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[计算机科学#12]:高级编程语言基本元素,迅速上手编程

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内容摘要 编程语言就像人类的自然语言,也有一套严格的语法规则。只要遵循这些规则,我们就能用简洁的代码来描述复杂的操作与逻辑。编程语言的一大优势在于,它让我们可以专注于实现核心业务功能,而无需关心计算机底层的运行机制,从而大幅提升开发效率。不同的编程语言之间就像英语、法语、德语等自然语言——它们表达相同的含义时写法不同,但核心思想是相通的。同样地,尽管编程语言的语法和风格各异,但它们往往具备许多共同的基础概念,比如变量函数控制流语句等。这些基本构件构成了几乎所有编程语言的共同核心,是我们学习编程的关键起点。

关键词:编程语言 控制流


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编程语句


        就像我们日常对话一样,说话是通过一个个短句表达思想的过程。编程也是如此,是人与计算机之间的“对话”。一个程序由许多短小的语句组成,每条语句通常只完成一个小任务,通过逐步执行这些语句,最终实现一个完整的程序功能。

        语言有语法规则,比如名词、动词、形容词等,编程语言也有自己的语法规则。这些规则规定了如何正确地编写代码。学习编程语言的过程,就像学习英语一样:先掌握基本词汇和语法,再通过不断练习,逐步提高“听说读写”的能力——在编程中,这对应于读代码、写代码、调试代码、理解程序逻辑。

变量与赋值


在编程中,变量就像一个“盒子”,用来存储信息。例如:

 A = 2

这是一条赋值语句,表示将数字 2 存入变量 A 中。以后如果我们需要用到 2,就可以通过变量 A 来引用。

变量赋值不仅可以是直接赋值,也可以是基于已有值的更新,比如:

 A = A + 2

这表示把当前 A 的值加上 2,再赋值给 A 自己。为了更简洁,一些编程语言提供了缩写写法:

 A += 2

这种形式更加清晰易读,也方便编程。

控制流语句


        如果我们编写一个游戏程序,名字叫"打地鼠",在游戏开始之前,有些游戏内容需要提前配置好,例如游戏帧率,地鼠出现数量,出现的速度,分数,关卡等信息,这一操作过程叫做“初始化”。初始化完成后就可以与玩家进行交互了,交互的过程存在许多逻辑操作,例如判断玩家是否集中了某个地鼠,分数是否符合升级需求等,这些就需要用到控制语句来完成了。

if 判断语句

用于根据条件决定是否执行某段代码。

 if score >= 100:print("恭喜升级!")

如果 score(分数)大于等于 100,程序就会打印“恭喜升级!”。否则,这行代码就不会执行。

可以加入 elseelif 来处理其他情况:

 if score >= 100:print("恭喜升级!")elif score >= 50:print("继续努力,差一点点!")else:print("再接再厉!")

while循环语句

        当某个条件为真时,重复执行某段代码。例如,在“打地鼠”游戏中,不断检测玩家是否点击了地鼠:

 while not game_over:check_player_action()

这段代码会一直循环执行,直到 game_overTrue,才会退出。

注意:要避免死循环,确保条件在某个时候会变为 False

for 循环语句

用于重复执行一段代码,通常与“集合”或“范围”一起使用:

 for i in range(5):print("第", i + 1, "只地鼠出现了!")

上面的代码会循环 5 次,依次打印从第 1 只到第 5 只地鼠出现的信息。

for 循环非常适合处理已知次数的重复任务。

函数(Function)


        函数是一组可以重复使用的代码块。就像数学函数一样,编程中的函数也可以接收输入(参数),并返回输出(结果)。

定义函数的语法如下:

 def greet(name):print("你好," + name + "!")

调用函数时,只需传入参数即可:

 greet("小明")  # 输出:你好,小明!

        函数的好处是可以重用代码,让程序更整洁、结构更清晰。如果一个功能在多个地方会用到,就应该把它写成函数。

函数也可以返回值:

def add(a, b):return a + b​result = add(3, 4)print(result)  # 输出:7

总结


        编程是通过语句向计算机发出命令的过程。理解语法规则、学会使用变量、掌握控制流语句和函数,是成为合格程序员的第一步。

        每一行代码都是在告诉计算机:“请你做某件事。”理解每个语句在做什么,就如同掌握一门新语言,从简单的句子开始,最终写出完整流畅的“文章”——也就是一个完整的程序。


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参考内容:

Crash Course Computer Science(Y-T)

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