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碰撞检测学习笔记

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SUMO 模拟碰撞

LimSim++

pygame模拟碰撞检测


SUMO 模拟碰撞

LimSim++

多模态大语言模型(M)LLM的出现为人工智能开辟了新的途径,特别是提供增强的理解和推理能力,为自动驾驶开辟了新途径。本文介绍LimSim++,LimSim的一个扩展版本,旨在将(M)LLM应用于自动驾驶。LimSim++克服了现有模拟平台的局限性,解决了对长期闭环基础设施的需求,支持自动驾驶中的持续学习和改进的泛化能力。该平台提供了持续时间更长的多场景模拟,为LLM驱动的车辆提供了关键信息。用户可以参与提示工程、模型评估和框架增强,使LimSim++成为研究和实践的通用工具。本文还介绍了一个基线(M)LLM驱动的框架,在不同场景下的定量实验进行系统验证。

LimSim++提供了一个包含道路拓扑、动态交通流、导航、交通控制和其他基本信息的闭环系统。提示是(M)LLM支持的智体系统基础,它包含通过图像或文本描述呈现的实时场景信息。LLM支持的智体系统具有信息处理、工具使用、策略制定和自我评估等功能。

pygame模拟碰撞检测

import pygame
import sys
import math# 初始化 Pygame
pygame.init()# 设置窗口参数
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("碰撞预警检测示例")# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)# 创建两个矩形对象
rect1 = pygame.Rect(300, 300, 60, 60)
rect2 = pygame.Rect(500, 200, 80, 80)# 设置初始速度和颜色
speed1 = [3, 3]
speed2 = [-2, 4]
color1 = BLUE
color2 = GREEN# 预警参数
WARNING_DISTANCE = 80  # 预警触发距离(像素)# 主循环
clock = pygame.time.Clock()
running = Truewhile running:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 移动矩形rect1.move_ip(speed1)rect2.move_ip(speed2)# 边界碰撞检测(反弹)# 矩形1if rect1.left < 0 or rect1.right > WIDTH:speed1[0] = -speed1[0]if rect1.top < 0 or rect1.bottom > HEIGHT:speed1[1] = -speed1[1]# 矩形2if rect2.left < 0 or rect2.right > WIDTH:speed2[0] = -speed2[0]if rect2.top < 0 or rect2.bottom > HEIGHT:speed2[1] = -speed2[1]# 碰撞检测逻辑collision = rect1.colliderect(rect2)if collision:# 实际碰撞处理color1 = REDcolor2 = RED# 简单反弹处理speed1[0] = -speed1[0]speed1[1] = -speed1[1]speed2[0] = -speed2[0]speed2[1] = -speed2[1]else:# 计算中心点距离dx = rect1.centerx - rect2.centerxdy = rect1.centery - rect2.centerydistance = math.hypot(dx, dy)# 碰撞预警检测if distance < WARNING_DISTANCE:color1 = YELLOWcolor2 = YELLOWelse:color1 = BLUEcolor2 = GREEN# 绘制画面screen.fill(WHITE)pygame.draw.rect(screen, color1, rect1)pygame.draw.rect(screen, color2, rect2)# 可选:绘制预警区域pygame.draw.rect(screen, YELLOW, rect1.inflate(WARNING_DISTANCE, WARNING_DISTANCE), 1)pygame.draw.rect(screen, YELLOW, rect2.inflate(WARNING_DISTANCE, WARNING_DISTANCE), 1)# 更新显示pygame.display.flip()# 控制帧率clock.tick(60)# 退出程序
pygame.quit()
sys.exit()

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