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C++ set和map系列(关联式容器)的介绍及使用

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1.关联式容器

STL中的容器分为两类,序列式容器关联式容器。

序列式容器:例如STL库中的vector、list和deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

关联式容器:关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是一个pair<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

2.键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。使用场景比如:商场的车辆出入系统,以车牌作为key,入场时间为value,当车辆出入的时候就可以快速的根据车牌查找到对应的入场信息;高铁实名制车票系统,以身份证号做为key,车票信息作为value。

STL中键值对的定义

template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

3.树形结构的关联式容器

3.1set(去重+排序)

3.1.1介绍

1、set是按照一定次序存储元素的容器.

2. set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。 set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。

3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。

5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

1. map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。

2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。

3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)

4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列

5. set中的元素默认按照小于来比较

6. set中查找某个元素,时间复杂度为:\log N

7. set中的元素不允许修改(为什么?)

8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

3.1.2使用

1.set的模板参数列表

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。

Compareset中元素默认按照小于来比较

Allocset中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

2.set的构造
函数声明
功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&  = Allocator() );
构造空的 set
set (InputIterator first, InputIterator last, const
Compare& comp = Compare(), const Allocator& =
Allocator() );
[first, last) 间中的元素构造 set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);
set 的拷贝构造
 3.set的迭代器

常用接口

函数声明功能介绍
iterator begin()
返回 set 中起始位置元素的迭代器
iterator end()
返回 set 中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const
返回 set 中起始位置元素的 const 迭代器
const_iterator cend() const
返回 set 中最后一个元素后面的 const 迭代器
4.set的容量
函数声明功能介绍
bool empty ( ) const
检测 set 是否为空,空返回 true ,否则返回 true
size_type size() const
返回set中有效元素的个数
5.set的修改操作
函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )
set 中插入元素 x ,实际插入的是 <x, x> 构成的 键值对,如果插入成功,返回 < 该元素在 set的 位置, true>, 如果插入败,说明 x set 中已经 存在,返回 <x set 中的位置, false>
void erase ( iterator position )
删除 set position 位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )
删除 set 中值为 x 的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last )
删除 set [first, last) 区间中的元素
void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st );
交换 set 中的元素
void clear ( )
set 中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const
返回 set 中值为 x 的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const
返回 set 中值为 x 的元素的个数
6.set的使用举例
int main()
{// 用数组array中的元素构造setint array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,6, 8, 0 };set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(int));cout << s.size() << endl;// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重for (auto& e : s)cout << e << " ";cout << endl;// 使用迭代器逆向打印set中的元素for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)cout << *it << " ";cout << endl;// set中值为3的元素出现了几次cout << s.count(3) << endl;return 0;
}

3.2map

3.2.1介绍

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。

2. map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,keyvalue通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair<const key, T> value_type;

3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)

5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value

6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))

3.2.2map的使用

1.map的模板参数列表

key: 键值对中key的类型

T 键值对中value的类型

Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

Alloc通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

注意:在使用map时,需要包含头文件。

2.map的构造
函数声明功能介绍
map()
构造一个空的 map
3.map的迭代器

函数声明功能介绍
begin() end()  --->普通迭代器
begin: 首元素的位置, end 最后一个元素的下一个位置
cbegin() cend()  ---->const迭代器
begin end 意义相同,但 cbegin cend 所指向的元素不 能修改
 4.map的容量与访问元素
函数声明功能介绍
bool empty ( ) const
检测 map 中的元素是否为空,是返回 true ,否则返回 false
size_type size() const
返回 map 中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const
key_type& k)
返回去 key 对应的 value

注意:在元素访问时,有一个与 operator[] 类似的操作 at()( 该函数不常用 ) 函数,都是通过key找到与 key 对应的 value 然后返回其引用,不同的是: key 不存在时, operator[] 用默认 value key 构造键值对然后插入,返回该默认 value at() 函数直接抛异常
 5.map中元素的修改
函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )
map 中插入键值对 x ,注意 x 是一个键值 对,返回值也是键值对: iterator 代表新插入 元素的位置, bool 代表释放插入成功
void erase ( iterator position )
删除 position 位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x)
删除键值为 x 的元素
void erase(iterator first, iteratorlast )
删除 [first, last) 区间中的元素
void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>&  mp)
交换两个 map 中的元素
void clear ( )
map 中的元素清空
iterator find ( const key_type& x )
map 中插入 key x 的元素,找到返回该元 素的位置的迭代器,否则返回 end
const_iterator find ( const key_type& x ) const
map 中插入 key x 的元素,找到返回该元 素的位置的 const 迭代器,否则返回 cend
size_type count ( const key_type& x ) const
返回 key x 的键值在 map 中的个数,注意 map key 是唯一的,因此该函数的返回值 要么为 0 ,要么为 1 ,因此也可以用该函数来 检测一个 key 是否在 map
6.map的使用示例
void TestMap()
{map<string, string> m;// 向map中插入元素的方式:// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));m["apple"] = "苹果";	//operator[]:若对应的key不在,则会插入cout << m.size() << endl;// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列for (auto& e : m)cout << e.first << "--->" << e.second << endl;cout << endl;// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));if (ret.second)cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;elsecout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;// 删除key为"apple"的元素m.erase("apple");if (1 == m.count("apple"))cout << "apple还在" << endl;elsecout << "apple被吃了" << endl;
}
【总结】
1. map 中的的元素是键值对
2. map 中的 key 是唯一的,并且不能修改
3. 默认按照小于的方式对 key 进行比较
4. map 中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
5. map 的底层为平衡搜索树 ( 红黑树 ) ,查找效率比较高(logN)
6. 支持 [] 操作符, operator[] 中实际进行插入查找。

 3.3multiset(排序)

与set的区别:multiset允许存储多个相同的key---->故没有去重的效果。

其他接口与set基本类似,此处就不多介绍了。

3.4multimap

与map的区别:multimap允许插入相同的key(key不是唯一的),因此其不支持operator[]的接口函数。


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