当前位置: 首页 > news >正文

untiy3D 让角色动起来,角色动画的使用

1.untiy 商店下载动画模型
在这里插入图片描述
2.导入项目
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
模型拖入到场景中
在这里插入图片描述

3.创建动画器控制器
在这里插入图片描述
4.动画控制器挂载到plarer上
在这里插入图片描述
5.把动画idle和pickup拖入到动画器
在这里插入图片描述
6.右键动画创建过渡效果(Make Transition)

在这里插入图片描述
6.设置参数用条件控制
在这里插入图片描述
7.当选中参数时启动过渡
在这里插入图片描述
运行效果

119

(二)用脚本控制动画过渡
创建脚本
运行项目当按下键盘f键时 启动动画过渡

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PalerJb: MonoBehaviour
{
    // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) {

            // 触发pickup参数
            GetComponent<Animator>().SetTrigger("pickup");
        
        }
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
运行效果,当每次按下键盘的F键时

44449

http://www.dtcms.com/a/17539.html

相关文章:

  • 常见的系统架构
  • ArcGIS基础知识之ArcMap基础设置——ArcMap选项:数据视图及布局视图选项卡的作用及设置
  • Jetpack Compose初体验
  • 保姆级GitHub大文件(100mb-2gb)上传教程
  • Texas Moves to Regulate AI 德克萨斯州着手规范人工智能
  • 3、《Spring Boot 常见注解详解》
  • 盲注技术获取数据库的表、列和具体数据
  • CZML 格式详解,javascript加载导出CZML文件示例
  • 动手学深度学习11.7. AdaGrad算法-笔记练习(PyTorch)
  • DeepSeek API 调用 - Spring Boot 实现
  • Electron视图进程和主进程通讯
  • Threadlocal的实现原理
  • Stable Diffusion 中各种模型的对比与详解
  • 是德科技 | AI助力高速线缆卷向下一代速率
  • 键盘启用触摸板-tips
  • Java与C#技术栈对比及Java开发入门指南
  • 深入理解 Scoped CSS 的限制及其穿透方法
  • V93K测试机
  • QEventLoop 的使用方法及特性详解
  • C# ASP.NET核心特性介绍
  • 【图像加密解密】空间混沌序列的图像加密解密算法复现(含相关性检验)【Matlab完整源码 2期】
  • C++ 11原子变量
  • snort3.0 获取注册规则(19000多条)
  • Flink怎么保证Exactly - Once 语义
  • 传统架构 VS 云上架构
  • 自定义解的使用,反射,代理模式
  • 国自然地区基金|影像组学联合病理组学预测进展期胃癌术后预后的研究|基金申请·25-02-13
  • 网络编程(tcp线程池)
  • Springboot集成Milvus和Embedding服务,实现向量化检索
  • 3天功能开发→3小时:通义灵码2.0+DEEPSEEK实测报告,单元测试生成准确率92%的秘密