当前位置: 首页 > news >正文

PhotoShop中创建窗口使用对应按钮创建对应图层简单示例

以前在使用Photoshop的PSD文件转换成Unity的UI Prefab工具的时候,想过是否能在PhotoShop中创建“组件”方式创建层,然后通过代码给层做重命名,不需要手动改写层的名字,可以直接创建所需数量的图层并按照层级排列,具体思路如下:

本文是尝试实现的记录:

首先生成一个对话框,并生成按钮,点击按钮会生成图层:

代码:

// 创建一个新的对话框
var dialog = new Window('dialog', '自定义生成器');

// 创建Button按钮
var buttonButton = dialog.add('button', undefined, 'Button图层');
buttonButton.onClick = function () {
    createButtonLayer();
};

// 创建Text按钮
var textButton = dialog.add('button', undefined, 'Text图层');
textButton.onClick = function () {
    createTextLayer();
};

// 创建Image按钮
var imageButton = dialog.add('button', undefined, 'Image图层');
imageButton.onClick = function () {
    createImageLayer();
};

// 创建列表按钮(这里假设是一个简单的按钮,点击后创建一个名为List的图层)
var listButton = dialog.add('button', undefined, 'List图层');
listButton.onClick = function () {
    createListLayer();
};

// 创建Button图层的函数
function createButtonLayer() {
    var doc = app.activeDocument;
    var newLayer = doc.artLayers.add();
    newLayer.name = 'Button图层';

    // 设置Button图层的填充颜色为灰色
    var fillColor = new SolidColor();
    fillColor.rgb.red = 128;
    fillColor.rgb.green = 128;
    fillColor.rgb.blue = 128;
    newLayer.fillColor = fillColor;
}

// 创建Text图层的函数
function createTextLayer() {
    var doc = app.activeDocument;
    var textLayer = doc.artLayers.add();
    textLayer.name = 'Text图层';

    // 将图层转换为文本图层
    var textItem = textLayer.textItem;
    textItem.contents = '默认文本内容';
    textItem.size = 12;
    textItem.color = new SolidColor();
    textItem.color.rgb.red = 0;
    textItem.color.rgb.green = 0;
    textItem.color.rgb.blue = 0;
}

// 创建Image图层的函数
function createImageLayer() {
    var doc = app.activeDocument;
    var newLayer = doc.artLayers.add();
    newLayer.name = 'Image图层';

    // 这里假设你有一个名为image.jpg的图片资源在脚本同目录下
    var imageFile = new File(File.desktop + '/image.jpg');
    if (imageFile.exists) {
        var placedLayer = doc.importFile(imageFile, new LayerPosition(AnchorPosition.MIDDLECENTER));
        placedLayer.name = 'Image图层';
    } else {
        alert('指定的图片文件不存在。');
    }
}

// 创建List图层的函数
function createListLayer() {
    var doc = app.activeDocument;
    var newLayer = doc.artLayers.add();
    newLayer.name = 'List图层';

    // 设置List图层的填充颜色为浅蓝色
    var fillColor = new SolidColor();
    fillColor.rgb.red = 173;
    fillColor.rgb.green = 216;
    fillColor.rgb.blue = 230;
    newLayer.fillColor = fillColor;
}

// 显示对话框
dialog.show();

结果:

未完待续。。。

http://www.dtcms.com/a/17567.html

相关文章:

  • Linux 设置静态IP
  • 01什么是DevOps
  • JVM组成
  • 学习总结三十三
  • 如果需要保护多个域名怎么办?
  • 基于C++实现的(控制台)植物大战僵尸游戏(高级程序设计)
  • 大预言模型|微调大预言模型初探索(LLaMA-Factory)(1)
  • Centos7安装Clickhouse单节点部署
  • 深度整理总结MySQL——Expalin指南(一)
  • 域森林基础及环境搭建
  • 美颜SDK技术深度解析:从滤镜算法到实时渲染优化
  • qt 事件的传递顺序
  • python学opencv|读取图像(六十六)使用cv2.minEnclosingCircle函数实现图像轮廓圆形标注
  • 《战神:诸神黄昏》游戏闪退后提示弹窗“d3dx9_43.dll缺失”“找不到d3dx11_43.d”该怎么处理?
  • Visual Studio Code支持WSL,直接修改linux/ubuntu中的文件
  • git 沙盒 下(二)
  • kong插件详解之Basic Authentication
  • uni-app 学习(一)
  • 算法兵法全略(译文)
  • 图的表示:邻接表和邻接矩阵
  • android launcher拖动图标释放错位
  • 群体智能优化:粒子群算法(PSO)详解与实战
  • 工业物联网平台在设备远程运维中的应用
  • 小米 R3G 路由器刷机教程(Pandavan)
  • Python 调用 DeepSeek API 案例详细教程
  • webpack构建流程
  • untiy3D 让角色动起来,角色动画的使用
  • 常见的系统架构
  • ArcGIS基础知识之ArcMap基础设置——ArcMap选项:数据视图及布局视图选项卡的作用及设置
  • Jetpack Compose初体验