荣耀A8互动娱乐组件部署实录(第4部分:房间服务端逻辑与玩家交互处理)
作者:凌晨三点手动 kill 掉僵尸线程的那个人
 一、房间服的职责定位
一、房间服的职责定位
 
荣耀A8房间服是整个系统中直接处理玩家对局逻辑的核心模块。每一个房间实例都负责:
-  玩家进入与退出逻辑 
-  房间状态管理(等待、游戏中、结算、解散) 
-  对局逻辑(指令广播、帧同步、AI干预) 
-  资源计算与更新(积分、道具、排行榜) 
房间服一般由 Java 实现,运行于独立进程,并使用 TCP/Socket 作为通信方式。
二、房间进程结构拆解
├── RoomMain.java              // 启动主类
├── GameRoomManager.java       // 房间调度与实例化管理
├── PlayerHandler.java         // 玩家行为处理模块
├── GameEngine.java            // 核心逻辑计算引擎
├── AIManager.java             // 机器人逻辑调度
├── ResultDispatcher.java      // 对战结果结算与推送
├── RoomState.java             // 房间状态枚举与状态机控制
└── utils/├── TimerUtils.java└── LogUtil.java三、玩家进入与初始化流程
3.1 进入逻辑主线
-  大厅服或控制端推送进房指令&#x 
