C++ 简单工厂模式详解
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是最简单的工厂模式,它不属于GoF 23种设计模式,但它是工厂方法模式和抽象工厂模式的基础。
概念解析
简单工厂模式的核心思想是:
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将对象的创建逻辑集中在一个工厂类中
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客户端不需要知道具体产品的类名,只需要知道产品对应的参数
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通过传入不同的参数来创建不同的产品对象
主要组成部分
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工厂类(Factory):负责创建具体产品的类,包含创建产品的静态或非静态方法
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抽象产品(Product):定义产品的接口
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具体产品(Concrete Product):实现抽象产品接口的具体类
代码示例
下面是一个完整的简单工厂模式示例,包含详细注释:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>// 抽象产品类:形状
class Shape {
public:virtual void draw() = 0;virtual ~Shape() = default;
};// 具体产品类:圆形
class Circle : public Shape {
public:void draw() override {std::cout << "绘制圆形 ○" << std::endl;}
};// 具体产品类:矩形
class Rectangle : public Shape {
public:void draw() override {std::cout << "绘制矩形 ▭" << std::endl;}
};// 具体产品类:三角形
class Triangle : public Shape {
public:void draw() override {std::cout << "绘制三角形 △" << std::endl;}
};// 形状工厂类
class ShapeFactory {
public:// 创建形状的静态方法static std::unique_ptr<Shape> createShape(const std::string& shapeType) {if (shapeType == "Circle") {return std::make_unique<Circle>();} else if (shapeType == "Rectangle") {return std::make_unique<Rectangle>();} else if (shapeType == "Triangle") {return std::make_unique<Triangle>();} else {throw std::invalid_argument("未知的形状类型: " + shapeType);}}// 非静态创建方法std::unique_ptr<Shape> createShapeNonStatic(const std::string& shapeType) {return createShape(shapeType); // 重用静态方法的实现}
};// 客户端代码
int main() {std::cout << "=== 简单工厂模式演示 ===" << std::endl;try {// 使用静态工厂方法std::cout << "\n使用静态工厂方法:" << std::endl;auto circle = ShapeFactory::createShape("Circle");auto rectangle = ShapeFactory::createShape("Rectangle");auto triangle = ShapeFactory::createShape("Triangle");circle->draw();rectangle->draw();triangle->draw();// 使用非静态工厂方法std::cout << "\n使用非静态工厂方法:" << std::endl;ShapeFactory factory;auto circle2 = factory.createShapeNonStatic("Circle");auto rectangle2 = factory.createShapeNonStatic("Rectangle");auto triangle2 = factory.createShapeNonStatic("Triangle");circle2->draw();rectangle2->draw();triangle2->draw();// 测试未知类型std::cout << "\n测试未知类型:" << std::endl;auto unknown = ShapeFactory::createShape("Unknown"); // 这将抛出异常} catch (const std::exception& e) {std::cerr << "错误: " << e.what() << std::endl;}return 0;
}
模式优势
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封装创建逻辑:将对象的创建过程集中管理,客户端无需关心创建细节
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解耦:客户端代码与具体产品类解耦,只依赖抽象产品接口
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简化客户端:客户端只需要知道产品对应的参数,不需要知道具体类名
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易于扩展:添加新产品时只需要修改工厂类,不需要修改客户端代码
适用场景
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当需要创建的对象较少且不会频繁变化时
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当客户端不需要知道具体产品类名,只需要知道类型参数时
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当需要集中管理对象的创建逻辑时
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作为更复杂工厂模式(工厂方法、抽象工厂)的基础
实现变体
1. 使用枚举代替字符串
enum class ShapeType { Circle, Rectangle, Triangle };class ShapeFactory { public:static std::unique_ptr<Shape> createShape(ShapeType type) {switch (type) {case ShapeType::Circle: return std::make_unique<Circle>();case ShapeType::Rectangle: return std::make_unique<Rectangle>();case ShapeType::Triangle: return std::make_unique<Triangle>();default: throw std::invalid_argument("未知的形状类型");}} };
2. 使用模板工厂
template <typename T> class GenericFactory { public:static std::unique_ptr<T> create() {return std::make_unique<T>();} };// 使用方式 auto circle = GenericFactory<Circle>::create();
3. 使用注册机制的可扩展工厂
class ShapeFactory { private:using Creator = std::function<std::unique_ptr<Shape>()>;static std::map<std::string, Creator> creators;public:static void registerShape(const std::string& name, Creator creator) {creators[name] = creator;}static std::unique_ptr<Shape> createShape(const std::string& name) {auto it = creators.find(name);if (it != creators.end()) {return it->second();}throw std::invalid_argument("未知的形状类型: " + name);} };// 初始化静态成员 std::map<std::string, ShapeFactory::Creator> ShapeFactory::creators = {{"Circle", []() { return std::make_unique<Circle>(); }},{"Rectangle", []() { return std::make_unique<Rectangle>(); }},{"Triangle", []() { return std::make_unique<Triangle>(); }} };// 可以动态注册新类型 ShapeFactory::registerShape("Hexagon", []() { return std::make_unique<Hexagon>(); });
与工厂方法模式的区别
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简单工厂:
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一个工厂类负责创建所有产品
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通过参数判断创建哪种产品
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不符合开闭原则(添加新产品需要修改工厂类)
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工厂方法:
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为每种产品提供一个工厂类
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通过多态创建产品
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符合开闭原则(添加新产品只需添加新工厂类)
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