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emplace_back和push_back

vector的push_back与emplace_back对比解析

1. 核心机制  
push_back  
- 参数:已存在的对象  
- 行为:通过拷贝或移动操作添加对象到末尾  
- 触发机制:  
  左值对象触发拷贝构造函数  
  右值对象触发移动构造函数  

emplace_back  
- 参数:构造对象所需的原始参数  
- 行为:在容器内存中直接构造对象  
- 触发机制:仅调用一次构造函数  

2. 性能对比  
- push_back:存在临时对象构造和销毁开销,效率较低(对复杂对象更明显)  
- emplace_back:避免中间步骤,直接构造对象,性能更优  

3. 使用场景  
推荐push_back的情况:  
- 需要显式拷贝/移动已存在对象  
- 兼容C++11前标准的老代码  

推荐emplace_back的情况:  
- 构造参数较多或构造过程复杂  
- 需要优化性能的关键代码段  
- 处理不可拷贝/移动的对象  

4. 线程安全  
- 两者都不是线程安全的  
- 多线程操作需自行加锁同步  

5. 选择策略  
- 默认首选emplace_back(C++11及以上)  
- 简单数据类型(int/char等)无需纠结选择  
- 需要明确表达拷贝语义时使用push_back  

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