untiy3D 让角色动起来,角色动画的使用
1.untiy 商店下载动画模型

2.导入项目


模型拖入到场景中

3.创建动画器控制器

4.动画控制器挂载到plarer上

5.把动画idle和pickup拖入到动画器

6.右键动画创建过渡效果(Make Transition)

6.设置参数用条件控制

7.当选中参数时启动过渡

运行效果
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(二)用脚本控制动画过渡
创建脚本
运行项目当按下键盘f键时 启动动画过渡
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PalerJb: MonoBehaviour
{
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) {
// 触发pickup参数
GetComponent<Animator>().SetTrigger("pickup");
}
}
}


运行效果,当每次按下键盘的F键时
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