 常见UML图类型

    图类型说明
    类图展示类及其关系,结构核心
    时序图对象间消息传递顺序,行为分析
    对象图运行时对象关系快照
    活动图业务流程、控制流
    用例图用户需求、系统功能
  • 类图常见依赖关系

    关系类型

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