C++ 备忘录模式详解
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下,捕获并外部化一个对象的内部状态,以便以后可以恢复到这个状态。
核心概念
设计原则
备忘录模式遵循以下设计原则:
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封装性原则:不暴露对象内部实现细节
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单一职责原则:将状态保存与恢复职责分离
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开闭原则:可以引入新的备忘录类型而不修改原始类
主要优点
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状态保存:可以轻松实现撤销/恢复功能
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封装保护:不破坏对象的封装性
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简化原发器:将状态管理职责分离
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时间快照:支持创建多个时间点的状态快照
模式结构
主要组件
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Originator(原发器)
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需要保存状态的对象
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创建备忘录以保存当前状态
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使用备忘录恢复状态
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Memento(备忘录)
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存储原发器的内部状态
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防止原发器以外的对象访问
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Caretaker(管理者)
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负责保存备忘录
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不操作或检查备忘录内容
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完整代码示例
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <memory>// ==================== 备忘录类 ====================
class EditorMemento {// 备忘录保存的状态std::string content_;// 只允许Editor类创建和访问备忘录friend class Editor;// 私有构造函数,确保只有Editor可以创建备忘录explicit EditorMemento(const std::string& content) : content_(content) {}public:// Editor可以通过此方法获取保存的状态std::string getContent() const { return content_; }
};// ==================== 原发器类 ====================
class Editor {std::string content_;public:void type(const std::string& words) {content_ += words;}std::string getContent() const {return content_;}// 创建备忘录:保存当前状态std::unique_ptr<EditorMemento> save() {return std::make_unique<EditorMemento>(content_);}// 恢复状态:从备忘录恢复void restore(const EditorMemento* memento) {content_ = memento->getContent();}
};// ==================== 管理者类 ====================
class History {std::vector<std::unique_ptr<EditorMemento>> mementos_;Editor* editor_;public:explicit History(Editor* editor) : editor_(editor) {}void backup() {std::cout << "保存状态..." << std::endl;mementos_.push_back(editor_->save());}void undo() {if (mementos_.empty()) return;auto memento = std::move(mementos_.back());mementos_.pop_back();std::cout << "恢复状态..." << std::endl;editor_->restore(memento.get());}void showHistory() const {std::cout << "\n历史记录:" << std::endl;for (size_t i = 0; i < mementos_.size(); ++i) {std::cout << i+1 << ". " << mementos_[i]->getContent().substr(0, 10) << (mementos_[i]->getContent().length() > 10 ? "..." : "")<< std::endl;}}
};// ==================== 客户端代码 ====================
int main() {std::cout << "=== 文本编辑器撤销功能演示 ===" << std::endl;Editor editor;History history(&editor);// 编辑并保存状态editor.type("Hello, ");history.backup();editor.type("world! ");history.backup();editor.type("This is a memento pattern example.");std::cout << "\n当前内容: " << editor.getContent() << std::endl;// 显示历史history.showHistory();// 撤销一次history.undo();std::cout << "\n撤销后内容: " << editor.getContent() << std::endl;// 再撤销一次history.undo();std::cout << "再撤销后内容: " << editor.getContent() << std::endl;return 0;
}
模式变体
1. 增量备忘录
class IncrementalMemento {std::string change_; // 只保存变化部分friend class Editor;explicit IncrementalMemento(const std::string& change) : change_(change) {}
};class Editor {std::string content_;std::vector<std::unique_ptr<IncrementalMemento>> changes_;public:void type(const std::string& words) {changes_.push_back(std::make_unique<IncrementalMemento>(words));content_ += words;}void undo() {if (changes_.empty()) return;auto lastChange = changes_.back()->getChange();content_.erase(content_.length() - lastChange.length());changes_.pop_back();}
};
2. 多状态备忘录
class FullStateMemento {std::string content_;int cursorPosition_;std::vector<std::string> openFiles_;// 可以保存更多状态...friend class IDE;FullStateMemento(const std::string& content, int pos, const std::vector<std::string>& files): content_(content), cursorPosition_(pos), openFiles_(files) {}
};class IDE {// 各种状态...
public:std::unique_ptr<FullStateMemento> save() {return std::make_unique<FullStateMemento>(content_, cursorPos_, openFiles_);}
};
实际应用场景
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文本编辑器:实现撤销/重做功能
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游戏开发:保存游戏进度和存档
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图形软件:绘图步骤的撤销
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事务管理:操作回滚
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配置管理:系统配置的保存和恢复