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软件设计师-软考知识复习(3)

在磁盘上存储数据的排列方式会影响I/O服务的总时间。假设每个磁道被划分成10个物理块,每个物理块存放1个逻辑记录。逻辑记录R1,R2…R10存放在同一个磁道上,记录的排列从1到10。

假定磁盘的旋转速度为10ms/周,磁头当前处在R1的开始处。若系统顺序处理这些记录,使用单缓冲区,每个记录处理时间为2ms,则处理这10个记录的最长时间为( )。若对存储数据的排列顺序进行优化,处理10个记录的最少时间为( )。

A.30ms
B.60ms
C.94ms
D.102ms

A.30ms
B.60ms
C.102ms
D.94ms

参考答案:D、A

问题描述回顾

我们有以下信息:

  1. 磁道划分:每个磁道被划分成10个物理块,每个物理块存放1个逻辑记录。逻辑记录R1, R2, …, R10存放在同一个磁道上。
  2. 旋转速度:磁盘的旋转速度为10ms/周,即磁盘旋转一周需要10毫秒。
  3. 初始磁头位置:磁头当前位于R1的开始处。
  4. 处理方式:系统顺序处理这些记录,使用单缓冲区。
  5. 处理时间:每个记录的处理时间为2ms。

问题

  1. 处理这10个记录的最长时间为( )。
  2. 若对存储数据的排列顺序进行优化,处理10个记录的最少时间为( )。

理解磁盘I/O的基本原理

在磁盘存储中,数据的访问时间主要由以下几个部分组成:

  1. 寻道时间(Seek Time):磁头移动到正确磁道的时间。但本题中所有记录都在同一个磁道,所以寻道时间为0。
  2. 旋转延迟(Rotational Latency):磁头到达正确磁道后,等待所需数据块旋转到磁头下方的时间。
  3. 传输时间(Transfer Time):数据从磁盘传输到内存的时间。对于单个记录,可以认为是一个物理块的读取时间。
  4. 处理时间(Processing Time):CPU处理读取的数据的时间。

在本题中:

  • 没有寻道时间(同一磁道)。
  • 旋转速度:10ms/周,即每个物理块之间的旋转时间为1ms(因为一周有10个物理块)。
  • 传输时间:可以假设为读取一个物理块的时间,即1ms(因为旋转一个物理块需要1ms,传输时间与旋转时间重叠)。
  • 处理时间:每个记录处理时间为2ms。

单缓冲区的处理模式

使用单缓冲区意味着:

  1. 读取一个记录到缓冲区(需要传输时间)。
  2. 处理该记录(处理时间)。
  3. 在此期间,磁盘继续旋转,不能同时进行下一个记录的读取。

因此,处理顺序和时间安排需要考虑磁盘旋转和处理时间的重叠。

最长时间的计算(未优化顺序)

初始顺序:R1, R2, …, R10。

初始磁头位于R1的开始处。

处理过程:

  1. 读取R1

    • 磁头已经在R1开始处,立即开始读取。
    • 读取时间:1ms(传输时间)。
    • 读取完成后,开始处理R1:2ms。
    • 总时间:1 + 2 = 3ms。
    • 在这3ms内,磁盘旋转:3ms / 1ms per block = 3 blocks。
    • 从R1开始,旋转3块:R1 → R2 → R3 → R4。所以3ms后,磁头位于R4的开始处。
  2. 读取R2

    • 当前磁头在R4开始处,R2已经过去。
    • 需要等待磁盘旋转到R2。
    • R4 → R5 → … → R10 → R1 → R2:需要旋转8块(从R4到R2)。
    • 旋转时间:8ms。
    • 然后读取R2:1ms。
    • 处理R2:2ms。
    • 总时间:8 + 1 + 2 = 11ms。
    • 磁盘旋转:11块(因为11ms / 1ms per block = 11 blocks)。
    • 从R4开始,旋转11块:
      • R4(0), R5(1), R6(2), R7(3), R8(4), R9(5), R10(6), R1(7), R2(8), R3(9), R4(10), R5(11)。
      • 11ms后,磁头位于R5的开始处。
  3. 读取R3

    • 磁头在R5,R3已经过去。
    • 需要从R5旋转到R3:
      • R5 → R6 → R7 → R8 → R9 → R10 → R1 → R2 → R3:8块。
    • 旋转时间:8ms。
    • 读取R3:1ms。
    • 处理R3:2ms。
    • 总时间:8 + 1 + 2 = 11ms。
    • 磁盘旋转:11块。
    • 从R5开始,旋转11块:
      • R5(0), R6(1), …, R5(11)。
      • 11ms后,磁头位于R6的开始处。

观察到每次读取R_i(i > 1)的模式:

  • 磁头总是在读取R_i后移动到一个位置,使得下一个R_{i+1}需要等待几乎一整圈。
  • 每次处理R_i(i > 1)需要11ms。

因此:

  • R1:3ms。
  • R2到R10:每个11ms,共9个。
  • 总时间:3 + 9 * 11 = 3 + 99 = 102ms。

验证
让我们验证前几个记录以确保模式正确:

  • R1: 0-1ms读取,1-3ms处理。位置:R4。
  • R2: 3-11ms旋转(8ms),11-12ms读取,12-14ms处理。位置:R5。
  • R3: 14-22ms旋转(8ms),22-23ms读取,23-25ms处理。位置:R6。
  • 每次R_i(i>1)需要11ms。

因此,总时间确实是102ms。

最少时间的计算(优化顺序)

为了最小化总处理时间,我们需要安排记录的排列顺序,使得在处理完一个记录后,下一个要读取的记录刚好旋转到磁头下方或即将到达,减少旋转等待时间。

理想情况下,我们希望:

  • 读取一个记录(1ms)。
  • 处理该记录(2ms)。
  • 在这3ms内,磁盘旋转3个块。
  • 因此,下一个要读取的记录应该位于当前记录后的第3个位置。

即,记录的顺序应满足:R_i的下一个是R_{i+3}(模10)。

构造这样的顺序:
从R1开始:
R1 → R4 → R7 → R10 → R3 → R6 → R9 → R2 → R5 → R8。

验证:

初始磁头在R1开始处。

  1. R1

    • 读取R1:1ms。
    • 处理R1:2ms。
    • 总时间:3ms。
    • 旋转:3块 → R1 → R2 → R3 → R4。
    • 磁头位于R4开始处。
  2. R4

    • 磁头在R4开始处,立即读取。
    • 读取R4:1ms。
    • 处理R4:2ms。
    • 总时间:3ms。
    • 旋转:3块 → R4 → R5 → R6 → R7。
    • 磁头位于R7开始处。
  3. R7

    • 立即读取R7:1ms。
    • 处理R7:2ms。
    • 旋转:3块 → R7 → R8 → R9 → R10。
    • 磁头位于R10开始处。

每次读取和处理一个记录需要3ms,且下一个记录刚好旋转到位,无需额外等待。

因此,10个记录的总时间为:10 * 3ms = 30ms。

验证排列顺序
初始顺序:R1, R4, R7, R10, R3, R6, R9, R2, R5, R8。

每次处理一个记录后,磁头移动3个块,刚好到达下一个记录的开始处。

可能的误区

在最初的计算中,可能会忽略磁盘旋转和处理时间的重叠,或者误解旋转延迟的计算。例如:

  1. 忽略旋转时间:可能错误地认为每次读取后立即可以开始下一个读取,而忽略了磁盘的连续旋转。
  2. 错误的旋转计算:在未优化顺序中,可能错误计算从当前位置到下一个记录的位置的旋转时间。
  3. 缓冲区的影响:单缓冲区意味着在处理当前记录时不能同时读取下一个记录,必须等待处理完成后再开始读取。

结论

  1. 最长时间(未优化顺序):102ms。

    • 第一个记录:3ms。
    • 后续每个记录:11ms(因为需要等待几乎一整圈的旋转)。
    • 总时间:3 + 9 * 11 = 102ms。
  2. 最少时间(优化顺序):30ms。

    • 将记录按照R1, R4, R7, R10, R3, R6, R9, R2, R5, R8的顺序排列。
    • 每个记录的处理周期为3ms(1ms读取 + 2ms处理),且下一个记录刚好旋转到位。
    • 总时间:10 * 3 = 30ms。

最终答案

处理这10个记录的最长时间为 102ms。若对存储数据的排列顺序进行优化,处理10个记录的最少时间为 30ms


以下关于数据库两级映像的叙述中,正确的是( )。
A、模式/内模式映像实现了外模式到内模式之间的相互转换
B、模式/内模式映像实现了概念模式到内模式之间的相互转换
C、外模式/模式的映像实现了概念模式到内模式之间的相互转换
D、外模式/内模式的映像实现了外模式到内模式之间的相互转换
参考答案:B

数据库两级映像(Two-Level Mapping)

数据库两级映像是数据库系统三级模式结构(三级模式:外模式、概念模式、内模式)的重要组成部分,用于实现数据的逻辑独立性和物理独立性。它主要包括:

  1. 外模式/概念模式映像(External/Conceptual Mapping)
  2. 概念模式/内模式映像(Conceptual/Internal Mapping)

1. 数据库三级模式结构

在理解两级映像之前,先回顾数据库的三级模式:

级别模式名称描述
外部级(External Level)外模式(External Schema)用户视图,描述数据库的局部逻辑结构(如SQL视图)。
概念级(Conceptual Level)概念模式(Conceptual Schema)全局逻辑结构,描述所有数据的逻辑关系(如表、约束)。
内部级(Internal Level)内模式(Internal Schema)物理存储结构,描述数据在存储介质上的组织方式(如索引、文件结构)。

2. 两级映像的作用

(1) 外模式/概念模式映像

  • 定义:描述外模式与概念模式之间的对应关系。
  • 作用
    • 保证数据的逻辑独立性(Logical Data Independence)。
    • 当概念模式(如表结构)改变时,只需调整映像,而外模式(用户视图)可以保持不变。

示例

  • 假设有一个 Employee 表(概念模式):
    CREATE TABLE Employee (EmpID INT, Name VARCHAR(50), Salary DECIMAL(10,2));
    
  • 用户可以定义一个视图(外模式):
    CREATE VIEW EmpView AS SELECT EmpID, Name FROM Employee;
    
  • 如果 Employee 表结构调整(如增加 Department 列),只需修改映像,而 EmpView 可以保持不变。

(2) 概念模式/内模式映像

  • 定义:描述概念模式与内模式之间的对应关系。
  • 作用
    • 保证数据的物理独立性(Physical Data Independence)。
    • 当内模式(如存储方式、索引)改变时,只需调整映像,而概念模式(表结构)可以保持不变。

示例

  • 数据库管理员(DBA)可以更改存储结构(如从堆文件改为B+树索引),而应用程序仍然使用相同的SQL查询(概念模式不变)。

3. 数据独立性的实现

独立性类型描述依赖的映像
逻辑独立性外模式不受概念模式变化的影响外模式/概念模式映像
物理独立性概念模式不受内模式变化的影响概念模式/内模式映像

示例场景

  1. 逻辑独立性

    • Employee 表有 (EmpID, Name, Salary)
    • 新增 Department 列,但用户视图 EmpView 仍然只显示 EmpIDName,无需修改应用程序。
  2. 物理独立性

    • 原数据存储在堆文件中,后来改用B+树索引。
    • SQL查询 SELECT * FROM Employee 仍然有效,无需修改。

4. 两级映像的存储与管理

  • 外模式/概念模式映像

    • 通常存储在数据字典(Data Dictionary)中。
    • 由DBMS在编译或运行时解析。
  • 概念模式/内模式映像

    • 由数据库管理员(DBA)定义和维护。
    • 通常在数据库初始化时配置(如 CREATE TABLESPACE)。

5. 总结

映像类型作用独立性类型
外模式/概念模式映像保证用户视图不受全局逻辑结构变化的影响逻辑独立性
概念模式/内模式映像保证逻辑结构不受物理存储变化的影响物理独立性

关键点

  1. 两级映像是数据库三级模式结构的桥梁。
  2. 逻辑独立性:外模式不受概念模式变化影响(通过外模式/概念模式映像)。
  3. 物理独立性:概念模式不受内模式变化影响(通过概念模式/内模式映像)。
  4. DBMS通过这两级映像实现数据的灵活管理和高效访问。

在采用 UML(Unified Modeling Language) 进行软件设计时,可以使用以下关系表示不同的语义:

  1. 表示特殊/一般关系(继承、泛化)

    • 泛化关系(Generalization)(用 空心三角形箭头 表示,箭头指向父类)
    • 示例:
      ┌──────────┐       ┌──────────┐
      │  父类    │<|-----│  子类    │
      └──────────┘       └──────────┘
      
    • 说明:子类 继承 父类的属性和方法,如 Student 继承 Person
  2. 表示整体/部分关系(组合/聚合)

    • 聚合关系(Aggregation)(用 空心菱形 表示,菱形在整体端)

      • 示例:
        ┌──────────┐       ┌──────────┐
        │  汽车    │<>-----│  发动机  │
        └──────────┘       └──────────┘
        
      • 说明:部分可以独立于整体存在(如 汽车发动机,发动机可以单独更换)。
    • 组合关系(Composition)(用 实心菱形 表示,菱形在整体端)

      • 示例:
        ┌──────────┐       ┌──────────┐
        │  公司    │◆-----│  部门    │
        └──────────┘       └──────────┘
        
      • 说明:部分的生命周期依赖于整体(如 公司部门,公司解散则部门消失)。

总结

关系类型UML表示适用场景示例
泛化(Generalization)◁─(空心三角箭头)特殊/一般关系(继承)Student 继承 Person
聚合(Aggregation)◇─(空心菱形)弱整体/部分关系(部分可独立)汽车 包含 发动机
组合(Composition)◆─(实心菱形)强整体/部分关系(部分依赖整体)公司 拥有 部门
  • 泛化关系(◁─) 用于表示 特殊/一般关系(继承),如 子类 extends 父类
  • 聚合(◇─)或组合(◆─) 用于表示 整体/部分关系,其中:
    • 聚合 表示部分可独立存在(弱关系),如 汽车发动机
    • 组合 表示部分依赖整体(强关系),如 公司部门

软件测试中的灰盒测试和白盒测试的区别?

在软件测试中,**灰盒测试(Gray Box Testing)白盒测试(White Box Testing)**是两种不同的测试方法,主要区别体现在测试者对系统内部结构的了解程度、测试目标和技术手段上。以下是它们的核心区别:

1. 定义与核心思想

  • 白盒测试

    • 定义:测试者完全了解被测系统的内部代码、逻辑结构和实现细节。
    • 目标:验证代码逻辑、路径覆盖、分支覆盖等,确保每一行代码或条件都按预期执行。
    • 别名:结构测试、透明盒测试(Clear Box Testing)。
  • 灰盒测试

    • 定义:测试者仅了解部分内部结构(如接口、架构或有限代码知识),但主要基于外部行为进行测试。
    • 目标:结合黑盒的功能验证和白盒的部分逻辑分析,重点关注输入输出的正确性和系统交互。
    • 别名:半透明盒测试。

2. 关键区别

维度白盒测试灰盒测试
内部知识完全了解代码和实现细节部分了解(如接口、数据库结构等)
测试重点代码逻辑、路径覆盖、边界条件功能与部分内部逻辑的结合(如API、集成)
测试层级单元测试、集成测试集成测试、系统测试(尤其适合模块交互)
技术手段语句覆盖、分支覆盖、静态代码分析等基于需求的测试、数据库测试、接口测试等
执行者开发者、测试工程师(需编程能力)测试工程师或懂部分代码的测试人员
工具举例JUnit, PyTest, CoverityPostman(API测试), Selenium(部分场景)

3. 适用场景

  • 白盒测试

    • 需要深度验证代码质量(如安全关键系统)。
    • 单元测试或复杂逻辑的缺陷检测(如算法验证)。
  • 灰盒测试

    • 模块间集成测试(如API、微服务交互)。
    • 数据库测试(验证SQL查询与结果)。
    • 性能测试(结合部分内部逻辑优化性能)。

4. 优缺点对比

  • 白盒测试

    • 优点:高覆盖率,能发现隐藏的代码缺陷。
    • 缺点:成本高,依赖编程能力,可能忽略用户视角的需求。
  • 灰盒测试

    • 优点:平衡效率与深度,适合复杂系统集成。
    • 缺点:无法覆盖全部代码路径,依赖部分内部知识。

5. 示例说明

  • 白盒测试:测试一个排序函数时,检查所有分支(如空输入、重复值等)。
  • 灰盒测试:测试用户登录功能时,既验证界面输入输出,又检查数据库是否正确存储密码哈希值。

总结

  • 白盒测试是“从里到外”的测试,聚焦代码;灰盒测试是“半透明”的测试,兼顾功能与部分内部逻辑。
  • 实际项目中,两者常结合使用(如单元测试用白盒,集成测试用灰盒)。

UML中的用例图主要用于描述系统的哪些内容?

在UML(统一建模语言)中,用例图(Use Case Diagram)主要用于描述系统的功能需求,重点关注系统与外部参与者(Actor)之间的交互。它从用户的角度展示系统的行为,而不涉及具体的实现细节。

用例图的核心描述内容

  1. 系统的功能(Use Cases)

    • 表示系统提供的具体功能(如“登录系统”“下单支付”)。
    • 每个用例代表一个用户目标系统服务
  2. 参与者(Actors)

    • 与系统交互的外部实体(如用户、管理员、其他系统)。
    • 参与者可以是人、设备或外部软件系统。
  3. 交互关系(Relationships)

    • 参与者与用例之间的关联(用直线表示,如用户“使用”登录功能)。
    • 用例之间的关系
      • 包含(Include):一个用例必须调用另一个用例(如“支付”必须包含“验证身份”)。
      • 扩展(Extend):一个用例在特定条件下扩展另一个用例(如“订单”可能扩展“使用优惠券”)。
      • 泛化(Generalization):用例或参与者的继承关系(如“普通用户”和“VIP用户”继承自“用户”)。
  4. 系统边界(System Boundary)

    • 用一个矩形框表示系统的范围,内部包含用例,外部是参与者。

用例图的典型用途

  • 需求分析:明确系统“做什么”,而非“怎么做”。
  • 用户视角建模:帮助开发团队与客户达成对功能的共识。
  • 功能模块划分:识别核心功能和扩展功能。
  • 测试用例设计:基于用例生成测试场景。

示例(在线购物系统):

  • 参与者:顾客、管理员、支付系统。
  • 用例:浏览商品、下单、支付、管理库存。
  • 关系
    • 顾客“浏览商品”后可“下单”,下单时“包含”支付。
    • 支付“扩展”优惠券使用(可选功能)。

与其他UML图的区别

  • 类图/对象图:描述静态结构(类、属性、方法)。
  • 序列图/活动图:描述动态行为(流程、时序)。
  • 用例图:仅描述功能需求用户交互,不涉及实现逻辑。

总结:用例图是需求分析阶段的关键工具,专注于系统功能的可视化表达,确保开发与用户需求对齐。

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