Qt—多线程基础
一、QThread
1.为什么使用多线程
在默认情况下,Qt使用的是单线程,当你启动一个 Qt 应用程序时,它会运行在一个单一的主线程(也被称为 GUI 线程)中。这个主线程负责处理所有的 GUI 事件和界面渲染。
但在一些其他情况下,单线程并不满足于我们的使用,所以多线程的使用就显得尤为重要。Qt 提供了丰富的多线程支持,允许你创建和管理额外的线程,从而在后台执行耗时操作,避免阻塞主线程。这样可以确保即使在执行复杂计算或 I/O 操作时,应用程序的界面仍然保持响应。
在使用多线程时,需要包含<QThread>
2.常用的API
公共成员函数
// 构造函数
QThread::QThread(QObject *parent = Q_NULLPTR);//判断线程中的任务是否处理完毕
bool isFinished() const;//判断子线程中是否在执行任务
bool isRunning() const;//设置线程的优先级
void setPriority(QThread::Priority priority)//查看线程的优先级
QThread::Priority priority() const;退出线程, 停止底层的事件循环
// 退出线程的工作函数
void QThread::exit(int returnCode = 0);// 调用线程退出函数之后, 线程不会马上退出因为当前任务有可能还没有完成, 调回用这个函数是
// 等待任务完成, 然后退出线程, 一般情况下会在 exit() 后边调用这个函数
bool QThread::wait(unsigned long time = ULONG_MAX);
信号
// 任务函数中的处理逻辑执行完毕了
[signal] void QThread::finished();// 开始工作之前发出这个信号
[signal] void QThread::started();
槽函数
// 和调用 exit() 效果是一样的
[slot] void QThread::quit();// 启动子线程
[slot] void QThread::start(Priority priority = InheritPriority);// 线程退出, 可能是会马上终止线程
[slot] void QThread::terminate();
静态函数
// 返回一个指向管理当前执行线程的QThread的指针
[static] QThread *QThread::currentThread();// 返回可以在系统上运行的理想线程数 == 和当前电脑的 CPU 核心数相同
[static] int QThread::idealThreadCount();// 线程休眠函数
[static] void QThread::msleep(unsigned long msecs); // 单位: 毫秒
[static] void QThread::sleep(unsigned long secs); // 单位: 秒
[static] void QThread::usleep(unsigned long usecs); // 单位: 微秒
run()函数
QThread最重要的函数,他是一个虚函数,run()函数中就是你需要用到的子线程任务,使用时需要写一个子类让其继承QThread,并且在子类中重写父类的run()方法。
这个函数是一个受保护的成员函数,不能够在类的外部调用,如果想要让线程执行这个函数中的业务流程,需要通过当前线程对象调用槽函数start()启动子线程,当子线程被启动,这个run()函数也就在线程内部被调用了。
// 子线程要处理什么任务, 需要写到 run() 中
[virtual protected] void QThread::run();
不能在类的外部调用run() 方法启动子线程,在外部调用start()相当于让run()开始运行
当子线程别创建出来之后,父子线程之间的通信可以通过信号槽的方式,注意事项:
- 在Qt中在子线程中不要操作程序中的窗口类型对象, 不允许, 如果操作了程序就挂了
- 只有主线程才能操作程序中的窗口对象, 默认的线程就是主线程, 自己创建的就是子线程
二、多线程的两种使用方法
第一种:
- 创建一个线程类的子类,让其继承QT中的线程类 QThread
- 重写父类的 run() 方法,在该函数内部编写子线程要处理的具体的业务流程
- 在线程中创建子线程对象
- 调用start()方法启动子线程
第二种:
- 创建一个继承QObject的类
- 在这个类中添加一个公共的成员函数,函数体就是我们要子线程中执行的业务逻辑(函数可以是多个,也可以传参)
- 在主线程中创建一个QThread对象, 这就是子线程的对象
- 在主线程中创建工作的类对象(不要指定父对象)
调用QObject类提供的moveToThread()方法将创建工作的类对象移动到线程对象中
调用start()方法启动子线程
三、多线程的实现
本次实现中我们需要设置两子个子线程,第一个子线程计算1-10的累加;第二个子线程计算1-10的累乘。
1.第一种方法
首先创建UI界面
分别创建继承QT中的线程类 QThread的两个子类:add和multiply
add.h和add.cpp
multiply.h和multiply.cpp
分别在add和multiply中重写run()函数
add.h和add.cpp
multiply.h和multiply.cpp
在主线程按照步骤进行创建对象、启动子线程
最后运行结果,发现三个线程的地址均不一样。
最后别忘了析构
代码展示
add.h
#ifndef ADD_H
#define ADD_H#include <QThread>class add : public QThread
{Q_OBJECT
public:explicit add(QObject *parent = nullptr);
private:void run() override;signals:int finished(int);//线程结束后发送信号给主线程};#endif // ADD_H
add.cpp
#include "add.h"
#include <QDebug>add::add(QObject *parent) : QThread(parent)
{}void add::run()
{qDebug()<<"累加的线程地址为:"<<QThread::currentThread();//打印子线程地址int sum=0;for(int i=1;i<=10;++i){sum+=i;}//线程结束后发射信号emit finished(sum);
}
multiply.h
#ifndef MULTIPLY_H
#define MULTIPLY_H#include <QThread>class multiply : public QThread
{Q_OBJECT
public:explicit multiply(QObject *parent = nullptr);
private:void run() override;signals:int finished(int);//线程结束后发送信号给主线程};#endif // MULTIPLY_H
multiply.cpp
#include "multiply.h"
#include <QDebug>multiply::multiply(QObject *parent) : QThread(parent)
{}void multiply::run()
{qDebug()<<"累乘的线程地址为:"<<QThread::currentThread();//打印子线程地址int sum=1;for(int i=1;i<=10;++i){sum*=i;}//线程结束后发射信号emit finished(sum);
}
widdget,cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "add.h"
#include "multiply.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);qDebug() << "主线程对象地址: " << QThread::currentThread();//创建子线程对象add *Add=new add;multiply *Multiply=new multiply;connect(ui->start,&QPushButton::clicked,this,[=](){//启动两个子线程Add->start();Multiply->start();});//子线程启动结束后,会发生finied信号给主线程,主线程接收信号的值并显示在界面上connect(Add,&add::finished,this,[=](int num){QString str = QString::number(num);ui->add->setText("1-10的累加为:"+str);});connect(Multiply,&multiply::finished,this,[=](int num){QString str = QString::number(num);ui->multiply->setText("1-10的累乘为:"+str);});connect(this,&QThread::destroyed,this,[=](){Add->quit();Add->wait();Add->deleteLater();Multiply->quit();Multiply->wait();Multiply->deleteLater();});}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
2.第二种方法
首先创建UI界面
创建两个基于QObject类的函数,add和multiply
add.h和add.cpp
multiply.h和multiply.cpp
在这两个类中重写处理任务的函数(不同与run()函数,这两个类的函数可以传参,也可以是很多个)
add.h和add.cpp
multiply.h和multiply.cpp
在主线程按照步骤进行创建对象、子线程的创建,并把创建对象移动到子线程,最后启动子线程
运行结果发现三个线程的地址都不一样
最后别忘了析构
代码展示
add.h
#ifndef ADD_H
#define ADD_H#include <QObject>class add : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit add(QObject *parent = nullptr);void working();signals:int finished(int);//线程结束后发送信号给主线程};#endif // ADD_H
add.cpp
#include "add.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>add::add(QObject *parent) : QObject(parent)
{}void add::working()
{qDebug() << "累加的线程地址: " << QThread::currentThread();int sum=0;for(int i=1;i<=10;++i){sum+=i;}emit finished(sum);
}
multiply.h
#ifndef MULTIPLY_H
#define MULTIPLY_H#include <QObject>class multiply : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit multiply(QObject *parent = nullptr);void working();signals:int finished(int);//线程结束后发送信号给主线程};#endif // MULTIPLY_H
multiply.cpp
#include "multiply.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>multiply::multiply(QObject *parent) : QObject(parent)
{}void multiply::working()
{qDebug() << "累加的线程地址: " << QThread::currentThread();int sum=1;for(int i=1;i<=10;++i){sum*=i;}emit finished(sum);
}
widget.cpp
#include "multiply.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);qDebug() << "主线程对象地址: " << QThread::currentThread();//创建对象add *Add=new add;multiply *Multiply=new multiply;//创建子线程对象QThread *t1=new QThread;QThread *t2=new QThread;//把对象移动到子线程中Add->moveToThread(t1);Multiply->moveToThread(t2);//启动两个子线程t1->start();t2->start();connect(ui->start,&QPushButton::clicked,Add,&add::working);connect(ui->start,&QPushButton::clicked,Multiply,&multiply::working);//子线程启动结束后,会发生finied信号给主线程,主线程接收信号的值并显示在界面上connect(Add,&add::finished,this,[=](int num){QString str = QString::number(num);ui->add->setText("1-10的累加为:"+str);});connect(Multiply,&multiply::finished,this,[=](int num){QString str = QString::number(num);ui->multiply->setText("1-10的累乘为:"+str);});connect(this,&QThread::destroyed,this,[=](){t1->quit();t1->wait();t1->deleteLater();t2->quit();t2->wait();t2->deleteLater();Add->deleteLater();Multiply->deleteLater();});}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
四、两种方法的比较
第一种方法使用起来比较方便和简单,但是也有弊端,假设要在一个子线程中处理多个任务,所有的处理逻辑都需要写到run()函数中,这样该函数中的处理逻辑就会变得非常混乱,不太容易维护。
第二种方法用起来更加灵活、可读性更强,更易于维护,但是这种方式写起来会相对复杂一些
综上所述,子线程的任务少和任务简单的情况下推荐使用第一种;子线程的任务多和任务复杂的情况下推荐使用第二种。